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<publisher-name><![CDATA[Facultad de Ciencias de la Pontificia Universidad Javeriana de Bogotá.]]></publisher-name>
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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Validación del material lúdico de la estrategia educativa basada en juegos para la promoción de estilos de vida saludable en niños de cuatro a cinco años de edad]]></article-title>
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<article-title xml:lang="pt"><![CDATA[Validação do material lúdico da estratégia educativa baseada em jogos para promoção de estilos de vida saudáveis em crianças de quatro a cinco anos de idade]]></article-title>
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<institution><![CDATA[,Pontificia Universidad Javeriana Facultad de Ciencias Departamento de Nutrición y Bioquímica]]></institution>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[Objectives: to validate the games designed to develop the thematic contents of the ludic pedagogical strategy for diet and nutrition of the program "Walking through the Magical World of Healthy Eating" as a learning-teaching method, for the promotion of healthy lifestyles in a preschool population with ages from 4 to 5; and to determine the fulfillment of the expected learning outcomes by the children. Materials and methods: This investigation was developed in two phases: the first phase comprised the development of the thematic contents with 37 children of the course Nursery A by using six games. For the evaluation of significant learning, an evaluation was carried out before and after developing the program. The analysis of results was done by a paired t-test. The second phase comprised the validation the following games: "Find the missing pair and win" (concentrate); "Building the train of Healthy Diet" (puzzle); "Nutri-Cards"; "Nutri-Health" (bingo); "Nutri-rights" (lottery) and "Let's arrive to the magic world of the diet" (stairs). For this purpose we selected 12 children, 4 parents, 4 people of the institution (3 teachers and the Head Master) and 4 professional nutritionist-dieticians in Bogotá D.C. Results: The average age was 4.6 ± 0.31 years old. Before the educational intervention, the average score was of 27 points above 50 and after the educational intervention it was of 41.2 points (p<0.001). The variables studied for the validation were: attractiveness, understanding, identification of daily actions, acceptance and induction to the action. Conclusion: In general, both children and adults accepted the games and contributed for their improvement.]]></p></abstract>
<abstract abstract-type="short" xml:lang="pt"><p><![CDATA[Objetivo: validar os jogos feitos para desenvolver as temáticas da estratégia pedagógica lúdica na alimentação e nutrição, do programa "Passeio pelo Mundo Mágico de uma Alimentação Saudável" como método de ensino-aprendizagem, para o incentivo de estilos de vida saudáveis, na população pré-escolar de 4 a 5 anos; e, determinar o sucesso dos objetivos de aprendizagem propostos. Materiais e Métodos: Esta pesquisa realizou-se em duas etapas: a primeira abrange o desenvolvimento das temáticas com 37 crianças do curso Jardim A, utilizando seis jogos. Para a avaliação da aprendizagem significativa realizou-se uma avaliação antes e depois de aplicar o programa. A análise dos resultados realizou-se com uma prova t pareada. A segunda etapa validou os jogos: Memória "Encontra o par e ganhará"; Quebra-cabeças "arma o trem da Alimentação Saudável"; Baralho "Nutre-baralho"; Bingo "Nutre-saúde"; Loteria "Nutre-direitos" e Escada "Entremos ao mundo mágico da alimentação"; para isto, selecionaram-se 12 crianças, 4 pais de família, 4 pessoas da instituição (3 professores e a diretora) e 4 expertos profissionais nutricionistas dietistas em Bogotá, D.C. Resultados: A média da idade das crianças foi de 4,6 ± 0,31 anos. Antes da intervenção pedagógica, a qualificação média foi de 27 pontos sob 50 e depois de 41,2 (p<0,001). As variáveis estudadas para a validação foram: atratividade, entendimento, identificação de ações cotidianas, aceitação e indução à ação. Conclusão: No geral, crianças e adultos aceitaram os jogos e fizeram aportes para melhorar-los.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[   <font size="2" face="verdana">      <p align="center"><font size="4"><b>Validaci&oacute;n del material l&uacute;dico de la estrategia educativa basada en juegos para la promoci&oacute;n de estilos de vida saludable en ni&ntilde;os de cuatro a cinco a&ntilde;os de edad</b></font></p>      <p align="center"><font size="3"><b>Validation of the ludic material of the educational strategy based on games for the promotion of healthy lifestyles in children of four to five years old</font></p>      <p align="center"><font size="3">Valida&ccedil;&atilde;o do material l&uacute;dico da estrat&eacute;gia educativa baseada em jogos para promo&ccedil;&atilde;o de estilos de vida saud&aacute;veis em crian&ccedil;as de quatro a cinco anos de idade</b></font></p>      <p>    <center>Martha Li&eacute;vano-Fiesco<sup>*</sup>, Gloria Garc&iacute;a-Londo&ntilde;o, Martha Leclercq-Barriga,    <br>  Gladys Li&eacute;vano-De Lombo, Karen Solano-Salazar</center></p>      <br>      <p>    <center><i>Departamento de Nutrici&oacute;n y Bioqu&iacute;mica. Facultad de Ciencias.    ]]></body>
<body><![CDATA[<br> Pontificia Universidad Javeriana. Cra. 7a No. 43-82. Bogot&aacute;, Colombia</i></p>      <p><sup>*</sup><i><a href="mailto:mlievano@javeriana.edu.co">mlievano@javeriana.edu.co</a></i></p>       <p>Recibido: 08-04-2008; Aceptado: 15-05-2009</center></p>  <hr>      <p><font size="3"><b>Resumen</b></font></p>      <p><b>Objetivo:</b> validar los juegos dise&ntilde;ados para desarrollar las tem&aacute;ticas de la estrategia pedag&oacute;gica l&uacute;dica en alimentaci&oacute;n y nutrici&oacute;n, del programa "Paseando por el Mundo M&aacute;gico de una Alimentaci&oacute;n Saludable" como m&eacute;todo de ense&ntilde;anza-aprendizaje, para la promoci&oacute;n de estilos de vida saludable, en poblaci&oacute;n preescolar de 4 a 5 a&ntilde;os; y, determinar el logro de los objetivos de aprendizaje propuestos. <b>Materiales y m&eacute;todos:</b> Esta investigaci&oacute;n se realiz&oacute; en dos etapas: la primera etapa comprendi&oacute; el desarrollo de las tem&aacute;ticas con 37 ni&ntilde;os del curso Jard&iacute;n A, mediante la utilizaci&oacute;n de los seis juegos. Para la evaluaci&oacute;n del aprendizaje significativo se realiz&oacute; una evaluaci&oacute;n antes y despu&eacute;s de desarrollar el programa. El an&aacute;lisis de los resultados se hizo mediante una prueba t pareada. La segunda etapa comprendi&oacute; la validaci&oacute;n de los juegos: Conc&eacute;ntrese "Busca la pareja y ganar&aacute;s"; Rompecabezas "Armando el tren de la Alimentaci&oacute;n Saludable"; Cartas "Nutricartas"; Bingo "Nutri-salud"; Loter&iacute;a "Nutriderechos" y Escalera "Lleguemos al mundo m&aacute;gico de la alimentaci&oacute;n", para lo cual se seleccionaron 12 ni&ntilde;os, 4 padres de familia, 4 personas de la instituci&oacute;n (3 profesores y la directora) y 4 expertos profesionales nutricionistas dietistas en Bogot&aacute; D.C. <b>Resultados:</b> El promedio de edad de los ni&ntilde;os fue de 4,6 &plusmn; 0,31 a&ntilde;os. Antes de la intervenci&oacute;n educativa, la calificaci&oacute;n promedio fue de 27 puntos sobre 50 y despu&eacute;s de 41,2 (p&lt;0,001). Las variables estudiadas para la validaci&oacute;n fueron: atractividad, entendimiento, identificaci&oacute;n de acciones cotidianas, aceptaci&oacute;n e inducci&oacute;n a la acci&oacute;n. <b>Conclusi&oacute;n:</b> En general tanto los ni&ntilde;os como los adultos, aceptaron los juegos e hicieron aportes para mejorarlo.</p>      <p><b>Palabras clave</b>: alimentaci&oacute;n saludable, educaci&oacute;n alimentaria y nutricional, estilos de vida saludables, material educativo, material l&uacute;dico, juegos, promoci&oacute;n de la salud, validaci&oacute;n.    <p>  <hr>      <p><font size="3"><b>Abstract</b></font></p>      <p><b>Objectives:</b> to validate the games designed to develop the thematic contents of the ludic pedagogical strategy for diet and nutrition of the program "Walking through the Magical World of Healthy Eating" as a learning-teaching method, for the promotion of healthy lifestyles in a preschool population with ages from 4 to 5; and to determine the fulfillment of the expected learning outcomes by the children. <b>Materials and methods:</b> This investigation was developed in two phases: the first phase comprised the development of the thematic contents with 37 children of the course Nursery A by using six games. For the evaluation of significant learning, an evaluation was carried out before and after developing the program. The analysis of results was done by a paired t-test. The second phase comprised the validation the following games: "Find the missing pair and win" (concentrate); "Building the train of Healthy Diet" (puzzle); "Nutri-Cards"; "Nutri-Health" (bingo); "Nutri-rights" (lottery) and "Let's arrive to the magic world of the diet" (stairs). For this purpose we selected 12 children, 4 parents, 4 people of the institution (3 teachers and the Head Master) and 4 professional nutritionist-dieticians in Bogot&aacute; D.C. <b>Results:</b> The average age was 4.6 &plusmn; 0.31 years old. Before the educational intervention, the average score was of 27 points above 50 and after the educational intervention it was of 41.2 points (p&lt;0.001). The variables studied for the validation were: attractiveness, understanding, identification of daily actions, acceptance and induction to the action. <b>Conclusion:</b> In general, both children and adults accepted the games and contributed for their improvement.</p>      <p><b>Key words</b>: dietary and nutritional education, educational material, games, health promotion, healthy diet, healthy lifestyles, ludic material, validation.</p>  <hr>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font size="3"><b>Resumo</b></font></p>      <p><b>Objetivo:</b> validar os jogos feitos para desenvolver as tem&aacute;ticas da estrat&eacute;gia pedag&oacute;gica l&uacute;dica na alimenta&ccedil;&atilde;o e nutri&ccedil;&atilde;o, do programa "Passeio pelo Mundo M&aacute;gico de uma Alimenta&ccedil;&atilde;o Saud&aacute;vel" como m&eacute;todo de ensino-aprendizagem, para o incentivo de estilos de vida saud&aacute;veis, na popula&ccedil;&atilde;o pr&eacute;-escolar de 4 a 5 anos; e, determinar o sucesso dos objetivos de aprendizagem propostos. <b>Materiais e M&eacute;todos:</b> Esta pesquisa realizou-se em duas etapas: a primeira abrange o desenvolvimento das tem&aacute;ticas com 37 crian&ccedil;as do curso Jardim A, utilizando seis jogos. Para a avalia&ccedil;&atilde;o da aprendizagem significativa realizou-se uma avalia&ccedil;&atilde;o antes e depois de aplicar o programa. A an&aacute;lise dos resultados realizou-se com uma prova t pareada. A segunda etapa validou os jogos: Mem&oacute;ria "Encontra o par e ganhar&aacute;"; Quebra-cabe&ccedil;as "arma o trem da Alimenta&ccedil;&atilde;o Saud&aacute;vel"; Baralho "Nutre-baralho"; Bingo "Nutre-sa&uacute;de"; Loteria "Nutre-direitos" e Escada "Entremos ao mundo m&aacute;gico da alimenta&ccedil;&atilde;o"; para isto, selecionaram-se 12 crian&ccedil;as, 4 pais de fam&iacute;lia, 4 pessoas da institui&ccedil;&atilde;o (3 professores e a diretora) e 4 expertos profissionais nutricionistas dietistas em Bogot&aacute;, D.C. <b>Resultados:</b> A m&eacute;dia da idade das crian&ccedil;as foi de 4,6 &plusmn; 0,31 anos. Antes da interven&ccedil;&atilde;o pedag&oacute;gica, a qualifica&ccedil;&atilde;o m&eacute;dia foi de 27 pontos sob 50 e depois de 41,2 (p&lt;0,001). As vari&aacute;veis estudadas para a valida&ccedil;&atilde;o foram: atratividade, entendimento, identifica&ccedil;&atilde;o de a&ccedil;&otilde;es cotidianas, aceita&ccedil;&atilde;o e indu&ccedil;&atilde;o &agrave; a&ccedil;&atilde;o. <b>Conclus&atilde;o:</b> No geral, crian&ccedil;as e adultos aceitaram os jogos e fizeram aportes para melhorar-los.</p>      <p><b>Palavras-Chave</b>: alimenta&ccedil;&atilde;o saud&aacute;vel, educa&ccedil;&atilde;o aliment&iacute;cia e nutricional, estilos de vida saud&aacute;veis, material educativo, material l&uacute;dico, jogos, promo&ccedil;&atilde;o da sa&uacute;de, valida&ccedil;&atilde;o.</p>  <hr>      <p><font size="3"><b>Introducci&oacute;n</b></font></p>      <p>Teniendo en cuenta que los h&aacute;bitos, pr&aacute;cticas, conocimientos y actitudes alimentarias de una poblaci&oacute;n constituyen un factor decisivo en su nivel de salud, relacion&aacute;ndose directa o indirectamente con enfermedades de alta prevalencia y mortalidad, se plantea la necesidad de desarrollar procesos de educaci&oacute;n en alimentaci&oacute;n y nutrici&oacute;n, que conlleven a unos comportamientos favorables para la salud de la poblaci&oacute;n en especial de los ni&ntilde;os, etapa en la cual se adquieren las actitudes y patrones de conducta que regulan la vida en la edad adulta. Para esto, se debe tener en cuenta que los materiales educativos que se utilicen sean adecuados, con el fin de asegurar mejores niveles de entendimiento, identificaci&oacute;n y percepci&oacute;n entre otros aspectos, por lo que, se hace indispensable llevar a cabo procesos de validaci&oacute;n del material educativo a utilizar (1, 2).</p>      <p>La validaci&oacute;n de materiales educativos, definida como la investigaci&oacute;n que se realiza con el fin de que representantes de un grupo de personas a los cuales va dirigido un material espec&iacute;fico (poblaci&oacute;n meta, grupo objetivo), opinen sobre los instrumentos o materiales que se han elaborado, antes que &eacute;stos ingresen a la etapa final o de manufactura de los mismos (3, 4), busca comprender las particularidades de un grupo objetivo, por ser ellos mismos quienes se&ntilde;alan sus propias caracter&iacute;sticas. Sin validaci&oacute;n, muchas intervenciones con materiales educativos dificultar&iacute;an determinar el logro del objetivo propuesto.</p>      <p>Con el desarrollo de este proyecto, se pretende que la validaci&oacute;n se configure como un proceso cient&iacute;fico, de conocimiento y comprensi&oacute;n para la comunicaci&oacute;n, fundamental para que no se contin&uacute;e con una incomunicaci&oacute;n y separaci&oacute;n entre la poblaci&oacute;n a intervenir y las instituciones que presentan los programas educativos, que contribuyen, en la mayor&iacute;a de los casos, a la formaci&oacute;n y/o fortalecimiento de conocimientos y pr&aacute;cticas alimentarias.</p>      <p>El prop&oacute;sito principal del presente estudio es validar los juegos dise&ntilde;ados en estudios anteriores como m&eacute;todo de ense&ntilde;anza-aprendizaje para la promoci&oacute;n de estilos de vida saludable en poblaci&oacute;n preescolar de 4 a 5 a&ntilde;os del Jard&iacute;n Infantil Sol Solecito, de la localidad de Suba en la ciudad de Bogot&aacute; D.C. Adem&aacute;s, determinar si despu&eacute;s del desarrollo de las tem&aacute;ticas que hacen parte de la estrategia educativa l&uacute;dica, se lograron aprendizajes significativos en los ni&ntilde;os.</p>      <p><font size="3"><b>Materiales y m&eacute;todos</b></font></p>      <p>La investigaci&oacute;n se desarroll&oacute; en dos etapas consecutivas: la primera etapa comprendi&oacute; el desarrollo de las tem&aacute;ticas de la estrategia pedag&oacute;gica l&uacute;dica, utilizando para ello los juegos que hacen parte del programa educativo "<i>Paseando por el Mundo M&aacute;gico de una Alimentaci&oacute;n Saludable</i>", dise&ntilde;ado en investigaciones anteriores por las autoras, y la segunda etapa estuvo centrada en la validaci&oacute;n del material educativo (juegos) con ni&ntilde;os, padres de familia, profesores de la instituci&oacute;n educativa; y expertos profesionales nutricionistas dietistas en Bogot&aacute; D.C., Colombia.</p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Para la primera etapa, la muestra estuvo conformada por 37 ni&ntilde;os de cuatro a cinco a&ntilde;os de edad del grado Jard&iacute;n A, pertenecientes al Jard&iacute;n infantil Sol Solecito de la localidad de Suba, Bogot&aacute;. En condiciones basales se aplic&oacute; un cuestionario estandarizado para evaluar los conocimientos y las actitudes de los ni&ntilde;os sobre conceptos b&aacute;sicos en alimentaci&oacute;n y nutrici&oacute;n, en las &aacute;reas de h&aacute;bitos alimentarios, h&aacute;bitos higi&eacute;nicos, actividad f&iacute;sica y derechos de los ni&ntilde;os. Una vez se desarrollaron las tem&aacute;ticas en alimentaci&oacute;n y nutrici&oacute;n utilizando estrategias metodol&oacute;gicas l&uacute;dicas, se aplic&oacute; nuevamente el cuestionario para evaluar el logro de los objetivos de aprendizaje propuestos en el programa educativo. Para determinar si exist&iacute;a o no diferencia entre los conocimientos basales y finales, se realiz&oacute; una comparaci&oacute;n por parejas utilizando la prueba <i>t-student</i>.</p>      <p>Posteriormente, y de manera aleatoria para la segunda etapa de validaci&oacute;n, se escogieron 12 ni&ntilde;os del grado Jard&iacute;n A y, por muestreo no probabil&iacute;stico y por conveniencia, se seleccionaron 4 de padres de familia, 4 docentes y 4 expertos profesionales nutricionistas dietistas con experiencia en diferentes campos de desempe&ntilde;o en el &aacute;rea de nutrici&oacute;n de Bogot&aacute; D.C., Colombia.</p>      <p>Las variables del estudio fueron: atracci&oacute;n, entendimiento, identificaci&oacute;n, aceptaci&oacute;n e inducci&oacute;n a la acci&oacute;n; las cuales se clasificaron de acuerdo a las recomendaciones de la literatura (3), y adaptadas para el prop&oacute;sito del proyecto.</p>      <p>La recolecci&oacute;n de la informaci&oacute;n se realiz&oacute; mediante entrevista personal, diligenciando la ficha de validaci&oacute;n dise&ntilde;ada para cada juego y para cada grupo validador (ni&ntilde;os y adultos). La tabulaci&oacute;n y an&aacute;lisis se hizo utilizando el programa Epi Info 3.3.2.</p>      <p><font size="3"><b>Resultados</b></font></p>      <p><b>Evaluaci&oacute;n del aprendizaje</b></p>      <p>El promedio de edad de los ni&ntilde;os fue de 4,6 &plusmn; 0,31 a&ntilde;os con mayor participaci&oacute;n del g&eacute;nero femenino con un 68%.</p>      <p>El cuestionario para evaluar los conocimientos basales y finales se le aplic&oacute; a 37 ni&ntilde;os del grado Jard&iacute;n A. El promedio obtenido por el grupo de ni&ntilde;os antes de la intervenci&oacute;n educativa fue de 26,8 puntos sobre 50, y el promedio despu&eacute;s fue de 41,2. Al aplicar la prueba <i>t</i> se observ&oacute; que con la intervenci&oacute;n educativa utilizando estrategias metodol&oacute;gicas l&uacute;dicas, se logran los objetivos de aprendizaje propuestos en el programa. (p&lt;0,05).</p>      <p><b>Validaci&oacute;n del material educativo</b></p>      <p>Se validaron seis juegos:</p>  <ul>    ]]></body>
<body><![CDATA[<li> Conc&eacute;ntrese "<i>Busca la pareja y ganar&aacute;s</i>"</p>      <p>Tema: Origen de los alimentos.</p>      <p>Objetivo: Al t&eacute;rmino del juego conc&eacute;ntrese "busca la pareja y ganar&aacute;s", los ni&ntilde;os estar&aacute;n en capacidad de identificar a qu&eacute; reino de la naturaleza pertenecen los alimentos que hacen parte de la alimentaci&oacute;n diaria.</li></p>      <p>    <li> Rompecabezas "<i>Armando el tren de la alimentaci&oacute;n saludable</i>"</p>      <p>Tema: Conozcamos nuestros amigos los alimentos.</p>      <p>Objetivo: Al terminar el rompecabezas "Armando el tren de la alimentaci&oacute;n saludable", los ni&ntilde;os estar&aacute;n en capacidad de identificar los alimentos que se encuentran en cada vag&oacute;n del tren, as&iacute; como su funci&oacute;n y la importancia de incluirlos diariamente en su alimentaci&oacute;n, para un adecuado crecimiento y desarrollo.</li></p>      <p>    <li> Cartas "<i>Nutri-cartas</i>".</p>      <p>Tema: Funciones de los alimentos.</p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Objetivo: Al t&eacute;rmino del juego de cartas "Nutri-cartas", los ni&ntilde;os estar&aacute;n en capacidad de identificar la funci&oacute;n que cumplen los alimentos pertenecientes a cada uno de los tres reinos, para un adecuado crecimiento y desarrollo.</li></p>      <p>    <li> Bingo "<i>Nutri-salud</i>".</p>      <p>Temas: higiene personal y de los alimentos y actividad f&iacute;sica.</p>      <p>Objetivo: Al t&eacute;rmino del bingo "Nutri-salud", los ni&ntilde;os estar&aacute;n en capacidad de identificar las normas de higiene personal y de los alimentos, como parte de su rutina diaria para prevenir enfermedades.</p>      <p>Enumerar las ventajas de practicar actividad f&iacute;sica diariamente para mantener un estado de salud adecuado.</li></p>      <p>    <li> Loter&iacute;a "<i>Nutri-derechos</i>"</p>      <p>Tema: Los derechos del ni&ntilde;o.</p>      <p>Objetivo: Al t&eacute;rmino del juego con la loter&iacute;a "Nutriderechos", los ni&ntilde;os estar&aacute;n en capacidad de identificar sus derechos como ni&ntilde;os.</li></p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p>    <li> Escalera "<i>Lleguemos al mundo m&aacute;gico de la alimentaci&oacute;n</i>".</p>      <p>Objetivo: Al t&eacute;rmino del juego de escalera "Lleguemos a Nutrilandia", los ni&ntilde;os estar&aacute;n en capacidad de:</li></p>  <ol>* Identificar los alimentos y su origen.</p>      <p>* Identificar los alimentos que deben incluir diariamente en su alimentaci&oacute;n para un adecuado crecimiento y desarrollo.</p>      <p>* Enunciar las reglas de higiene personal y de los alimentos como parte de su rutina diaria para prevenir enfermedades.</p>      <p>* Enunciar las ventajas de la actividad f&iacute;sica diaria para mantener un estado de salud adecuado.</p>      <p>* Identificar sus derechos como ni&ntilde;os.</p>    </ol>    </ul>      <p>Obteni&eacute;ndose los siguientes resultados para cada una de las variables estudiadas:</p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p><b>Atracci&oacute;n</b></p>      <p>Se evalu&oacute; contemplando los siguientes aspectos: colores, tama&ntilde;o del juego, tama&ntilde;o de los dibujos, dibujos que m&aacute;s y que menos gustaban en cada uno de los juegos, motivaci&oacute;n para continuar el juego, as&iacute; como el juego de mayor y menor preferencia.</p>      <p>En los ni&ntilde;os, se observ&oacute; que los colores m&aacute;s llamativos fueron los colores primarios, con un 58,3% para el conc&eacute;ntrese y 41,7% para la loter&iacute;a, para la escalera el color de mayor atracci&oacute;n fue el rojo, para el bingo fue el azul (66,7%), para el rompecabezas fue el verde, mientras que en las cartas no hubo un color predilecto. Los adultos, consideraron los colores de todos los juegos adecuados porque "Conservan su color natural tal como el ni&ntilde;o o la ni&ntilde;a los conoce", adem&aacute;s "son colores que despiertan el inter&eacute;s y motivan a los asistentes a prestar atenci&oacute;n".</p>      <p>En relaci&oacute;n con el tama&ntilde;o de los juegos, la mayor&iacute;a de los ni&ntilde;os consideraron que era el ideal para el conc&eacute;ntrese (66,7%), las cartas (58,3%), el bingo (50%) y la loter&iacute;a (50%), mientras que para el rompecabezas (58,3%) y la escalera (75%) consideraron que debe ser m&aacute;s grande (Ver <a href="#fig1">figura 1</a>). El 50% de los padres y de los nutricionistas opinaron, que el tama&ntilde;o del cart&oacute;n de la escalera debe ser m&aacute;s grande.</p>      <p>    <center><a name="fig1"><img src="img/revistas/unsc/v14n1/v14n1a10f1.jpg"></center></p>      <p>La opini&oacute;n de los tres grupos de adultos relacionada con cu&aacute;l de los juegos es el m&aacute;s apropiado para el grupo de edad, fue para el personal institucional en su mayor&iacute;a consideraron que todos los juegos son adecuados, mientras que el 75% de los padres de familia y los nutricionistas piensan que las cartas y el conc&eacute;ntrese no son adecuados.</p>      <p>Al evaluar cu&aacute;l de los juegos les gusto m&aacute;s y cu&aacute;l menos, el 41,7% de los ni&ntilde;os mencion&oacute; que todos los juegos les hab&iacute;a gustado por igual, el 33,3% prefirieron el conc&eacute;ntrese y el bingo, y el juego que menos gust&oacute; fue la loter&iacute;a con un 25% (ver <a href="#fig2">Figura 2</a>).</p>      <p>    <center><a name="fig2"><img src="img/revistas/unsc/v14n1/v14n1a10f2.jpg"></center></p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p><b>Entendimiento</b></p>      <p>Este aspecto fue evaluado por medio de preguntas relacionadas con la metodolog&iacute;a para desarrollar el juego (instructivo) as&iacute; como, en la identificaci&oacute;n de figuras y lo que representa cada una de ellas.</p>      <p>Tanto los ni&ntilde;os como los tres grupos de adultos coincidieron en que el instructivo era adecuado.</p>      <p>En relaci&oacute;n con los dibujos identificados correctamente para cada uno de los juegos se encontr&oacute;:</p>      <p>Conc&eacute;ntrese: el 100% de los ni&ntilde;os los identificaron correctamente la pi&ntilde;a, el agua, los bananos y el huevo, por el contrario la carne s&oacute;lo el 8,3% la identific&oacute; correctamente, seguida por las lentejas con un 25%.</p>      <p>Rompecabezas, el dibujo que la mayor&iacute;a (91,7%) de los ni&ntilde;os identific&oacute; correctamente fue el vag&oacute;n de las frutas.</p>      <p>Cartas, alrededor del 60% de los ni&ntilde;os identificaron todos los alimentos, el que mejor identificaron fue el pan (75%).</p>      <p>Bingo, el papel higi&eacute;nico, el juego de bolos y el lavado de manos fueron las im&aacute;genes que en mayor proporci&oacute;n fueron identificadas correctamente por los ni&ntilde;os, llama la atenci&oacute;n que en este juego ning&uacute;n ni&ntilde;o identific&oacute; correctamente las raquetas.</p>      <p>Loter&iacute;a, las im&aacute;genes que representaban los derechos a la alimentaci&oacute;n, la comprensi&oacute;n y a la familia fueron identificados correctamente por el 100% de los ni&ntilde;os.</p>      <p>Escalera, en su mayor&iacute;a las im&aacute;genes fueron identificadas, pero s&oacute;lo el 25% de los ni&ntilde;os identific&oacute; correctamente la imagen relacionada con el lavado de manos.</p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p><b>Identificaci&oacute;n</b></p>      <p>Este aspecto fue evaluado en los ni&ntilde;os con la identificaci&oacute;n de acciones o elementos cotidianos o del medio de convivencia del menor con el juego. Se encontr&oacute; que los alimentos m&aacute;s conocidos en la tienda, plaza o almac&eacute;n, para cada uno de los juegos son: el tomate (100%) en el conc&eacute;ntrese, el vag&oacute;n de las frutas (91,7%) en el rompecabezas, la zanahoria, la pi&ntilde;a y el tomate (100%) en las cartas y en la escalera, la zanahoria (91,7%) y en la casa los alimentos m&aacute;s conocidos por el 100% de los ni&ntilde;os fueron la pi&ntilde;a, el tomate, el agua, la carne, los bananos, los l&aacute;cteos y el huevo.</p>      <p>Con la loter&iacute;a, los resultados de identificaci&oacute;n de los derechos del ni&ntilde;o, en el hogar en primer lugar se ubic&oacute; el derecho a la salud con el 91,7% seguido con un 83,3% el derecho a la alimentaci&oacute;n, educaci&oacute;n, comprensi&oacute;n, no abandono, al juego y a la libertad de expresi&oacute;n. Sin embargo, los derechos m&aacute;s identificados por los ni&ntilde;os en el jard&iacute;n fueron el derecho al juego y a la libertad de expresi&oacute;n con un 91,7%.</p>      <p>En cuanto a la acci&oacute;n m&aacute;s identificada por ellos en el juego de las cartas fue un ni&ntilde;o en el m&eacute;dico con el 100%, para el bingo la acci&oacute;n de mayor identificaci&oacute;n es el lavado de manos con un 100%, en el caso de la loter&iacute;a los derechos m&aacute;s identificados por los ni&ntilde;os como acciones que practican fueron el derecho a la alimentaci&oacute;n, al amor, a la comprensi&oacute;n y a la libertad de expresi&oacute;n con un 100%.</p>      <p>En los adultos, fue evaluado como la identificaci&oacute;n de los ni&ntilde;os con el juego, si el tema es adecuado para el grupo de edad, y si cumple con la cotidianidad del ni&ntilde;o. Para la pregunta si creen que los ni&ntilde;os se sentir&aacute;n identificados con el juego los tres grupos opinaron que s&iacute;, en el bingo, loter&iacute;a y escalera, en el conc&eacute;ntrese y cartas y rompecabezas el 100% de los padres y personal institucional estuvieron de acuerdo frente a un 75% del grupo de nutricionistas. Para el tema tratado, el 100% de cada uno de los grupos estuvo de acuerdo en que el tema en cada uno de los juegos es adecuado para este grupo de edad, excepto para la loter&iacute;a donde solamente el 75% consideraron que s&iacute; lo era y opinaron que la mayor&iacute;a de los juegos son temas de la cotidianidad del ni&ntilde;o.</p>      <p><b>Aceptaci&oacute;n</b></p>      <p>En este aspecto se quer&iacute;a evaluar cu&aacute;l era la aceptaci&oacute;n del ni&ntilde;o con el juego, para lo cual se les pregunt&oacute; si les gustar &iacute;a volver a jugarlo, el 97,2% de los ni&ntilde;os respondieron que s&iacute; y el 93,1% de los ni&ntilde;os jugar&iacute;an con sus amigos los seis juegos.</p>      <p>Para los adultos, se evaluaron aspectos, sobre la aceptaci&oacute;n del ni&ntilde;o por los juegos, si los juegos conten&iacute;an alguna idea que no fuera aceptada, y cu&aacute;l figura, palabra o acci&oacute;n se deber&iacute;a cambiar. El 100% de los tres grupos de adultos consideran que los ni&ntilde;os aceptaran los juegos conc&eacute;ntrese, bingo y escalera. En relaci&oacute;n con la loter&iacute;a el 100% de los nutricionistas y padres y el 50% del personal institucional consideran que los ni&ntilde;os la aceptaran. Para la pregunta relacionada con si alguna idea contenida en los juegos no es aceptada por el ni&ntilde;o, expresaron afirmativamente, debido a que algunas figuras no son claras y por lo tanto sugieren cambiarlas.</p>      <p><b>Inducci&oacute;n a la acci&oacute;n</b></p>      <p>En este aspecto se evaluaron los conocimientos y la motivaci&oacute;n a nuevos comportamientos. Se observ&oacute; que para cada juego los ni&ntilde;os ten&iacute;an claro cu&aacute;l hab&iacute;a sido el tema visto. Para las preguntas &iquest;por qu&eacute; debemos consumir diariamente alimentos de todos los grupos del tren?, para crecer mucho fue la respuesta m&aacute;s com&uacute;n con el 41,7%, &iquest;por qu&eacute; tenemos que consumir una alimentaci&oacute;n saludable? Nos hace crecer sano y fuerte y los huesos no se rompan contestaron el 33,3% y &iquest;por qu&eacute; debemos hacer ejercicio diariamente? Para ser fuerte con el 50%.</p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Para los adultos, esta variable se identifica a trav&eacute;s de las preguntas: despu&eacute;s del juego los ni&ntilde;os cambiar&iacute;an algo en la alimentaci&oacute;n, en la higiene o en la actividad f&iacute;sica, en cuatro de los seis juegos (cartas, bingo, loter&iacute;a y escalera) el 100% de los participantes est&aacute;n de acuerdo en que s&iacute; pueden generar modificaciones en la alimentaci&oacute;n, la higiene y la actividad f&iacute;sica de los ni&ntilde;os. En los otros juegos los porcentajes estuvieron entre 75 y 100%.</p>      <p><font size="3"> <b>Discusi&oacute;n</b></font></p>      <p>Los resultados obtenidos en la primera parte de este estudio muestran que la utilizaci&oacute;n de juegos como estrategia metodol&oacute;gica en la promoci&oacute;n de estilos de vida saludable podr&iacute;a ser una herramienta &uacute;til para lograr un mayor aprendizaje en la poblaci&oacute;n infantil. En este estudio se utilizaron seis juegos tradicionales con los cuales se logr&oacute; los objetivos de aprendizaje en los ni&ntilde;os que los jugaron p(&lt;0,05). Es indudable que se requieren evaluaciones a mediano y largo plazo para determinar si los conocimientos adquiridos son perdurables y se ven reflejados en cambios de actitud y en mejores condiciones nutricionales y de salud, as&iacute; como, si son necesarias actividades de refuerzo del aprendizaje, lo cual ser&aacute; motivo de estudios posteriores.</p>      <p>Lo anterior nos muestra, que debemos aprovechar la influencia que ejerce el juego en los ni&ntilde;os para el logro de aprendizajes, pero uno de los aspectos que se debe tener en cuenta al realizar material educativo es su validaci&oacute;n para que &eacute;stos tengan el efecto deseado (4, 5).</p>      <p>Estudios existentes como los realizados en la ciudad de Cienfuegos (Cuba), el programa interdisciplinario "yo quiero ser sano" (6), igual que el proyecto sobre Educaci&oacute;n nutricional en las escuelas b&aacute;sicas realizado en Chile (7) y el realizado en el Brasil (8) con la validaci&oacute;n de un material tecnol&oacute;gico han mostrado al igual que este estudio que para tener un mayor impacto en las intervenciones educativas que se realicen el material educativo debe ser validado, teniendo en cuenta los dos principios b&aacute;sicos de &eacute;sta: el primero, hay que tener presente que no se est&aacute; evaluando al participante, sino al material; y el segundo, el mensaje sustancial no debe cambiarse y sea cual sea las respuestas de los participantes del estudio todas deben ser tomadas siempre en beneficio de corregir o mejorar el material educativo.</p>      <p><font size="3"> <b>Conclusiones</b></font></p>      <p>En general tanto los ni&ntilde;os como el grupo de adultos, aceptaron los juegos, en cuanto a sus colores, figuras, materiales, temas tratados, acciones e identificaci&oacute;n de im&aacute;genes; adem&aacute;s dieron aportes importantes para mejorar el material.</p>      <p>Se observ&oacute; adem&aacute;s, que la utilizaci&oacute;n de los juegos, logr&oacute; incrementar de manera significativa los conocimientos sobre alimentaci&oacute;n y nutrici&oacute;n en los ni&ntilde;o(a)s que los jugaron (p&lt;0,05), pero es necesario realizar evaluaciones a mediano y largo plazo para determinar si los conocimientos adquiridos son perdurables y son llevados a la pr&aacute;ctica por parte de los ni&ntilde;os.</p>      <p>En cuanto a la validaci&oacute;n del material educativo, se evidencia la importancia de evaluar dichos materiales, ya que permiten enriquecerlos, de acuerdo a las opiniones de la misma poblaci&oacute;n a la que van dirigidos. Estos aportes fueron soportados por las opiniones hechas por el grupo de validaci&oacute;n de adultos y por la misma poblaci&oacute;n a la que van dirigidos (ni&ntilde;os).</p>      <p><b>Agradecimientos</b></p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Al Jard&iacute;n Sol Solecito, por permitirnos el desarrollo de esta investigaci&oacute;n, especialmente a la hermana Mar&iacute;a Isabel profesora Jard&iacute;n A, por su colaboraci&oacute;n y apoyo incondicional. Al Banco Arquidiocesano de Alimentos, por su apoyo econ&oacute;mico, sembrando en investigaci&oacute;n valiosa para la comunidad.</p>      <p><b>Financiaci&oacute;n</b></p>      <p>La presente investigaci&oacute;n hace parte del proyecto de investigaci&oacute;n "Estrategias pedag&oacute;gicas para la promoci&oacute;n de una alimentaci&oacute;n saludable en poblaci&oacute;n preescolar y escolar", presentado a la Convocatoria Interna a&ntilde;o 2007, y se ejecut&oacute; con recursos de la Pontificia Universidad Javeriana</p>      <p><b>Conflictos de intereses</b></p>      <p>No se presentan.</p>  <hr>      <p><font size="3"><b>Referencias</b></font></p>      <!-- ref --><p>1. Haaland A. Validaci&oacute;n de materiales de comunicaci&oacute;n: con &eacute;nfasis especial en la salud infantil y educaci&oacute;n sobre nutrici&oacute;n. UNICEF. Guatemala. GT. 1990; 89 p.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000119&pid=S0122-7483200900010001000001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>2. Medrano L, N&uacute;&ntilde;ez G. <i>Manual de Validaci&oacute;n de Materiales Educativos-Comunicacionales</i>. Proyecto Salud y Nutrici&oacute;n B&aacute;sica. Lima, Per&uacute;. 2001; 80 p.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000120&pid=S0122-7483200900010001000002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>3. Ziemendorff S, Krause A. <i>Gu&iacute;a de Validaci&oacute;n de Materiales Educativos</i> (con enfoque en materiales de educaci&oacute;n sanitaria). Primera edici&oacute;n. Programa de Agua y Saneamiento PROAGUA/GTP. Chiclayo, Per&uacute;. 2003; 74 p.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000121&pid=S0122-7483200900010001000003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>4. OPS/OMS. Orientaciones t&eacute;cnicas para el dise&ntilde;o y validaci&oacute;n de materiales educativos para la iniciativa regional escuelas promotoras de la salud. Washington, D.C. 2005; 85 p.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000122&pid=S0122-7483200900010001000004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>5. FAO. Validaci&oacute;n del material educativo y de comunicaci&oacute;n para la capacitaci&oacute;n del personal y familias beneficiarias del programa de apoyo alimentario Pal-Diconsa. M&eacute;xico. 2005; 42 p.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000123&pid=S0122-7483200900010001000005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>6. Chiang M, Torres M, Maldonado M, y Gonz&aacute;lez U. Propuesta de un programa de promoci&oacute;n sobre un estilo de vida saludable en preescolares mediante una intervenci&oacute;n multidisciplinaria. Revista cubana de investigaciones Biom&eacute;dicas. 2003; 22 (4): 245-252.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000124&pid=S0122-7483200900010001000006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>7. Olivares S, Mor&oacute;n C, Zacar&iacute;as I, Andrade M, Vio F. Educaci&oacute;n en nutrici&oacute;n en las escuelas b&aacute;sicas de Chile. FAO. Instituto de Nutrici&oacute;n y Tecnolog&iacute;a de los Alimentos (INTA). Universidad de Chile. Proyecto TPC/CHI/0065. 2003; 18 p.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000125&pid=S0122-7483200900010001000007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>8. Martins V, Venicios M, Leite T. Validaci&oacute;n de un recurso l&uacute;dico para la educaci&oacute;n en salud cardiovascular. Universidad Federal de Cear&aacute; / Departamento de Enfermer&iacute;a. Brasil <i>Revista Cubana de Enfermer&iacute;a</i>. 2004; 20 (3): 236-240.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000126&pid=S0122-7483200900010001000008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> ]]></body><back>
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