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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[La concepción constructivista como modelo explicativo del aprendizaje en los deportes de equipo]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[The aim of this paper is to explain how it is necessary to use constructivist theory to understand the mechanisms that occur in the learning of team sports. These have distinct characteristics that give rise to many skills, which also require a motor domain, the capacity of each player to know when and where to use them, i.e. it needs a process of understanding the logic of the game to play. Most of the teaching models that are currently used in sports training is still based on theories of associative learning in which the player must acquire a skill set so decontextualized, this teaching being insufficient for understanding the team sports.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[   <font face="verdana" size="2">      <p align="center"><b><font size="4">La concepci&oacute;n constructivista como modelo explicativo del aprendizaje en los deportes de equipo<sup>*</sup></font></b></p>      <p align="center"><b><font size="3">The constructivist approach as an explanatory model in team sports</font></b></p>      <p><b>FRANCISCO ALARC&Oacute;N L&Oacute;PEZ<sup>**</sup></b></p>      <p><b>DAVID C&Aacute;RDENAS V&Eacute;LEZ<sup>*** </sup></b></p>      <p><b>MAR&Iacute;A ISABEL PI&Ntilde;AR L&Oacute;PEZ</b></p>      <p><b>MAR&Iacute;A TERESA MIRANDA LE&Oacute;N<sup>****</sup></b></p>      <p><b>NURIA URE&Ntilde;A ORT&Iacute;N<sup>*****</sup></b></p>      <p><sup>*</sup>Art&iacute;culo de investigaci&oacute;n.</p>      <p><sup>**</sup>Departamento de Ciencias de la Actividad F&iacute;sica y el Deporte. Universidad Cat&oacute;lica San Antonio de Murcia, Espa&ntilde;a. Campus de los Jer&oacute;nimos s/n. Guadalupe. 30107. Murcia. E-mail: <a href="mailto:falarcon@pdi.ucam.edu">falarcon@pdi.ucam.edu</a> Research-ID: Alarc&oacute;n, L. F., E -1302-2011</p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p><sup>***</sup>Departamento de Educaci&oacute;n F&iacute;sica y Deportiva. Carretera de Alfacar s/n, 18011, Granada, Espa&ntilde;a. E-mails: <a href="mailto:dcardena@ugr.es">dcardena@ugr.es</a>; <a href="mailto:maribelpinar@ugr.es">maribelpinar@ugr.es</a> Research-ID: C&aacute;rdenas, V D., E -1313-2011</p>      <p><sup>****</sup>Departamento de Estad&iacute;stica e Investigaci&oacute;n Operativa, Facultad de Ciencias, Avenida Fuente Nueva S/N, C.P 18071, Universidad de Granada, Espa&ntilde;a. E-mail: <a href="mailto:tmiranda@ugr.es">tmiranda@ugr.es</a></p>      <p><sup>*****</sup>Facultad de Educaci&oacute;n, Campus Universitario de Espinardo, 30100 Murcia, Espa&ntilde;a. E-mail: <a href="mailto:nuriaur@um.es">nuriaur@um.es</a>, Universidad de Murcia.</p>      <p>Recibido: noviembre 23 de 2009, Revisado: mayo 6 de 2010, Aceptado: julio 15 de 2010.</p>  <hr>      <p align="center"><b>Para citar este art&iacute;culo</b></p>      <p>Alarc&oacute;n, L. F., C&aacute;rdenas, V. D., Pi&ntilde;ar, L. M. I., Miranda, L. M. T. &amp;   Ure&ntilde;a, O. N. (2011). La concepci&oacute;n constructivista como modelo explicativo del aprendizaje en los deportes de equipo. Universitas Psychologica, 10 (2), 489-500.</p>  <hr>      <p><b>Resumen</b></p>      <p>El objetivo de este trabajo es exponer c&oacute;mo se hace necesario utilizar la teor&iacute;a constructivista, para poder entender los mecanismos que se producen en el aprendizaje de los deportes de equipo. &Eacute;stos poseen unas caracter&iacute;sticas propias que dan lugar a numerosas habilidades, las cuales requieren, adem&aacute;s de un dominio motriz, de la capacidad, por parte del jugador, de saber cu&aacute;ndo y d&oacute;nde utilizarlas, es decir, se necesita un proceso de comprensi&oacute;n de la l&oacute;gica del juego para poder jugar. La mayor&iacute;a de los modelos de ense&ntilde;anza que se utilizan en la actualidad dentro del entrenamiento deportivo, todav&iacute;a se basan en teor&iacute;as de aprendizaje asociativas, en las que el jugador debe adquirir una serie de habilidades de manera descontextualizada, siendo esta ense&ntilde;anza insuficiente para el entendimiento de los deportes de equipo. </p>      <p><b>Palabras clave autores</b> :Constructivismo, aprendizaje, deportes de equipo.</p>      <p><b>Palabras clave descriptores:</b> Psicolog&iacute;a del desarrollo, psicolog&iacute;a de la educaci&oacute;n, proceso de aprendizaje, psicofisiolog&iacute;a, desarrollo motor, educaci&oacute;n f&iacute;sica.</p>  <hr>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p><b>Abstract</b></p>      <p>The aim of this paper is to explain how it is necessary to use constructivist theory to understand the mechanisms that occur in the learning of team sports. These have distinct characteristics that give rise to many skills, which also require a motor domain, the capacity of each player to know when and where to use them, i.e. it needs a process of understanding the logic of the game to play. Most of the teaching models that are currently used in sports training is still based on theories of associative learning in which the player must acquire a skill set so decontextualized, this teaching being insufficient for understanding the team sports.</p>      <p><B>Key words authors:</b> Constructivism, learning, team sports.</p>      <p><B>Key words plus:</b> Developmental Psychology, Educational Psychology, Learning Processes, Psychophysiology, Motor Development, Physical Education.</p>  <hr>      <p>Las condiciones de compa&ntilde;eros y adversarios en espacios reducidos y el poco tiempo que existe durante las acciones colectivas en los deportes de equipo, hace que existan unas condiciones muy altas de incertidumbre, que hacen que tomar decisiones sea de una gran dificultad. Poseer un gran conocimiento sobre el juego va a ayudar a prever cu&aacute;l de las posibles alternativas es la m&aacute;s adecuada seg&uacute;n la experiencia adquirida, y as&iacute; poder disminuir el grado de incertidumbre (Alarc&oacute;n, 2008).</p>      <p>Anderson (1987) propuso dos tipos de conocimiento: declarativo y procedimental. El conocimiento declarativo es el conjunto de atributos y caracter&iacute;sticas que se dice de un objeto, un suceso o una idea. Es el concepto que se tiene de algo. Se identifica como &quot;el saber&quot;, &quot;saber decir&quot;, &quot;saber qu&eacute;&quot;. Este tipo de conocimiento hace referencia al conocimiento que tienen los deportistas de las habilidades y estrategias de juego. Su caracter&iacute;stica principal es que puede ser verbalizado, ser declarado, de ah&iacute; su nombre. El conocimiento procedimental se refiere a c&oacute;mo realizar las diferentes acciones deportivas, a las reglas que se aplican para solventar los diferentes problemas que surgen en las situaciones deportivas (Ruiz &amp;  Arruza, 2005), es decir, &quot;saber c&oacute;mo&quot;. Para Coll y Valls (1992) un procedimiento &quot;es un conjunto de acciones ordenadas, orientadas a la consecuci&oacute;n de una meta&quot; (p. 84).</p>      <p>Varios autores han sugerido que una base de conocimiento declarativo es necesaria para el desarrollo de estructuras m&aacute;s complejas de conocimiento procedimental (Anderson, 1976, 1982; Chi &amp;  Rees, 1983). En este sentido, French y Thomas (1987) se&ntilde;alan que uno debe primero desarrollar una base de conocimiento declarativo dentro de un deporte dado, antes de poder desarrollar adecuadamente buenas destrezas en la toma de decisiones.</p>      <p>Ahora bien, &iquest;c&oacute;mo adquiere el jugador el conocimiento declarativo necesario para ser eficiente en los deportes de equipo? Cada una de las teor&iacute;as del aprendizaje intenta dar respuesta a c&oacute;mo aprende el sujeto (Santiuste-Bermejo &amp;  Santiuste-D&iacute;az, 2008). Las correspondientes al paradigma cognitivo que, seg&uacute;n autores como Coll y Valls (1992) o Pozo (2006) son las que mejor explican el aprendizaje del conocimiento necesario para la pr&aacute;ctica de los deportes de equipo, se pueden dividir en aquellas que entienden la construcci&oacute;n del conocimiento de una manera est&aacute;tica y las que lo entienden de una manera din&aacute;mica. Por las caracter&iacute;sticas del propio deporte, ser&aacute; necesario utilizar ambas vertientes. La primera, compatible con las leyes asociativas del aprendizaje, explica los mecanismos de automatizaci&oacute;n de habilidades deportivas necesarios para liberar la capacidad de atenci&oacute;n; mientras la segunda, que es en la que se basa las teor&iacute;as del constructivismo, es necesaria para entender los mecanismos que se producen cuando el jugador adquiere un conocimiento complejo basado en la interconexi&oacute;n de un grupo de conceptos. Esto es imprescindible en los deportes de equipo, puesto que la consecuci&oacute;n del &eacute;xito pasa por ser capaz de saber qu&eacute; y cu&aacute;ndo utilizar las diferentes habilidades seg&uacute;n las demandas del entorno (adversarios, compa&ntilde;eros, espacios libres, etc). En ambas, el aprendizaje parte de los conocimientos previos del aprendiz, pero desde el primer enfoque la nueva informaci&oacute;n se asimila a las estructuras de conocimiento ya existentes sin modificarlas, de manera est&aacute;tica. En cambio, desde la segunda perspectiva, estos conocimientos previos van a ser modificados por la nueva informaci&oacute;n, es decir, existe un proceso de reestructuraci&oacute;n de los conocimientos anteriores, m&aacute;s que una sustituci&oacute;n de unos conocimientos por otros (Pozo, 2006).</p>      <p>Hay que tener claro que tanto las teor&iacute;as asociativas como las cognitivas tienen justificaci&oacute;n cuando se pretenden explicar los procesos de aprendizaje del ser humano. Seg&uacute;n Beltr&aacute;n, Garc&iacute;a-Alcaniz, Moraleda, Calleja y Santiuste (1992), estas posiciones no son contradictorias sino complementarias, y cada una tendr&aacute; mayor relevancia explicativa seg&uacute;n el nivel en el que ocurra el aprendizaje, aunque, seg&uacute;n los autores:</p>      <blockquote>       ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Los psic&oacute;logos siguen resisti&eacute;ndose a adoptar una visi&oacute;n unitaria del aprendizaje y a admitir la existencia de un &uacute;nico proceso que gobierne todas las formas de aprendizaje posibles, aceptando, por el contrario, la existencia de teor&iacute;as explicativas distintas para explicar procesos tambi&eacute;n distintos. (p. 58)</p> </blockquote>      <p>Como se&ntilde;alan Carretero (1985) y Coll (1996), existe un combate in&uacute;til entre enfoques decididos a no entenderse, ya que hablan de cosas diferentes y manejan bases de datos distintas.</p>      <p>Seg&uacute;n Coll (1991), los referentes te&oacute;ricos, desde el paradigma cognitivo (en sus dos vertientes) y del ecol&oacute;gico, sirven de base para los conceptos y principios que utiliza la concepci&oacute;n constructivista de la educaci&oacute;n, que prestan atenci&oacute;n a determinados aspectos o factores del desarrollo y del aprendizaje, y que coinciden todos ellos en se&ntilde;alar que el desarrollo y el aprendizaje humano son el resultado de un proceso de construcci&oacute;n.</p>      <p>As&iacute; pues, el proceso de aprendizaje se puede analizar de diferentes niveles, no teniendo que ser excluyentes. La mente humana ser&iacute;a un sistema complejo (Aparicio-Serrano &amp;  Hoyos, 2008; Garc&iacute;a, 1995) que podr&iacute;a ser analizado desde distintos niveles o planos de complejidad, que reciben una explicaci&oacute;n adecuada desde cada paradigma. Seg&uacute;n Pozo (2006), se pueden identificar cuatro niveles distintos de complejidad. Para el an&aacute;lisis sobre la adquisici&oacute;n del conocimiento necesario para deportes de equipo, se va a partir de los mismos planos de complejidad que propone este autor: el segundo y tercer nivel de an&aacute;lisis, es decir, el proceso de adquisici&oacute;n y cambio de las representaciones, y la funci&oacute;n de la conciencia reflexiva. El autor descarta el primer nivel, no porque no sea un modelo explicativo v&aacute;lido, ya que estos dos niveles anteriores se pueden explicar desde este primero, sino porque cree que las teor&iacute;as conexionistas</p>      <blockquote>       <p>(...) est&aacute;n lejos de hacer aportaciones sustanciales en aprendizajes m&aacute;s complejos, y dif&iacute;cilmente puede servir como gu&iacute;a principal para que aprendices y maestros comprendan mejor los procesos de aprendizaje en contextos reales y logren hacerlos m&aacute;s efectivos, (....), y &eacute;stos apenas permiten vislumbrar soluciones a los problemas de aprendizaje que nos aquejan. (pp. 108-109)</p> </blockquote>      <p>Del cuarto plano de an&aacute;lisis, Pozo (2006) cree, al igual que Coll (2004), que toda representaci&oacute;n se construye en la interacci&oacute;n social y solo puede entenderse si se analiza como una construcci&oacute;n social, pero concibe el aprendizaje como un proceso interno al organismo, por lo que, por m&aacute;s que est&eacute; motivado en la interacci&oacute;n social, finalmente, las representaciones tienen su sede en la mente individual (Rodrigo, 1994), y cambian por procesos cognitivos propios de la mente.</p>      <p>Establecido el punto de partida, cada tipo de conocimiento necesita de un tipo de aprendizaje diferente; conocido ya lo primero, lo que hay que saber es qu&eacute; tipos de aprendizaje existen. Para ello, utilizaremos el baloncesto como ejemplo de deporte de equipo.</p>      <p>Uno de los problemas por el cual las teor&iacute;as parecen que no son compatibles, es que sus puntos de partida son diferentes, tomando cada una de ellas una sola perspectiva. El aprendizaje se puede analizar partiendo desde diferentes criterios y para saber qu&eacute; tipos de aprendizajes existen habr&aacute; que conocer cu&aacute;les son cada uno de los primeros. Para conocer estos criterios, se partir&aacute; de las teor&iacute;as explicativas de la conducta humana.</p>      <p>Cuando un sujeto percibe informaci&oacute;n del exterior, esta es procesada, compar&aacute;ndola con el conocimiento que ya se posee en la memoria, para programar la respuesta m&aacute;s adecuada. Desde esta perspectiva del procesamiento de informaci&oacute;n de la mente humana, existir&iacute;an dos sistemas de memoria con caracter&iacute;sticas y funciones diferentes: la memoria de trabajo y la memoria permanente. Estas dos memorias tienen una gran importancia en los procesos de aprendizaje, tanto en la adquisici&oacute;n como en la recuperaci&oacute;n. Dependiendo de c&oacute;mo se procesa y se almacena esa informaci&oacute;n y c&oacute;mo se recupera, existir&aacute;n un tipo u otro de aprendizaje. Por lo tanto, los criterios de clasificaci&oacute;n de los tipos de aprendizajes ser&aacute;n:</p>    ]]></body>
<body><![CDATA[<p><b>1. Atendiendo al proceso de adquisici&oacute;n</b></p>  <ul>     <li><b><i>Seg&uacute;n el grado de consciencia</i></b></li>     </ul>      <p>Seg&uacute;n Pozo (2006), al ser la atenci&oacute;n un mecanismo limitado, no puede obtener toda la informaci&oacute;n del exterior. As&iacute;, cuando un sujeto no es capaz de atender a aspectos del entorno, no puede ser consciente de ellos, aunque en condiciones muy determinadas y favorables se puede materializar el aprendizaje (Reber, 1993); es lo que se ha llamado el aprendizaje de teor&iacute;as impl&iacute;citas (Aparicio-Serrano &amp;  Hoyos, 2008; N&uacute;&ntilde;ez, 1998; Pozo, 2002, 2006). Es posible que estas teor&iacute;as que se adquieren de manera inconsciente, no correspondan siempre con una interpretaci&oacute;n adecuada de la realidad. En el caso del baloncesto como ejemplo de un deporte de equipo, un jugador puede haber adquirido un concepto de c&oacute;mo utilizar un bloqueo directo (BD) de manera inconsciente, basado en su experiencia, que le ha dictado que el objetivo de jugar el BD es dirigirse hacia el aro. Este aprendizaje se almacena en la memoria permanente de una manera muy determinada, como se ver&aacute; a continuaci&oacute;n.</p>  <ul>     <li><b><i>Seg&uacute;n las operaciones realizadas en la memoria de trabajo</i></b></li>     </ul>      <p>La capacidad limitada de la memoria de trabajo restringe la informaci&oacute;n que puede ser atendida. Una operaci&oacute;n que incrementa esta capacidad es condensar elementos de informaci&oacute;n que tienden a producirse juntos en forma de piezas de informaci&oacute;n, que se almacenan y recuperan como una &uacute;nica representaci&oacute;n. Es lo que ocurre cuando se aprende un n&uacute;mero de tel&eacute;fono, el sujeto condensa o agrupa en trozos el tel&eacute;fono en vez de memorizar cifra a cifra (Pozo, 2006). Para la memoria de trabajo, lo realmente limitante no es la cantidad de informaci&oacute;n, sino el n&uacute;mero de elementos independientes que deben procesarse. Cuando varios elementos se condensan en uno solo consumen los recursos atencionales propios de un elemento.</p>      <p>Pero no s&oacute;lo se condensa informaci&oacute;n verbal. Tambi&eacute;n los procedimientos pueden pasar por esta operaci&oacute;n de agrupaci&oacute;n. Esta es una de las explicaciones que se dan para entender las diferencias entre expertos y noveles en tareas motrices. As&iacute; Anderson (1983) explica en su teor&iacute;a c&oacute;mo se adquiere conocimiento procedimental mediante estas operaciones, que &eacute;l llama proceso de compilaci&oacute;n. Seg&uacute;n este autor, el conocimiento declarativo es transferido al conocimiento procedimental a trav&eacute;s de estos procesos de compilaci&oacute;n de conocimiento.</p>      <p>La condensaci&oacute;n de informaci&oacute;n ya sea verbal o procedimental, no est&aacute; relacionada directamente con ninguna forma de almacenar esta informaci&oacute;n en la memoria permanente, es decir, dependiendo de las estrategias de instrucci&oacute;n utilizadas para su aprendizaje, podr&aacute; organizarse de una manera m&aacute;s asociativa o m&aacute;s comprensiva, como se analizar&aacute; en el punto siguiente. Como dice Pozo (2006), a medida que el aprendizaje se acompa&ntilde;e de una comprensi&oacute;n de los mecanismos que subyacen a esos agrupamientos, basada en un aprendizaje constructivo, mayor sentido adquirir&aacute; esa condensaci&oacute;n. As&iacute;, por ejemplo, cuando un jugador condensa una jugada, &quot;no s&oacute;lo sabe reconocerla r&aacute;pidamente sino que tambi&eacute;n comprende cu&aacute;ndo, c&oacute;mo y contra qui&eacute;n hay que utilizarla&quot; (p. 149).</p>  <ul>     <li><b><i>Seg&uacute;n se almacene en la memoria permanente</i></b></li>     ]]></body>
<body><![CDATA[</ul>      <p>Una vez procesada la nueva informaci&oacute;n y comparada con el conocimiento previo, &eacute;sta se almacenar&aacute; en la memoria permanente. Este tr&aacute;nsito de la memoria de trabajo a la memoria permanente est&aacute; medido por un conjunto de procesos de adquisici&oacute;n, y no solo depender&aacute; de los recursos cognitivos que se hayan utilizado en la memoria de trabajo, sino sobre todo en la forma m&aacute;s o menos organizada en que se traslade a la memoria permanente (Pozo, 2006). Existen dos factores que influyen en la organizaci&oacute;n de esta informaci&oacute;n, seg&uacute;n c&oacute;mo sea la representaci&oacute;n que se forme del nuevo conocimiento, y seg&uacute;n c&oacute;mo est&eacute; relacionada esta representaci&oacute;n mental con el resto de representaciones que se poseen.</p>  <ul>     <li><b><i>Seg&uacute;n el tipo de representaci&oacute;n</i></b></li>     </ul>      <p>Desde la psicolog&iacute;a cognitiva se ha hecho un gran esfuerzo, durante d&eacute;cadas, por entender c&oacute;mo se representa el conocimiento sobre el mundo, existiendo algunas teor&iacute;as que explican la formaci&oacute;n de esquemas m&aacute;s o menos generales, y otras, &eacute;stas m&aacute;s modernas, que intentan explicar la formaci&oacute;n de modelos mentales.</p>      <p>Cuando un jugador es expuesto a una situaci&oacute;n de juego, realiza una representaci&oacute;n singular del suceso. Estas representaciones son llamadas modelos mentales, siendo definidas como representaciones epis&oacute;dicas que incluyen personas, objetos y sucesos enmarcados en unos par&aacute;metros espaciales, temporales, intencionales y causales (De Vega, D&iacute;az &amp;  Le&oacute;n, 1999). Es lo que le ocurre a un jugador que memoriza la realizaci&oacute;n de un medio colectivo como el bloqueo indirecto (BI) en baloncesto, en el que &eacute;ste pasa por un proceso de condensaci&oacute;n de informaci&oacute;n para atender a todos los est&iacute;mulos presentes, incluidos los afectivos o emocionales, como la sensaci&oacute;n de satisfacci&oacute;n cuando se produce el &eacute;xito.</p>      <p>Un ejemplo de modelo mental es el conocimiento que se adquiere de hechos o datos (Pozo, 1992). &Eacute;stos deben aprenderse literalmente, de un modo reproductivo, como un n&uacute;mero de tel&eacute;fono. Para esto, el sujeto debe hacer una copia m&aacute;s o menos literal o exacta de la informaci&oacute;n proporcionada y almacenarla en su memoria. Para que no desaparezca de la memoria, los hechos deben ser repasados o practicados cada cierto tiempo. Esta nueva pr&aacute;ctica no a&ntilde;ade nada nuevo al aprendizaje, s&oacute;lo evita el olvido. Por lo tanto, seg&uacute;n el autor, se est&aacute; utilizando un tipo de aprendizaje memor&iacute;stico. Es lo que sucedi&oacute; en el caso anterior del jugador que retiene un modelo epis&oacute;dico de un BI.</p>      <p>Estas pautas de activaci&oacute;n de redes de unidades simb&oacute;licas que se almacenan en la memoria, pueden ser m&aacute;s o menos densas. En el caso anterior, en el modelo mental de BI se pod&iacute;a haber almacenado tambi&eacute;n relaciones con otros hechos y sucesos del contexto. Es decir, los jugadores pueden establecer relaciones entre una determinada actuaci&oacute;n suya y la conducta de aceptaci&oacute;n del entrenador. Esto puede generar un reforzamiento positivo de manera inconsciente; es lo que se ha denominado un aprendizaje asociativo (Pozo, 1989). Seg&uacute;n Beltr&aacute;n et al. (1992), en el entrenamiento, es muy frecuente este aprendizaje respondiente o condicionamiento, sobre todo de car&aacute;cter emocional o afectivo.</p>      <p>Este aprendizaje puede ser tambi&eacute;n consciente y se puede memorizar un n&uacute;mero mayor de relaciones dentro de la representaci&oacute;n mental. Es lo que sucede cuando existe un entrenamiento espec&iacute;fico de un contenido de juego como el BD, en el que se le ense&ntilde;a al jugador que cuando ocurra una serie de circunstancias de juego, debe actuar de una determinada manera, por ejemplo, cuando el adversario del jugador con bal&oacute;n del BD se coloque detr&aacute;s de &eacute;ste para impedir ser bloqueado, deber&iacute;a progresar hacia el aro botando, siendo esto reforzado positivamente por el entrenador. Cuando la situaci&oacute;n del BD se repite en situaciones id&eacute;nticas o parecidas, puede acabar por almacenarse como un esquema estable y gen&eacute;rico. Es lo que ocurre cuando se repite en la vida cotidiana un mismo contexto (hacer la colada, conducir un veh&iacute;culo), el sujeto memoriza una representaci&oacute;n estable, &uacute;nica, un esquema que se active siempre igual, en vez de construir una nueva representaci&oacute;n situacional e inestable para cada contexto (Pozo, 1989).</p>      <p>Esta noci&oacute;n de esquema tiene sus precedentes en la obra de Piaget (1969) el cual lo define como un conjunto de unas estructuras complejas de datos que representan los conceptos gen&eacute;ricos almacenados de personajes, objetos y metas. Estos esquemas se construyen gracias a la capacidad inductiva especializada del ser humano, en apresar regularidades de su entorno (Rodrigo &amp;  Correa, 2004). Seg&uacute;n Pozo (2006), este es el primer proceso asociativo que permite vivir en un mundo m&aacute;s predecible y controlado, gracias a que al extraer regularidades se establecen secuencias predictivas de sucesos y conductas.</p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Lo importante no es el hecho de qu&eacute; es lo que ocurre en realidad en el cerebro, sino c&oacute;mo se representan los diferentes acontecimientos del jugador de baloncesto. Y estas representaciones esquem&aacute;ticas est&aacute;n relacionadas con la formaci&oacute;n de conceptos abstractos aunque, por lo que parece, &eacute;stos no est&aacute;n almacenados como tales, sino que dependiendo de la demanda concreta, se activar&aacute;n partes de este concepto. As&iacute;, la activaci&oacute;n que tiene un jugador de su esquema sobre un BD ser&aacute; diferente si participa como jugador que realiza el bloqueo, como jugador con bal&oacute;n, o como jugador que no interviene directamente. El bloqueador activar&aacute; aquellas pautas relacionadas con c&oacute;mo dificultar al adversario directo del compa&ntilde;ero, para que no pase el bloqueo o en c&oacute;mo orientar su cuerpo para la continuaci&oacute;n. En cambio, el jugador con bal&oacute;n activar&aacute; aquellas otras pautas relacionadas con c&oacute;mo separase de su oponente, cuando pase el bloqueo, etc. Pero los jugadores que no participen en dicho bloqueo, tambi&eacute;n activar&aacute;n un concepto diferente de BD, recuperando las posibles trayectorias de sus compa&ntilde;eros, y los posibles pases que se pueden dar, etc.</p>      <p>Todo este proceso lo explica Pozo (1992) diciendo que el aprendiz relaciona unos hechos con otros, para as&iacute; reconocer clases de objetos, a los que se les puede atribuir caracter&iacute;sticas similares, m&aacute;s all&aacute; de los cambios que se puedan producir de un hecho a otro. Con este proceso el jugador adquiere conceptos, aunque &eacute;stos, ya sean modelos contextuales o esquemas m&aacute;s gen&eacute;ricos, tiene una funci&oacute;n descriptiva o predicativa, pero no explicativa. Sirven para predecir sucesos, pero no para comprenderlos (Pozo, 2006). En el caso anterior el jugador no sabe porqu&eacute; tiene que dirigirse hacia el aro en el BD, si su adversario se coloca detr&aacute;s de &eacute;l. Para comprender esto, hay que hacer algo m&aacute;s.</p>      <p>Por este mismo proceso se forman, mediante un aprendizaje inconsciente, las teor&iacute;as impl&iacute;citas del jugador. &Eacute;stas &quot;est&aacute;n elaboradas mediante esquemas de conocimiento que permite dar sentido al mundo que nos rodea&quot; (Pozo, 2006, p. 92). Es decir que la consciencia no est&aacute; directamente relacionada con la formaci&oacute;n de esquemas de conocimiento. Esto quiere decir que se pueden formar conceptos abstractos de manera inconsciente. Es lo que ha sucedido con demasiada asiduidad en los deportes colectivos. El jugador ha construido esquemas sobre c&oacute;mo se debe jugar, de manera inconsciente, basada en su experiencia repetida de &eacute;xitos y fracasos. Esto ha hecho que se generen conceptos equivocados de juego basados tanto en la no formaci&oacute;n de ciertos conceptos, como en la falta de relaci&oacute;n y aplicaci&oacute;n de otros, en determinadas circunstancias de juego. As&iacute;, por ejemplo en baloncesto, es dif&iacute;cil que un jugador por s&iacute; solo aprenda que el concepto de profundizar en el espacio puede estar relacionado con un BI, y cuando pueda profundizar no lo haga, ya que el concepto de BI y de profundizar en el juego para &eacute;l, no est&aacute;n relacionados. Esto es as&iacute; puesto que el tipo de relaciones que se forman en las teor&iacute;as impl&iacute;citas (o de manera consciente con un aprendizaje asociativo), solo forman esquemas aislados de la realidad, sin conexi&oacute;n entre ellos. Pero, para la comprensi&oacute;n de un &aacute;mbito de conocimiento como cualquier deporte de equipo, no es suficiente relacionar unos hechos con otros (si sucede esto hay que hacer lo otro), sino que es necesario que se produzcan representaciones m&aacute;s elaboradas que las anteriores (Marmolejo-Ramos, 2007) en las que existan relaciones entre esos esquemas generales, es decir, entre conceptos (si sucede esto hay que hacer lo otro porque.). En el ejemplo anterior, hay que relacionar el concepto de BI y el de buscar profundizar cuando el adversario lo permita. Esto es as&iacute;, porque ser&iacute;a imposible memorizar todas las posibles relaciones de los sucesos que se pueden dar en los deportes de equipo, al ser &eacute;stos pr&aacute;cticamente irrepetibles.</p>  <ul>     <li><b><i>Seg&uacute;n el grado de relaci&oacute;n entre esquemas</i></b></li>     </ul>      <p>Para dotar de significado a un concepto, es decir, comprenderlo, es necesario que se d&eacute; un proceso de compresi&oacute;n gradual. No se puede comprender algo de inmediato y pretender tener el mismo conocimiento que una persona experta. Cada ensayo o intento va a proporcionar una nueva comprensi&oacute;n de lo que se quiere conocer, al ir relacion&aacute;ndose el concepto cada vez m&aacute;s y mejor con los que ya posee el jugador. Es decir, cuanto mayor sea el grado de relaci&oacute;n entre esquemas, mayor el grado de comprensi&oacute;n. Esta idea parte de la teor&iacute;a de Ausubel (1976), seg&uacute;n la cual el sujeto puede adquirir conocimientos de una manera m&aacute;s o menos significativa, dentro de un continuo que va desde un aprendizaje memor&iacute;stico hasta un aprendizaje significativo. Este grado de significatividad va a depender de c&oacute;mo el sujeto haga suyo el nuevo aprendizaje, es decir, de c&oacute;mo relacione el nuevo conocimiento con los que ya pose&iacute;a. A medida que exista una mayor conexi&oacute;n con un n&uacute;mero mayor de conceptos previos, m&aacute;s significativo ser&aacute; el aprendizaje conseguido.</p>      <p>Seg&uacute;n Pozo (1992) esta conexi&oacute;n de conceptos da como resultado principios. &Eacute;stos son conceptos muy generales y de un gran nivel de abstracci&oacute;n, y que suelen subyacer a la organizaci&oacute;n conceptual de un &aacute;rea, como es el caso de los deportes de equipo. Entre principios y conceptos m&aacute;s espec&iacute;ficos, se forma una red de conceptos o jerarqu&iacute;a. As&iacute;, dentro de un &aacute;rea de conocimiento, un concepto est&aacute; relacionado con otros conceptos, de forma que su significado proviene en gran medida de su relaci&oacute;n con esos otros conceptos (Pozo, 1992). Kirk y Mcdonald (1998) se&ntilde;alan que la adquisici&oacute;n de habilidades en los deportes de equipo, conlleva una toma de decisiones apropiada y &eacute;sta no se podr&iacute;a producir, sin un cierto grado de comprensi&oacute;n, gracias a un aprendizaje activo del jugador.</p>      <p>Ausubel, Novak y Hanesian (1983) postulan que la estructura cognitiva del sujeto responde a una organizaci&oacute;n jer&aacute;rquica, en la que los conceptos se conectan entre s&iacute;, mediante relaciones de subordinaci&oacute;n, de los m&aacute;s generales a los m&aacute;s espec&iacute;ficos. Por ejemplo, ser&aacute; m&aacute;s significativo el aprendizaje en baloncesto del concepto de <i>profundizar en el juego</i>, a medida que lo relacione con otros de niveles superiores (&eacute;ste est&aacute; incluido dentro del concepto de <i>lanzar de manera eficiente</i>) como del mismo nivel (para lanzar de manera eficiente tambi&eacute;n tengo que<i> conseguir el menor grado de oposici&oacute;n</i>).</p>      <p>Pero, para que se produzca el aprendizaje significativo, es necesario que se den tres condiciones: la primera, que el material que debe aprender el sujeto sea potencialmente significativo, desde un punto de vista l&oacute;gico, es decir que posea una estructura y organizaci&oacute;n interna. Esto es lo que ocurre con los deportes de equipo, donde la actuaci&oacute;n de sus participantes est&aacute; regida por una l&oacute;gica interna, formada por &quot;reglas de acci&oacute;n&quot; (<i>action rules</i>) o principios de juego que determinan el patr&oacute;n de interacci&oacute;n entre los participantes (Grehaigne, Godbout &amp;  Bouthier, 1999). La segunda condici&oacute;n es que el sujeto debe contar con unos conocimientos previos, que pueda relacionar con lo nuevo que se tiene que aprender. Por &uacute;ltimo, es necesario que el aprendiz quiera aprender de modo significativo. Para esta &uacute;ltima condici&oacute;n, es muy importante la motivaci&oacute;n que posea el jugador hacia este deporte, siendo la actuaci&oacute;n del entrenador fundamental para que no se pierda.</p>      <p>Seg&uacute;n Novak (1988), para que se produzca este aprendizaje significativo, se tiene que vincular la nueva informaci&oacute;n con conceptos ya existentes en la estructura cognitiva del que aprende, aunque esto no es del todo cierto, ya que, como se ha dicho, para que la nueva informaci&oacute;n se vincule con los conceptos ya existentes, &eacute;sta debe ser comprendida, es decir, el esquema estable al que alude la nueva informaci&oacute;n (ya sea construido de manera consciente o inconsciente) debe ser relacionada conscientemente con los conceptos previos. A este proceso, Novak (1998) lo llama aprendizaje de proposiciones, y lo define como la unidad principal de significado, donde un concepto se relaciona con otro. As&iacute;, la riqueza del significado de un concepto aumenta con el n&uacute;mero de proposiciones que se aprenden de &eacute;l, es decir, con el n&uacute;mero de relaciones que se establezca con otros conceptos.</p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Si el jugador s&oacute;lo vincula la nueva informaci&oacute;n (un modelo mental epis&oacute;dico de un BD) con los conocimientos ya existentes (un esquema general de BD) pueden pasar dos cosas, que esta nueva informaci&oacute;n se asemeje a la que exist&iacute;a y se consolide el esquema de conocimiento (esto es lo que Pozo (2006) llama construcci&oacute;n est&aacute;tica de conocimiento), o si lo que est&aacute; intentando aprender no coincide con los conceptos que el jugador posee, la nueva informaci&oacute;n se almacene de manera asilada, como un modelo epis&oacute;dico con pocas probabilidades de ser activado de nuevo, puesto que son las pautas de activaci&oacute;n que se repiten m&aacute;s veces, es decir un esquema estable, las que tendr&aacute;n conexiones m&aacute;s intensas y las que m&aacute;s se utilicen (Anderson, 1983; Rodrigo &amp;  Correa, 2004). Esto es lo que ocurre cuando se utiliza un aprendizaje poco significativo, en el que el jugador no comprende el porqu&eacute; de lo que tiene que hacer, porque no lo relaciona con lo que ya sabe. Por ejemplo, cuando un entrenador intenta ense&ntilde;arle a un jugador con bal&oacute;n que durante un BD, si su defensor se separa para pasar el bloqueo entre el bloqueador y el aro, debe pararse a tirar, pero si el jugador tiene impl&iacute;cito el concepto<i> ir hacia el aro</i> como &uacute;nica forma de aprovechar el bloqueo, ser&aacute; muy dif&iacute;cil que pueda cambiar su idea inicial. Esca&ntilde;o y Gil de la Serna (1992) y Pozo (1992) expresan que estas representaciones se caracterizan por su resistencia a cambiar, puesto que han sido adquiridas en el transcurso de sus experiencias durante muchos entrenamientos, y el jugador en esta nueva situaci&oacute;n no detecta ning&uacute;n conflicto que justifique modificar sus conocimientos previos, ya que no percibe ninguna falta de ajuste a la &quot;realidad&quot;.</p>      <p>Por lo tanto, para que el jugador pueda adquirir el nuevo conocimiento de manera significativa (que el jugador se pare y tire tras un BD, si su adversario se separa) debe comprender la nueva informaci&oacute;n, relacionando el concepto al que alude esta informaci&oacute;n (el BD) con conceptos que ya pose&iacute;a (separarse del adversario para lanzar cuando exista oposici&oacute;n). Como dice Novak (1998): &quot;el aprendizaje significativo implica relacionar nuevos conceptos mediante proposiciones v&aacute;lidas para la vida de la persona&quot; (p.61).</p>      <p>Estos conceptos previos que van a ser cambiados son llamados por Ausubel (1976), inclusores, y sirven de base al nuevo conocimiento. &Eacute;stos son transformados produci&eacute;ndose un nuevo significado fruto de la interacci&oacute;n entre ambos. La incorporaci&oacute;n del nuevo contenido al inclusor hace que &eacute;ste se desarrolle y ampl&iacute;e (Mart&iacute;n &amp;  Sol&eacute;, 2004). Solo as&iacute; se comprende y solo as&iacute; se adquieren nuevos significados. &quot;Aprender significados es cambiar mis ideas como consecuencia de su interacci&oacute;n con la nueva informaci&oacute;n&quot; (Pozo, 1992, p. 35). Es lo que, m&aacute;s adelante, Pozo (2006) llamar&aacute; &quot;construcci&oacute;n din&aacute;mica del conocimiento&quot;.</p>      <p>Seg&uacute;n el grado de cambio que se produzca en el concepto inclusor, se podr&aacute; hablar de diferentes procesos. Si el cambio que se produce, no modifica el esquema estable del inclusor y solo lo enriquece, modificando la organizaci&oacute;n jer&aacute;rquica conceptual del jugador que se est&aacute; produciendo, seg&uacute;n Pozo (1989), &quot;un ajuste&quot;, mientras que si en el cambio, el esquema de conocimiento inclusor es modificado, entonces se produce un proceso de &quot;reestructuraci&oacute;n&quot;. En ambos, se debe activar previamente el concepto inclusor mediante una reflexi&oacute;n, que implicar&aacute; tomar conciencia de que los conceptos forman parte de un sistema de relaciones y no son entidades aisladas (Pozo, 1989). El proceso de ajuste, seg&uacute;n Ausubel (1976), puede tener diferentes fases seg&uacute;n c&oacute;mo afecte la nueva informaci&oacute;n al orden jer&aacute;rquico establecido por el jugador en su memoria. Por un lado, est&aacute;n los aprendizajes supraordinarios, aquellos en los que se aprende un concepto que abarca varias ideas ya presentes o, al contrario, aprendizajes subordinados, es decir, cuando se aprende un concepto del que dependen otros ya conocidos. Por otro lado est&aacute;n los aprendizajes combinatorios, en los que se aprenden nuevos conceptos del mismo nivel en la jerarqu&iacute;a (Coll, 2004; Roman &amp;  Diez, 1990). Cuando un jugador aprende el principio de<i> evitar la aparici&oacute;n de ayudas</i>, y comprende que abarca ideas que ya ten&iacute;a, como<i> realizar otras acciones de distracci&oacute;n simultaneas a la que est&aacute; produciendo ventaja</i>, tiene lugar un aprendizaje supraordinario (<a href="#f1">Figura 1</a>). Cuando el jugador relaciona este concepto con otro superior en la jerarqu&iacute;a (<i>dificultar la acci&oacute;n defensiva</i>), el aprendizaje est&aacute; siendo subordinado. Por &uacute;ltimo, cuando el jugador lo relaciona con otros conceptos que est&aacute;n en el mismo nivel, y que ya posee, el aprendizaje est&aacute; siendo combinatorio; en este caso, cuando el jugador relaciona que este principio busca el mismo objetivo que el de <i>dificultar la recuperaci&oacute;n defensiva</i> (<a href="#f1">Figura 1</a>).</p>      <p align="center"><a name="f1"><img src="img/revistas/rups/v10n2/v10n2a14f1.jpg"></a></p>      <p>El segundo proceso por el cual se cambian los conocimientos previos, es el de reestructuraci&oacute;n. Este cambio afecta al esquema estable de conocimiento que el jugador tiene de un concepto, y se produce cuando &eacute;ste no da respuesta a nuevas situaciones que pueden acontecer en la realidad, y que se hacen frecuentes. Cuando sucede esto, lo primero que realiza el jugador es un ajuste a sus representaciones, pero cuando a&uacute;n as&iacute; esto sigue sin dar respuesta a lo que sucede, el jugador se ve obligado a realizar un cambio conceptual. Como dice Pozo (1989), para que se produzca una reestructuraci&oacute;n, se requiere haber pasado antes por otras formas m&aacute;s elementales de aprendizaje como el ajuste, y que por un efecto acumulativo acaban por hacer necesario ese cambio conceptual. Cuando se dan estas condiciones en el entorno (o se generan), para poder cambiar la representaci&oacute;n err&oacute;nea, primero hay que activarlas. Esto se consigue haci&eacute;ndolas conscientes gracias a un proceso de reflexi&oacute;n (Coll, 1988; Coll et al., 2002; Pozo, 2006). El uso eficaz por parte del entrenador de una comunicaci&oacute;n interrogativa que provoque la reflexi&oacute;n, permite a los jugadores construir en el cerebro redes sem&aacute;nticas m&aacute;s complejas, relacion&aacute;ndolas con la informaci&oacute;n que ya pose&iacute;a. Este proceso se conoce como chunking (Tenenbaum, 2003). Una vez conseguido esto, hay que generar en el jugador un conflicto entre los conocimientos previos y los presentados como nuevos y v&aacute;lidos. Esto va a producir un desequilibrio en sus esquemas que har&aacute; sentir insuficientes estos conocimientos, lo que intentar&aacute; equilibrar modificando los esquemas para adaptarse a las nuevas situaciones que se producen en el medio. Por lo tanto, los conflictos tienen un papel positivo en la adquisici&oacute;n de nuevos conocimientos (Inhelder, Sinclair &amp;  Bovet, 1975). La corriente de ense&ntilde;anza comprensiva de los deportes colectivos iniciada por Almond (1983) y Bunker y Thorpe (1982), hace suya esta idea para conseguir aprendizajes con significado. Para ello, los aprendices deben involucrarse activamente en el aprendizaje, tratando de relacionar lo que aprenden con lo que ya saben, siendo &quot;constructores&quot; de sus aprendizajes y quedando la funci&oacute;n del entrenador como mediador entre el nuevo conocimiento y el aprendiz (Metzler, 2000; Rink, 2001). Autores como Grehaigne et al. (1999) proponen que, para conseguirlo, las actividades deben mantener el marco contextual y problem&aacute;tico que se da en el juego real. Varios trabajos ya han se&ntilde;alado la relaci&oacute;n entre el constructivismo y aprendizaje que busca conseguir el modelo comprensivo, como son los llevados a cabo por Grehaigne y Godbout (1995), Kirk y Macdonald (1998), Kirk y MacPhail (2002) o por Rink (2001).</p>    <p><b>2. Atendiendo a los procesos de recuperaci&oacute;n</b></p>      <p>El proceso de recuperaci&oacute;n de lo aprendido es algo complejo y din&aacute;mico, ya que al generarse nuevas conexiones, cada vez que se aprende algo, lo que se quiere recuperar ha adoptado otra organizaci&oacute;n diferente, con lo cual, a la hora de recuperar esa informaci&oacute;n, puede que no se logre o que aparezcan otras distintas en su lugar. Pero adem&aacute;s, la recuperaci&oacute;n se ve afectada por la forma en que se adquiere la informaci&oacute;n que se intenta recuperar (Pozo, 2006); as&iacute;, a medida que existan un n&uacute;mero mayor de relaciones entre esquemas, m&aacute;s f&aacute;cil ser&aacute; la recuperaci&oacute;n.</p>      <p>La atenci&oacute;n y la conciencia est&aacute;n &iacute;ntimamente ligadas. La atenci&oacute;n puede tomar una dimensi&oacute;n externa, centr&aacute;ndose en los est&iacute;mulos del entorno, o una dimensi&oacute;n interna, centr&aacute;ndose en los procesos internos de la memoria de trabajo. Pues a medida que el sujeto tenga una atenci&oacute;n dirigida al exterior, ser&aacute; m&aacute;s inconsciente de esos procesos internos que se den en la memoria de trabajo, como la activaci&oacute;n o recuperaci&oacute;n de lo aprendido para ser comparado con la nueva informaci&oacute;n. Esto es lo que ocurre cuando el jugador automatiza ciertas acciones motrices. A medida que estas representaciones se adquieren condensadas, y se repiten en la pr&aacute;ctica, se consigue que se automaticen, es decir, que se activen juntas con un consumo menor de recursos atencionales. Con la pr&aacute;ctica repetida, estos aprendizajes se condensan hasta el punto de que pasan de ser actividades controladas en la memoria de trabajo, a ser rutinas automatizadas, sin apenas control consciente, siendo este proceso, espec&iacute;fico de los conocimientos procedimentales (Pozo, 2006). Como anota Buceta (1998), en un proceso de aprendizaje de habilidades deportivas, en una primera fase, se requiere que el deportista de manera consciente atienda y discrimine los est&iacute;mulos antecedentes y las respuestas propias relevantes, y d&eacute; las &quot;ordenes&quot; oportunas para ejecutar la nueva conducta. Posteriormente, existe una fase donde el deportista debe consolidar la nueva habilidad que ahora domina, de forma consciente para utilizarla de manera autom&aacute;tica.</p>      <p>Seg&uacute;n Anderson (1983), inicialmente, todo el conocimiento es consciente porque se hace declarativo, siendo la prueba de ello que se puede verbalizar. Con la pr&aacute;ctica, este conocimiento se reemplaza por procedimientos que permiten desarrollar comportamientos de forma directa, inconscientemente. El sistema de producci&oacute;n representa procedimientos de tareas espec&iacute;ficas en la memoria a largo plazo, que est&aacute; activada sin la necesidad de tener conocimiento sobre los procedimientos por recuperar en la memoria de trabajo.</p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Aunque Pozo (2006) declara inicialmente que este proceso de automatizaci&oacute;n, al igual que el de condensaci&oacute;n, pertenece a un aprendizaje asociativo, es decir que no existe comprensi&oacute;n por parte del sujeto de lo que hace, posteriormente, y como se ha indicado, afirma que la condensaci&oacute;n, y la activaci&oacute;n de esa agrupaci&oacute;n, puede enriquecerse mediante procesos de comprensi&oacute;n. Por lo tanto, la automatizaci&oacute;n, al igual que la condensaci&oacute;n de informaci&oacute;n, puede producirse mediante un proceso constructivo de aprendizaje. Algunos autores (Grehaigne, Godbout &amp;  Bouthier, 2001; Musch et al., 2002) utilizan, en sus propuestas metodol&oacute;gicas, situaciones para la mejora de la capacidad de ejecuci&oacute;n de los participantes, gracias a tareas que contengan elementos caracter&iacute;sticos de las pr&aacute;cticas deportivas estandarizadas, consiguiendo una automatizaci&oacute;n m&aacute;s comprensiva.</p>      <p>Una de las ventajas de esta condensaci&oacute;n y automatizaci&oacute;n cuando es aprendida mediante procesos comprensivos, es que, aunque se active el procedimiento como un todo, el jugador, al comprender las relaciones con otras representaciones, si durante la realizaci&oacute;n del procedimiento surgiera alg&uacute;n cambio, ser&iacute;a capaz de modificar su conducta, adapt&aacute;ndose a las nuevas circunstancias de juego, cosa imposible si no hubiera existido un aprendizaje comprensivo. La diferencia, entre este aprendizaje y otro meramente asociativo, es que &quot;cuando la tarea se complica o desv&iacute;a de las previsiones, cuando deja de ser un ejercicio para convertirse en un problema, se puede recuperar el control de la misma&quot; (Ericsson &amp;  Smith, 1991, p. 145). Es lo que ocurre cuando se aprende a conducir un autom&oacute;vil que, aunque se convierta en un proceso autom&aacute;tico, cuando surge un imprevisto, el conductor recupera r&aacute;pidamente el control de la tarea, concentrando sus recursos en los cambios.</p>      <p>En definitiva, es necesario entender que el aprendizaje de las habilidades requeridas para la pr&aacute;ctica de los deportes de equipo, se debe realizar gracias a un proceso constructivo del jugador, en el que comprenda la naturaleza, las caracter&iacute;sticas y los objetivos de la actividad deportiva que practica, para que tenga una cierta idea acerca de el qu&eacute;, el para qu&eacute;, el por qu&eacute; y el cu&aacute;ndo de su conducta, lo que le va a permitir dar sentido, significado y funcionalidad al c&oacute;mo de sus acciones (Metzler, 2000; Grehaigne &amp;  Godbout, 1995).</p>  <hr>      <p><b>Referencias</b></p>      <!-- ref --><p>Alarc&oacute;n, F. (2008).<i> Incidencia de un programa de entrenamiento para la mejora de la t&aacute;ctica colectiva del ataque posicional de un equipo de baloncesto masculino.</i> Tesis doctoral no publicada, Universidad de Granada, Espa&ntilde;a.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000087&pid=S1657-9267201100020001400001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Almond, L. (1983). <i>Games making. Bulletin of Physical Education</i>, 19 (1), 32-35.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000088&pid=S1657-9267201100020001400002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Anderson, J. R. (1976). <i>Language, memory and thought.</i> Hillsdale NJ: Erlbaum.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000089&pid=S1657-9267201100020001400003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Anderson, J. R. (1982). Acquisition of cognitive skill. <i>Psychological Review</i>, 89, 369-406.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000090&pid=S1657-9267201100020001400004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Anderson, J. R. (1983).<i> The architecture of cognition</i>. Cambridge: Havard University Press.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000091&pid=S1657-9267201100020001400005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Anderson, J. R. (1987). Skill acquisition: Compilation of weak-method problem solutions. <i>Psychological Review</i>, 94, 192-210.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000092&pid=S1657-9267201100020001400006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Aparicio-Serrano, A. &amp;   Hoyos de los Rios, O. L. (2008). Ense&ntilde;anza para el cambio de las representaciones sobre el aprendizaje. <i>Universitas Psychologica</i>, 7 (3), 725-737.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000093&pid=S1657-9267201100020001400007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Ausubel, D. P (1976). In defense of advance organizers: A reply to my critics. <i>Review of Education Research</i>, 48, 251-257.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000094&pid=S1657-9267201100020001400008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Ausubel, D. P, Novak, J. D. &amp;   Hanesian, H. (1983).<i> Psicolog&iacute;a Educativa: un punto de vista cognitivo. </i>Mexico: Trillas.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000095&pid=S1657-9267201100020001400009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Baddeley, A. (1990). <i>Human memory. Theory and practice</i>. Hillsdale, N.J.: Erlbaum.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000096&pid=S1657-9267201100020001400010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Beltr&aacute;n, J., Garc&iacute;a-Alcaniz, E., Moraleda, M., Calleja, G. &amp;   Santiuste, V. (1992).<i> Psicolog&iacute;a de la Educaci&oacute;n</i>. Salamanca: Eudema.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000097&pid=S1657-9267201100020001400011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Bunker, D. &amp;   Thorpe, R. (1982). A model for the teaching of games in secondary schools. <i>Bulletin of Physical Education</i>, 18, 7-10.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000098&pid=S1657-9267201100020001400012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Buceta, J. M. (1998). <i>Psicolog&iacute;a del entrenamiento deportivo</i>. Madrid: Dykinson.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000099&pid=S1657-9267201100020001400013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Carretero, M. (1985). Aprendizaje y desarrollo cognitivo: un ejemplo del tratado del in&uacute;til combate. En J. Mayor (Ed.), <i>Actividad humana y procesos cognitivos</i> (pp. 145-160). Madrid: Alhambra.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000100&pid=S1657-9267201100020001400014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Chi, M.T.H. &amp;   Rees, E. T (1983). A learning framework for development: The control and construction of hierarchies of skill. <i>Psychological Review</i>, 87, 447-531.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000101&pid=S1657-9267201100020001400015&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Coll, C. (1988). Significado y sentido en el aprendizaje escolar. Reflexiones en torno al concepto de aprendizaje significativo. <i>Infancia y Aprendizaje</i>, 41, 131-142.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000102&pid=S1657-9267201100020001400016&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Coll, C. (1991). Concepci&oacute;n constructivista y planteamiento curricular. <i>Revista Cuadernos de Pedagog&iacute;a</i>, 188, 8-11.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000103&pid=S1657-9267201100020001400017&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Coll, C. (1996). <i>Psicolog&iacute;a de la instrucci&oacute;</i>. Universitat Oberta de Catalunya. Barcelona: Laia.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000104&pid=S1657-9267201100020001400018&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Coll, C. (2004). Constructivismo y educaci&oacute;n: la concepci&oacute;n constructivista de la ense&ntilde;anza y el aprendizaje. En C. Coll, J. Palacios &amp;  A. Marchesi (Eds.), <i>Desarrollo psicol&oacute;gico y educaci&oacute;n. Psicolog&iacute;a de la educaci&oacute;n escolar</i> (Vol. 2, pp. 157-188). Madrid: Alianza Editorial.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000105&pid=S1657-9267201100020001400019&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Coll, C., Mart&iacute;, E., Mauri, T, Miras, M., Onrubia, J., Sol&eacute;, I. &amp;   Zabala, A. (2002). <i>El constructivismo en el aula</i>. Barcelona: Grao.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000106&pid=S1657-9267201100020001400020&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Coll, C. &amp;   Valls, E. (1992). El aprendizaje y la ense&ntilde;anza de los procedimientos. En C. Coll, J. I. Pozo, B. Sarabia &amp;  E. Valls, <i>Los contenidos en la reforma</i> (pp. 81-132). Madrid: Santillana.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000107&pid=S1657-9267201100020001400021&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>De Vega, M., D&iacute;az, J. &amp;   Le&oacute;n, I. (1999). Procesamiento del discurso. En M. De Vega &amp;  F. Cuetos (Eds), <i>Psicoling&uuml;&iacute;stica del espa&ntilde;ol </i>(pp. 271-306). Madrid: Trotta.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000108&pid=S1657-9267201100020001400022&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Ericsson, K. A. &amp;   Smith, J. (1991).<i> Toward a general theory of expertise. Prospects and limits.</i> Cambridge, Mass: Cambridge University Press.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000109&pid=S1657-9267201100020001400023&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Esca&ntilde;o, J. &amp;   Gil de la Serna, M. (1992). <i>C&oacute;mo se aprende y c&oacute;mo se ense&ntilde;a</i>. Barcelona: ICE/UB Horsori.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000110&pid=S1657-9267201100020001400024&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>French, K. E. &amp;   Thomas, J. R. (1987). The relation of knowledge development to children's basketball performance. <i>Journal of Sport Psychology,</i> 9, 15-32.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000111&pid=S1657-9267201100020001400025&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Garc&iacute;a, J. E. (1995). <i>Epistemolog&iacute;a de la complejidad y ense&ntilde;anza de la ecolog&iacute;a</i>. Tesis Doctoral, Facultad de las ciencias de la Educaci&oacute;n, Universidad de Sevilla, Espa&ntilde;a.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000112&pid=S1657-9267201100020001400026&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Grehaigne, J. F. &amp;   Godbout, R (1995). Tactical knowledge in team sports from a constructivist and cognitivist perspective. <i>Quest</i>, 47 (4), 490-505.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000113&pid=S1657-9267201100020001400027&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Grehaigne, J. F., Godbout, P &amp;  Bouthier, D. (1999). The foundations of tactics and strategy in team sports. <i>Journal of Teaching in Physical Education</i>, 18 (2), 159-174.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000114&pid=S1657-9267201100020001400028&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Grehaigne, J. F., Godbout, P &amp;  Bouthier, D. (2001). The teaching and learning of decision making in team sports. <i>Quest</i>, 53 (1), 59-76.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000115&pid=S1657-9267201100020001400029&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Inhelder, B., Sinclair, H. &amp;   Bovet, M. (1975). <i>Aprendizaje y estructuras del conocimiento</i>. Madrid: Morata.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000116&pid=S1657-9267201100020001400030&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Kirk, D. &amp;   Macdonald, D. (1998). Situated learning in physical education. <i>Journal of Teaching in Physical Education</i>, 17 (3), 376-387.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000117&pid=S1657-9267201100020001400031&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Kirk, D. &amp;   MacPhail, A. (2002). Teaching games for understanding and situated learning: Re-thinking the Bunker-Thorpe model. <i>Journal of Teaching in Physical Education</i>, 21 (2), 177-192.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000118&pid=S1657-9267201100020001400032&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Marmolejo-Ramos, F. (2007). Nuevos avances en el estudio cient&iacute;fico de la comprensi&oacute;n de textos. <i>Universitas Psychologica</i>, 6 (2), 331-343.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000119&pid=S1657-9267201100020001400033&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Mart&iacute;, E. (1995). Metacognici&oacute;n: entre la fascinaci&oacute;n y el desencanto. <i>Infancia y Aprendizaje</i>, 72, 9-32.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000120&pid=S1657-9267201100020001400034&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Mart&iacute;n, E. &amp;   Sol&eacute;, I. (2004). El aprendizaje significativo y la teor&iacute;a de la asimilaci&oacute;n. En C. Coll, J. Palacios &amp;  A. Marchesi (Coords.), <i>Desarrollo psicol&oacute;gico y educaci&oacute;n. Psicolog&iacute;a de la educaci&oacute;n escolar</i> (Vol. 2, pp. 89-116). Madrid: Alianza Editorial.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000121&pid=S1657-9267201100020001400035&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Metzler, M. (2000). <i>Instructional models for physical education</i>. Boston: Allyn and Bacon.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000122&pid=S1657-9267201100020001400036&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Musch, E., Mertens, B., Gra&ccedil;a, A., Timmers, E., Meer-tens, T., Taborsky, F. et al. (2002, July).<i> An innovated didactical invasion games model to teach basketball and handball</i> &#91;CD&#93;. The 7th Annual Congress of European College of Sport Science, Athens, Greece.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000123&pid=S1657-9267201100020001400037&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Novak, J. D. (1988). <i>Aprendiendo a aprender</i>. Barcelona: Mart&iacute;nez Roca.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000124&pid=S1657-9267201100020001400038&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>N&uacute;&ntilde;ez, J. P (1998). <i>Aprendizaje inconsciente. Condicionamiento a est&iacute;mulos visuales subliminales</i>. Tesis doctoral no publicada, Universidad Pontificia de Madrid, Espa&ntilde;a.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000125&pid=S1657-9267201100020001400039&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Piaget, J. (1969). <i>Psicolog&iacute;a y pedagog&iacute;a</i>. Barcelona: Cr&iacute;tica.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000126&pid=S1657-9267201100020001400040&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Pozo, J. I. (1989). <i>Teor&iacute;as cognitivas del aprendizaje</i>. Madrid: Visor.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000127&pid=S1657-9267201100020001400041&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Pozo, J. I. (1992). El aprendizaje y la ense&ntilde;anza de hechos y conceptos. En C. Coll , J. I. Pozo, B. Sarabia &amp;  E. Valls (Eds.), <i>Los contenidos en la reforma</i> (pp. 19-80). Buenos Aires: Santillana.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000128&pid=S1657-9267201100020001400042&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Pozo, J. I. (2002). La adquisici&oacute;n de un proceso cient&iacute;fico como cambio representacional. <i>Investiga&ccedil;&otilde;es em Ensino de Ciencias,</i> 7 (3), 1-30.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000129&pid=S1657-9267201100020001400043&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Pozo, J. I. (2006). <i>Aprendices y Maestros</i>. Madrid: Alianza Editorial.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000130&pid=S1657-9267201100020001400044&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Reber, A. S. (1993). <i>Implicit learning and tacit knowledge</i>. 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Consistencia epist&eacute;mica del s&iacute;ndrome de dificultades de aprendizaje: aportaciones de la magnetoencefalograf&iacute;a como t&eacute;cnica de neuroimagen funcional. <i>Universitas Psychologica</i>, 7 (3), 655-671.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000137&pid=S1657-9267201100020001400051&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Tenenbaum, G. (2003). Expert athletes: An integrated approach to decision making. En J. L. Starkets &amp;  K. A. Ericsson (Eds.), <i>Experts performance in sports: Advances in research on sport expertise</i> (pp. 191-218). 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