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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[The current communicational process experiences a revolution in both the structural fields and those of the languages. Such changes are the result of communication behaviors and contributions offered to contemporary society, such as social networking and mobility. However, communication has not fully embraced these changes, despite of studies related to the transmedia storytelling. This paper is a reflective and investigative discussion about transmedia strorytelling as social language either in fiction and journalism. Hopefully, this study may also provide insights to new researches regarding this subject.]]></p></abstract>
<abstract abstract-type="short" xml:lang="es"><p><![CDATA[En la actualidad, los procesos de comunicación experimentan una revolución en el campo estructural y en el de las lenguas. Estos cambios son el producto de comportamientos y contribuciones comunicacionales ofrecidos a la sociedad contemporánea; por ejemplo, redes sociales y movilidad. Sin embargo, la comunicación no asimiló tales cambios por completo, a pesar de los estudios que tienen en cuenta la narrativa transmedia. Basado en un estudio reflexivo e investigativo, este artículo ofrece análisis acerca de la narrativa transmedia como lenguaje social en la ficción y el periodismo. Esperamos contribuir con nuevas investigaciones sobre el tema.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[   <font face="verdana" size="2">      <br>    <p align="center"><font size="4"><b>Narrativas transm&iacute;dia: diversidade social, discursiva e comunicacional</b></font></p>      <p>Denis Porto-Ren&oacute;<a name="no01"></a><a href="#no_01"><sup>1</sup></a>, Andr&eacute;a Cristina Versuti<a name="no02"></a><a href="#no_02"><sup>2</sup></a>, Elizabeth Moraes-Gon&ccedil;alves<a name="no03"></a><a href="#no_03"><sup>3</sup></a>, Vicente Gosciola<a name="no04"></a><a href="#no_04"><sup>4</sup></a></p>      <p><a name="no_01"></a><a href="#no01"><sup>1</sup></a> Doctor en Comunicaci&oacute;n Social. Profesor asociado, Universidad del Rosario, Bogot&aacute;, Colombia. <a href="mailto:denis.porto@urosario.edu.co">denis.porto@urosario.edu.co</a></p>      <p><a name="no_02"></a><a href="#no02"><sup>2</sup></a> Doctora en Educaci&oacute;n y Tecnolog&iacute;a. Docente, Universidad Tiradentes, Brasil. <a href="mailto:andrea.versuti@gmail.com">andrea.versuti@gmail.com</a></p>      <p><a name="no_03"></a><a href="#no03"><sup>3</sup></a> Doctora en Comunicaci&oacute;n Social. Docente, Universidad Metodista de S&atilde;o Paulo, Brasil. <a href="mailto:bethmgoncalves@terra.com.br">bethmgoncalves@terra.com.br</a></p>      <p><a name="no_04"></a><a href="#no04"><sup>4</sup></a> Doctor en Comunicaci&oacute;n Social. Profesor, Universidad Anhembi Morumbi, Brasil. <a href="mailto:vgosciol@uol.com.br">vgosciol@uol.com.br</a></p>      <p><b>Recibido</b>: 12/08/11 <b>Aceptado</b>: 26/08/11</p>  <hr>  <font size="3">     <p><b>Resumo</b></p></font>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify">Os processos comunicacionais vivenciam hoje uma revolu&ccedil;&atilde;o no campo estrutural e no campo das linguagens. Tais mudan&ccedil;as s&atilde;o resultantes de comportamentos e subs&iacute;dios comunicacionais ofertados para a sociedade contempor&acirc;nea, como as redes sociais e a mobilidade. Por&eacute;m, a comunica&ccedil;&atilde;o ainda n&atilde;o abarcou tais mudan&ccedil;as por completo, apesar dos estudos que contemplam a narrativa transm&iacute;dia. Este artigo oferece, a partir de um estudo de car&aacute;ter reflexivo e investigativo, discuss&otilde;es sobre a narrativa transm&iacute;dia como linguagem social na fic&ccedil;&atilde;o e no jornalismo. Esperamos, a partir deste estudo, oferecer subs&iacute;dios sobre novas pesquisas acerca do tema.</p>      <p><b>Palavras-chave: </b>comunica&ccedil;&atilde;o, narrativa transm&iacute;dia, novas tecnologias digitais, linguagem.</p>  <hr>  <font size="3">     <br>    <p align="center"><b>Transmedia narratives: Social Diversity, Discourse and Communication</b></p>      <p><b>Abstract</b></p></font>      <p align="justify">The current communicational process experiences a revolution in both the structural fields and those of the languages. Such changes are the result of communication behaviors and contributions offered to contemporary society, such as social networking and mobility. However, communication has not fully embraced these changes, despite of studies related to the transmedia storytelling. This paper is a reflective and investigative discussion about transmedia strorytelling as social language either in fiction and journalism. Hopefully, this study may also provide insights to new researches regarding this subject.</p>      <p><b>Key words: </b>Communication, transmedia storytelling, language, new digital technologies.</p>  <hr>  <font size="3">     <br>    <p align="center"><b>Narrativas transmedia: diversidad social, discursiva y comunicacional</b></p>      <p><b>Resumen</b></p></font>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify">En la actualidad, los procesos de comunicaci&oacute;n experimentan una revoluci&oacute;n en el campo estructural y en el de las lenguas. Estos cambios son el producto de comportamientos y contribuciones comunicacionales ofrecidos a la sociedad contempor&aacute;nea; por ejemplo, redes sociales y movilidad. Sin embargo, la comunicaci&oacute;n no asimil&oacute; tales cambios por completo, a pesar de los estudios que tienen en cuenta la narrativa transmedia. Basado en un estudio reflexivo e investigativo, este art&iacute;culo ofrece an&aacute;lisis acerca de la narrativa transmedia como lenguaje social en la ficci&oacute;n y el periodismo. Esperamos contribuir con nuevas investigaciones sobre el tema.</p>      <p><b>Palabras clave: </b>comunicaci&oacute;n, narrativa transmedia, nuevas tecnolog&iacute;as digitales, lenguaje.</p>  <hr>   <font size="3">     <br>    <p><b>Introdu&ccedil;&atilde;o</b></p></font>      <p align="justify">O cen&aacute;rio da comunica&ccedil;&atilde;o vivencia hoje uma mudan&ccedil;a diferente das experienciadas pela sociedade. Trata-se de uma converg&ecirc;ncia de linguagens para a constru&ccedil;&atilde;o de discursos compostos, enriquecidos pela diversidade de linguagens oferecidas. Num &uacute;nico &quot;pacote&quot; comunicacional, podemos encontrar texto, v&iacute;deo, &aacute;udio, foto e grafismo para a veicula&ccedil;&atilde;o de narrativas ficcionais, narrativas documentais. Tamb&eacute;m podemos encontrar estes produtos em diversas plataformas, como site, blog, televis&atilde;o, cinema, impresso, r&aacute;dio ou mesmo em redes sociais, dispositivos m&oacute;veis, preferencialmente aparelhos de telefonia celular, o que promove a mobilidade. Por fim, podemos apreciar esse conjunto de recursos e processos comunicacionais distribuindo diversas narrativas complementares entre si, como &eacute; detalhado por Henry Jenkins (2009) ao elucidar o que &eacute; narrativa transm&iacute;dia.</p>      <p align="justify">A linguagem audiovisual &eacute;, dentre todas as linguagens dispon&iacute;veis para a web 2.0 e pela blogosfera, a de maior efic&aacute;cia, pois apresenta uma maior proximidade com a realidade. Com o desenvolvimento da web 2.0, agora &eacute; poss&iacute;vel fazer uma repercuss&atilde;o de um acontecimento por si mesmo, o que amplia a participa&ccedil;&atilde;o da sociedade neste processo, e n&atilde;o somente dos jornalistas ou rep&oacute;rteres. Tamb&eacute;m tornou-se poss&iacute;vel ampliar os espa&ccedil;os de difus&atilde;o pela rede.</p>      <p align="justify">Um importante espa&ccedil;o de encontro entre usu&aacute;rios est&aacute; localizado nas diversas redes sociais desenvolvidas, especialmente o Facebook e a blogosfera, inclusive o microblog Twitter, que possuem pertinente difus&atilde;o e oferecem recursos diversos para sua utiliza&ccedil;&atilde;o. Estes espa&ccedil;os, denominados n&atilde;o-lugares por Aug&eacute; (2007), utilizam a narrativa transm&iacute;dia, que para Jenkins se explica como:</p>      <blockquote>     <p align="justify">Hist&oacute;rias que se desenrolam em m&uacute;ltiplas plataformas de m&iacute;dia, cada uma delas contribuindo de forma distinta para nossa compreens&atilde;o do universo: uma abordagem mais integrada do desenvolvimento de uma franquia do que os modelos baseados em textos originais e produtos acess&oacute;rios. (Jenkins, 2009, p. 384).</p> </blockquote>      <p align="justify">As redes sociais possuem como caracter&iacute;sticas a customiza&ccedil;&atilde;o do ambiente, seja no visual ou na informa&ccedil;&atilde;o. A utiliza&ccedil;&atilde;o de espa&ccedil;os para postar fotografias tamb&eacute;m &eacute; freqüente, pois desta forma o ambiente fica com o aconchego da sala de visitas de uma casa, ou seja, com os principais registros fotogr&aacute;ficos em exposi&ccedil;&atilde;o. Por&eacute;m, os recursos seguem adiante, como a publica&ccedil;&atilde;o de v&iacute;deos e o desenvolvimento de di&aacute;logos entre os amigos virtuais, ampliando ainda mais a sensa&ccedil;&atilde;o de um lugar real virtual (Aug&eacute;, 2007).</p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify">Dan Gillmor (2005) define a sociedade contempor&acirc;nea, quando possui endere&ccedil;o na blogosfera, como os detentores da m&iacute;dia. A partir da possibilidade de construir um endere&ccedil;o virtual na blogosfera, o usu&aacute;rio deixa de ser receptor e passa a ser emissor. O leitor, por sua vez, assume o papel de colaborador, ou de co-autor. Dessa forma, o leitor tamb&eacute;m &eacute; detentor da m&iacute;dia. Diversos pesquisadores utilizam o termo co-autoria para designar ambientes atuais de comunica&ccedil;&atilde;o, especialmente a partir da web 2.0, quando surge a capacidade tecnol&oacute;gica e usual de produzir espa&ccedil;os na blogosfera.</p>      <p align="justify">Para Li, Bernoff e Holler (2009, p. 10), esse fenômeno em que a sociedade utiliza meios alternativos, ou n&atilde;o-convencionais, para obter informa&ccedil;&atilde;o &eacute; denominado <i>groundswell. </i>Segundo a autora, <i>groundswell </i>&eacute; &quot;uma tend&ecirc;ncia social na qual as pessoas usam a tecnologia para obter o que desejam umas das outras, e n&atilde;o com institui&ccedil;&otilde;es tradicionais como as corpora&ccedil;&otilde;es&quot;.</p>      <p align="justify">Este artigo apresenta discuss&otilde;es te&oacute;ricas, conceituais, reflexivas e resultados de investiga&ccedil;&atilde;o experimental para discutir as narrativas transm&iacute;dia como caracter&iacute;stica fundamental para a difus&atilde;o da informa&ccedil;&atilde;o contempor&acirc;nea. Para tanto, s&atilde;o abordados tanto a narrativa transm&iacute;dia com um olhar sociol&oacute;gico e de linguagem como tamb&eacute;m a observa&ccedil;&atilde;o da mesma tanto na fic&ccedil;&atilde;o como na informa&ccedil;&atilde;o.</p>  <font size="3">     <br>    <p><b>Cultura da converg&ecirc;ncia e a sociedade</b></p></font>      <p align="justify">O contexto atual revela profundas altera&ccedil;&otilde;es nos sistemas de comunica&ccedil;&atilde;o e informa&ccedil;&atilde;o, resultado principalmente de uma mudan&ccedil;a significativa no papel desempenhado pela audi&ecirc;ncia que n&atilde;o se contenta em ser apenas &quot;espectadora&quot;, mas que busca cada vez mais interagir e participar, construir e resignificar suas experi&ecirc;ncias e sua rela&ccedil;&atilde;o com os meios de comunica&ccedil;&atilde;o e com os produtos culturais por estes oferecidos: est&oacute;rias, filmes, programas de TV, seriados.</p>      <p align="justify">Podemos dizer que um novo conjunto de valores est&aacute; surgindo no bojo destas transforma&ccedil;&otilde;es no processo de comunica&ccedil;&atilde;o. Apesar das diferentes classes sociais, religi&otilde;es e perspectivas, alguns padr&otilde;es de pensamento e a&ccedil;&atilde;o emergentes ultrapassam as fronteiras nacionais, econômicas e sociais.</p>      <p align="justify">O processo de comunica&ccedil;&atilde;o, assim como a transmiss&atilde;o de qualquer tipo de conte&uacute;do, deve ser concebido como uma articula&ccedil;&atilde;o de pr&aacute;ticas de significa&ccedil;&atilde;o num campo de for&ccedil;as sociais pertencentes a certo conjunto de sentidos dispon&iacute;veis na sociedade.</p>      <p align="justify">A Internet, al&eacute;m de apresentar um maior e mais efetivo acesso &agrave; informa&ccedil;&atilde;o, pode interferir na forma de utiliz&aacute;-las na aprendizagem de conte&uacute;dos significativos. Nestes novos meios, as mensagens veiculadas devido &agrave;s suas caracter&iacute;sticas de fluidez, numeraliza&ccedil;&atilde;o, plasticidade e instantaneidade s&atilde;o mais facilmente suscet&iacute;veis &agrave;s interfer&ecirc;ncias dos receptores que podem contribuir diretamente na sua constru&ccedil;&atilde;o e tornarem-se tamb&eacute;m autores-produtores do conhecimento ou, dito de outra forma, sujeitos da comunica&ccedil;&atilde;o e do processo cognitivo.</p>      <p align="justify">As possibilidades trazidas pelos novos meios instauram uma nova maneira de apreender a realidade que nos cerca, bem como criam novos anseios e expectativas. A interatividade, elemento que caracteriza a rela&ccedil;&atilde;o com a Internet, por exemplo, traz uma mudan&ccedil;a fundamental em muitos aspectos da nossa vida e condi&ccedil;&atilde;o humana, bem como nos processos de aquisi&ccedil;&atilde;o qualitativa - e n&atilde;o somente quantitativa - do conhecimento.</p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify">Nesse sentido, a instaura&ccedil;&atilde;o coletiva do sentido se realiza cada vez mais em ambientes e dom&iacute;nios inteligentes que se reconstroem rapidamente, onde todas as fronteiras s&atilde;o colocadas em quest&atilde;o.</p>      <p align="justify">Para compreender as complexidades deste novo processo de aquisi&ccedil;&atilde;o do conhecimento &eacute; preciso reiterar que uma de suas caracter&iacute;sticas &eacute; a possibilidade de diminuir as diferen&ccedil;as historicamente estabelecidas entre divers&atilde;o e educa&ccedil;&atilde;o formal.</p>      <p align="justify">Justamente diante deste cen&aacute;rio, os indiv&iacute;duos e as organiza&ccedil;&otilde;es encontram-se cotidianamente expostos &agrave;s mais diferentes interfaces: livros, computador, celular, revistas, etc. Utilizando-as para os mais diferentes fins: divertir, educar, vender, de produtos a id&eacute;ias e tamb&eacute;m para contar est&oacute;rias.</p>      <p align="justify">Dentre os estudos, em seu livro <i>Cultura da converg&ecirc;ncia </i>(2009), Jenkins tamb&eacute;m destaca a multiplicidade destas mudan&ccedil;as no &acirc;mbito da comunica&ccedil;&atilde;o. Segundo o autor, a converg&ecirc;ncia n&atilde;o &eacute; apenas um processo tecnol&oacute;gico que une m&uacute;ltiplas fun&ccedil;&otilde;es dentro dos mesmos aparelhos, mas tamb&eacute;m um processo de transforma&ccedil;&atilde;o cultural no qual &eacute; poss&iacute;vel identificar novos n&iacute;veis de participa&ccedil;&atilde;o dos f&atilde;s, novos la&ccedil;os com os conte&uacute;dos, novas orienta&ccedil;&otilde;es para o marketing contempor&acirc;neo, novas leis de direitos autorais, novos meios de aferir audi&ecirc;ncia. Ou seja, dada a multiplicidade de plataformas, os consumidores s&atilde;o estimulados a procurar informa&ccedil;&atilde;o, a fazer conex&otilde;es a conte&uacute;dos de m&iacute;dia dispersos. Em suma, a plataforma n&atilde;o converge, mas o usu&aacute;rio.</p>      <p align="justify">Essa migra&ccedil;&atilde;o entre m&iacute;dias em apenas um aparelho &eacute; poss&iacute;vel gra&ccedil;as &agrave;s conex&otilde;es de rede existentes na sociedade moderna. Al&eacute;m disso, o conte&uacute;do do mundo digital pode ser armazenado de v&aacute;rias formas poss&iacute;veis desde CD-ROMs, DVD-ROMs, <i>pendrives, </i>discos r&iacute;gidos de computadores. Esses dados est&atilde;o salvos em servidores que transmitem essa informa&ccedil;&atilde;o atrav&eacute;s de linha telefônica, via r&aacute;dio, sat&eacute;lite ou cabos de fibra &oacute;ptica.</p>      <p align="justify">Este contexto conduz ao surgimento de novas pr&aacute;ticas narrativas que visam entreter a audi&ecirc;ncia e que migram para os diferentes meios (TV, cinema, internet, celulares) visando assim ampliar a experi&ecirc;ncia e enriquecer a arte de contar uma hist&oacute;ria. Uma boa hist&oacute;ria pode ser retransmitida milhares de vezes, desde que se mantenha fiel &agrave; mitologia dos personagens (Martins, 2009). Em outras palavras, &quot;qualquer conte&uacute;do criado precisa buscar relacionamentos interpessoais genu&iacute;nos para serem consumidos pela sua express&atilde;o emocional&quot;.</p>      <p align="justify">A cultura da converg&ecirc;ncia prop&otilde;e ao marketing contempor&acirc;neo o desafio constante de um planejamento transm&iacute;dia<a name="no05"></a><a href="#no_05"><sup>5</sup></a>. Ou seja, &eacute; preciso consolidar a id&eacute;ia de como as marcas podem contar est&oacute;rias em diferentes plataformas, criando assim novos produtos de entretenimento. Estes, por sua vez, sofrem altera&ccedil;&otilde;es resultantes de uma participa&ccedil;&atilde;o do receptor que lhes permite criar uma nova realidade na medida em que atua diretamente nela. Tais m&iacute;dias, tais produtos e elementos implicam em novas maneiras de contar est&oacute;rias, e alteram assim nossa maneira de divertir, trabalhar e educar.</p>      <p align="justify">Como &eacute; poss&iacute;vel caracterizar o mundo da converg&ecirc;ncia? Segundo Jenkins (2009), na cultura da converg&ecirc;ncia, as velhas e novas m&iacute;dias colidem, a m&iacute;dia corporativa e a m&iacute;dia alternativa cruzam-se e interagem os poderes do produtor e do consumidor. A converg&ecirc;ncia se d&aacute; primeiramente pela converg&ecirc;ncia dos meios de comunica&ccedil;&atilde;o, pelo fluxo de conte&uacute;dos atrav&eacute;s de diferentes plataformas de m&iacute;dia e pela migra&ccedil;&atilde;o do p&uacute;blico para as diferentes op&ccedil;&otilde;es dispon&iacute;veis dependendo da sua necessidade, do seu interesse e da sua disponibilidade e tempo para acesso.</p>      <p align="justify">Al&eacute;m disso, h&aacute; na converg&ecirc;ncia um acirramento do conceito de intelig&ecirc;ncia coletiva (Levy, 2004), no qual o conhecimento de determinado assunto &eacute; constru&iacute;do a partir do envolvimento das muitas partes presentes no processo de comunica&ccedil;&atilde;o. Esta intera&ccedil;&atilde;o garante a compreens&atilde;o ampliada de determinado produto cultural oferecido.</p>      <p align="justify">Ou, ainda segundo Santaella (2001, p. 38), um s&oacute; receptor vai adquirindo v&aacute;rias facetas da informa&ccedil;&atilde;o na medida em que passa de uma m&iacute;dia para a outra: de ouvinte a espectador, de espectador a leitor, enquanto vai gradualmente formando sua opini&atilde;o acerca da realidade a partir da multiplicidade de fontes.</p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify">Um terceiro conceito define tamb&eacute;m a converg&ecirc;ncia: a cultura participativa. O fluxo crescente de informa&ccedil;&atilde;o exige cada vez mais que os consumidores discutam sobre as m&iacute;dias que consomem. O consumo se tornou um processo coletivo, uma vez que a converg&ecirc;ncia das m&iacute;dias permite modos de audi&ecirc;ncia comunit&aacute;rios, em vez de individualistas.</p>      <blockquote>     <p align="justify">Converg&ecirc;ncia &eacute; uma palavra que consegue definir transforma&ccedil;&otilde;es tecnol&oacute;gicas, mercadol&oacute;gicas, culturais e sociais, dependendo de quem est&aacute; falando e do que est&atilde;o falando. (...) A converg&ecirc;ncia n&atilde;o ocorre por meio de aparelhos, mas dentro do c&eacute;rebro de consumidores individuais e em suas intera&ccedil;&otilde;es sociais com outros. (Jenkins, 2009, pp. 29-30).</p> </blockquote>      <p align="justify">Em suma, a converg&ecirc;ncia ajuda a contar melhores hist&oacute;rias, a vender marcas e a seduzir o consumidor utilizando as m&uacute;ltiplas plataformas de m&iacute;dia. Para lograr isso, n&atilde;o h&aacute; como copiar modelos anteriores; por conseqü&ecirc;ncia, &eacute; preciso criar e adaptar novas possibilidades a partir dos caminhos j&aacute; tra&ccedil;ados.</p>      <p align="justify">No bojo deste planejamento, surge um novo conceito: narrativa transm&iacute;dia <i>(transmedia storytelling) </i>como a arte de cria&ccedil;&atilde;o de um universo que visa ampliar e enriquecer a experi&ecirc;ncia de entretenimento para todos os consumidores, possibilitando-lhes experimentar de forma plena o universo ficcional, repensando os limites da participa&ccedil;&atilde;o dos consumidores nas rela&ccedil;&otilde;es com os produtos.</p>      <p align="justify">Neste processo, cada m&iacute;dia faz de maneira pr&oacute;pria e espec&iacute;fica sua contribui&ccedil;&atilde;o para o desfecho, construindo uma experi&ecirc;ncia coordenada e unificada de entretenimento. (Martins, 2009).</p>      <p align="justify">Trata-se de uma est&oacute;ria com m&uacute;ltiplas <i>&quot;timelines&quot;, </i>que considera que a singularidade de cada m&iacute;dia permite o desenvolvimento de certas dimens&otilde;es de uma mesma est&oacute;ria ou experi&ecirc;ncia. Segundo Lance Weiler<a name="no06"></a><a href="#no_06"><sup>6</sup></a> (2009), a narrativa transm&iacute;dia refere-se a &quot;uma abordagem ao desenvolvimento de hist&oacute;rias que agrega audi&ecirc;ncias fragmentadas adaptando a produ&ccedil;&atilde;o a novas formas de apresenta&ccedil;&atilde;o e integra&ccedil;&atilde;o social.&quot;</p>      <p align="justify">A narrativa transm&iacute;dia atravessa diferentes m&iacute;dias e com ela &eacute; poss&iacute;vel criar um universo ficcional ao redor da obra. Esta migra&ccedil;&atilde;o n&atilde;o &eacute; apenas de conte&uacute;do, mas tamb&eacute;m algo que requer um planejamento transmidi&aacute;tico atento a cinco elementos fundamentais (hist&oacute;ria, audi&ecirc;ncia, plataformas, modelo de neg&oacute;cio, execu&ccedil;&atilde;o), que tamb&eacute;m prima por utilizar-se das potencialidades e recursos espec&iacute;ficos de cada meio para ampliar a experi&ecirc;ncia do usu&aacute;rio com o conte&uacute;do ficcional exposto.</p>      <p align="justify">Assim surgem as franquias<a name="no07"></a><a href="#no_07"><sup>7</sup></a>, conceito que remete a uma extens&atilde;o e sinergia do conte&uacute;do ficcional associado a determinada marca que passa a estar exposto para al&eacute;m do seu meio original, influenciando assim muitos outros terrenos da produ&ccedil;&atilde;o cultural. Juntamente com as franquias, a economia &quot;afetiva&quot; ganha contornos diferenciados. Os conte&uacute;dos de entretenimento e as mensagens publicit&aacute;rias pretendem cativar o consumidor, convidando-o a entrar na comunidade da marca (Lovemarks) para que, como parte de uma comunidade social, encontre-se cada vez mais comprometido emocionalmente. Assim se ressalta a natureza social do consumo contempor&acirc;neo.</p>      <p align="justify">Outra quest&atilde;o importante parece suscitar diante deste cen&aacute;rio. &Eacute; interessante refletir sobre como esta cultura participativa est&aacute; revitalizando o processo tradicional de constru&ccedil;&atilde;o do conhecimento, como os educadores est&atilde;o reavaliando o valor da educa&ccedil;&atilde;o informal e como os consumidores est&atilde;o aplicando as suas habilidades como f&atilde;s e gamers em diferentes inst&acirc;ncias sociais: trabalho, fam&iacute;lia, escola e pol&iacute;tica. Como fica a quest&atilde;o da exclus&atilde;o digital e qual &eacute; a posi&ccedil;&atilde;o da realidade brasileira diante deste cen&aacute;rio convergente j&aacute; que as atividades dependem do maior acesso &agrave;s tecnologias, da familiaridade com os novos tipos de intera&ccedil;&atilde;o social que eles permitem e de um dom&iacute;nio pleno das habilidades conceituais que os consumidores desenvolveram em resposta &agrave;s converg&ecirc;ncias das m&iacute;dias?</p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify">O pensamento convergente est&aacute; remodelando a cultura popular, impactando a rela&ccedil;&atilde;o entre p&uacute;blicos, produtores e conte&uacute;dos de m&iacute;dia. A transforma&ccedil;&atilde;o dos meios de comunica&ccedil;&atilde;o n&atilde;o pode ser reduzida a uma transforma&ccedil;&atilde;o tecnol&oacute;gica em que substituem-se algumas tecnologias de distribui&ccedil;&atilde;o, mas sim deve ser pensada em sua complexidade, contanto que se trata de uma transforma&ccedil;&atilde;o dos n&iacute;veis culturais/protocolos (pr&aacute;ticas sociais e culturais).</p>  <font size="3">     <br>    <p><b>Narrativa transm&iacute;dia: linguagem contempor&acirc;nea</b></p></font>      <p align="justify">A interatividade tem sido conceito chave para caracterizar as m&iacute;dias atuais em oposi&ccedil;&atilde;o &agrave;s tradicionais, que tinham o p&uacute;blico como mero receptor de conte&uacute;dos. Essa busca de diferentes formas de intera&ccedil;&atilde;o, de participa&ccedil;&atilde;o, &eacute; cada vez mais facilitada pelas tecnologias de comunica&ccedil;&atilde;o. Por&eacute;m, algo que parece t&atilde;o moderno no cen&aacute;rio comunicacional pode estar em outra dimens&atilde;o, por exemplo, quando se toma a no&ccedil;&atilde;o bakhtiniana de linguagem, quando se tem o dialogismo como seu princ&iacute;pio constitutivo, ou seja, s&oacute; a intera&ccedil;&atilde;o entre os sujeitos e o texto em um processo enunciativo estabelece as condi&ccedil;&otilde;es de sentido da mensagem em um ambiente &uacute;nico e irreproduz&iacute;vel:</p>      <blockquote>     <p align="justify">Assim, por tr&aacute;s de todo texto, encontra-se o sistema da l&iacute;ngua; no texto, corresponde-lhe tudo quanto &eacute; repetitivo e reproduz&iacute;vel, tudo quanto pode existir fora do texto. Por&eacute;m, ao mesmo tempo, cada texto (em sua qualidade de enunciado) &eacute; individual, &uacute;nico e irreproduz&iacute;vel, sendo nisso que reside seu sentido (seu des&iacute;gnio, aquele para o qual foi criado). &Eacute; com isso que ele remete &agrave; verdade, ao ver&iacute;dico, ao bem, &agrave; beleza, &agrave; hist&oacute;ria. Em rela&ccedil;&atilde;o a esta fun&ccedil;&atilde;o, tudo o que &eacute; repetitivo e reproduz&iacute;vel &eacute; da ordem do meio, do material. (Bakhtin, 1997, p. 331).</p> </blockquote>      <p align="justify">Portanto, para Bakhtin, o autor nunca est&aacute; sozinho, o texto nunca &eacute; o primeiro, original, pois traz consigo refer&ecirc;ncias a textos anteriores ou servir&aacute; de refer&ecirc;ncia a textos posteriores, ou ainda, o simples fato de enunciar alguma coisa pressup&otilde;e a exist&ecirc;ncia do outro: &quot;O fato de ser ouvido, por si s&oacute;, estabelece uma rela&ccedil;&atilde;o dial&oacute;gica. A palavra quer ser ouvida, compreendida, respondida e quer, por sua vez, responder &agrave; resposta, e assim <i>ad infinitum&quot; </i>(Bakhtin, 1997, p. 357).</p>      <p align="justify">Abordar a linguagem nessa perspectiva pressup&otilde;e que n&atilde;o limitemos a no&ccedil;&atilde;o de texto &agrave; escritura, diferenciando-o das manifesta&ccedil;&otilde;es orais, pois, esta oposi&ccedil;&atilde;o est&aacute; focada no suporte ou no meio de veicula&ccedil;&atilde;o e n&atilde;o na complexidade e unidade que caracteriza o texto como produ&ccedil;&atilde;o multissemi&oacute;tica. Dessa forma, &quot;uma receita de cozinha, um outdoor ou um artigo de jornal, um discurso pol&iacute;tico, um curso universit&aacute;rio ou uma conversa&ccedil;&atilde;o n&atilde;o comporta apenas signos verbais, eles s&atilde;o igualmente feitos de gestos, de entona&ccedil;&otilde;es e de imagens&quot; (Charaudeau &amp; Maingueneau, 2004, p. 466).</p>      <p align="justify">Assim entendido, o texto no processo comunicacional pode ter sua veicula&ccedil;&atilde;o atrelada a v&aacute;rias m&iacute;dias de diferentes formas, interferindo umas nas outras, completando, alterando, passando de uma a outra, impregnando a mensagem com suas peculiaridades. A esse tr&acirc;nsito de uma m&iacute;dia a outra &eacute; que se costuma dar o nome de transm&iacute;dia.</p>      <p align="justify">A evolu&ccedil;&atilde;o dos meios de comunica&ccedil;&atilde;o h&aacute; muito introduziu em nosso vocabul&aacute;rio o termo &quot;multim&iacute;dia&quot;, entendido como a somat&oacute;ria de muitos meios, n&atilde;o representando, necessariamente, a intersec&ccedil;&atilde;o de diferentes linguagens na constru&ccedil;&atilde;o de uma narrativa complexa. Os processos comunicacionais multimidi&aacute;ticos t&ecirc;m resultado em redund&acirc;ncia de informa&ccedil;&atilde;o; a mensagem passa pelos diferentes meios, por&eacute;m n&atilde;o se explora o que h&aacute; de melhor em cada um deles, para que a mensagem se torne mais apurada ou mais complexa. Da mesma forma, os processos hipermidi&aacute;ticos, nos quais os links inseridos nos textos remetem a outra informa&ccedil;&atilde;o, por outros meios, levam &agrave; soma de informa&ccedil;&atilde;o, mas n&atilde;o a uma contamina&ccedil;&atilde;o ou altera&ccedil;&atilde;o da informa&ccedil;&atilde;o primeira. Esse conceito de &quot;multi&quot; vem sendo substitu&iacute;do pelo conceito &quot;trans&quot;, que implica na contamina&ccedil;&atilde;o, na transfer&ecirc;ncia, na influ&ecirc;ncia e na participa&ccedil;&atilde;o direta no conte&uacute;do. Jenkins (2009, p. 138), ao apresentar <i>Matrix </i>como uma narrativa transm&iacute;dia, explica que &quot;uma hist&oacute;ria transm&iacute;dia desenrola-se atrav&eacute;s de m&uacute;ltiplas plataformas de m&iacute;dia, com cada novo texto contribuindo de maneira distinta e valiosa para o todo&quot;.</p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify">Tentativas rudimentares de experi&ecirc;ncias transmidi&aacute;ticas t&ecirc;m sido praticadas pela televis&atilde;o, remetendo o telespectador &agrave; Internet, com conversas com especialistas, convidados, dando continuidade &agrave; programa&ccedil;&atilde;o. As revistas impressas e jornais remetem aos portais, sites e blogs especializados para complemento da informa&ccedil;&atilde;o. Por&eacute;m, tais experi&ecirc;ncias n&atilde;o resultam em narrativas transmidi&aacute;ticas, pois, a informa&ccedil;&atilde;o apenas se soma, mas n&atilde;o atravessa seus conte&uacute;dos, como se espera nesse tipo de narrativa complexa.</p>      <p align="justify">Na ind&uacute;stria do entretenimento e na publicidade, as experi&ecirc;ncias transmidi&aacute;ticas t&ecirc;m sido planejadas, e exercidas com efici&ecirc;ncia, como estrat&eacute;gia de conquistar o p&uacute;blico e garantir o retorno esperado. A experimenta&ccedil;&atilde;o e a intera&ccedil;&atilde;o t&ecirc;m sido os desafios comunicacionais propostos pela converg&ecirc;ncia midi&aacute;tica. O p&uacute;blico, que nunca foi passivo, hoje vivencia a possibilidade de participar da produ&ccedil;&atilde;o dos conte&uacute;dos.</p>      <p align="justify">As possibilidades digitais t&ecirc;m sido exploradas comercialmente de muitas maneiras. Os sites de busca e as redes sociais t&ecirc;m facilitado o conhecimento do produto antes da sua aquisi&ccedil;&atilde;o; a compra virtual cada dia ganha maior credibilidade do consumidor. O paciente conhece detalhes de sua doen&ccedil;a antes mesmo de ouvir o especialista. O turista visita os roteiros de sua viagem antes de embarcar. A divulga&ccedil;&atilde;o cient&iacute;fica n&atilde;o &eacute; mais assunto restrito para impressos especializados, est&aacute; em sites na web, nos programas de r&aacute;dio e televis&atilde;o, em v&iacute;deos educativos, em museus de ci&ecirc;ncias - s&atilde;o experi&ecirc;ncias que se somam aos conte&uacute;dos tradicionais.</p>      <p align="justify">A busca pela inova&ccedil;&atilde;o no processo comunicacional caracteriza-se como um desafio. Talvez a pr&aacute;tica transmidi&aacute;tica seja essa inova&ccedil;&atilde;o, capaz de horizontalizar a comunica&ccedil;&atilde;o, com a participa&ccedil;&atilde;o efetiva dos atores envolvidos nesse processo, substituindo, assim, a verticalidade da informa&ccedil;&atilde;o noticiosa, factual, que temos hoje na grande imprensa brasileira.</p>  <font size="3">     <br>    <p><b>A fic&ccedil;&atilde;o transm&iacute;dia</b></p></font>      <p align="justify">Na cultura contempor&acirc;nea, mediada e midiatizada pelas novas m&iacute;dias, as possibilidades de comunica&ccedil;&atilde;o surgem e se disseminam continuamente, independentemente do seu prop&oacute;sito quando lan&ccedil;ado e at&eacute; possibilitando que seus usu&aacute;rios se transformem em produtores e distribuidores de conte&uacute;dos (Castells, 2007, p. 13). Essa nova categoria do que foi chamado de espectador, na sua concep&ccedil;&atilde;o mais simplista, agrega o status de produtor ao de consumidor e vem recebendo diversos nomes com praticamente o mesmo significado, desde 1969 com o &quot;produssumidor&quot; de D&eacute;cio Pignatari (2004, pp. 31-32) at&eacute; 2008 com o &quot;produser&quot; de Bruns Axel (2008, pp. 2-5) passando obviamente por 1980 com o &quot;prosumer&quot; de Alvin Toffler (1980, pp. 11).</p>      <p align="justify">Acompanhando tal evolu&ccedil;&atilde;o de seu interlocutor, as empresas de entretenimento ficcional est&atilde;o se desenvolvendo continuamente buscando novos modos de contar hist&oacute;rias que utilizem as novidades comunicacionais. Al&eacute;m disso, sempre correu em paralelo uma produ&ccedil;&atilde;o independente de conte&uacute;do ficcional que igualmente busca desenvolver fic&ccedil;&atilde;o contando com a participa&ccedil;&atilde;o de sua audi&ecirc;ncia. Tudo isso est&aacute; envolvido em um jogo de for&ccedil;as aparentemente equilibrado: sempre que h&aacute; uma obsolesc&ecirc;ncia em termos de tecnologia de meio de comunica&ccedil;&atilde;o as narrativas come&ccedil;am a apresentar novidades, e vice-versa. Bem ao gosto de Pignatari, vivemos um encontro de grandes fontes criativas: por um lado s&atilde;o viabilizadas as express&otilde;es mais individuais e in&eacute;ditas e por outro lado s&atilde;o intercomunicadas todas essas express&otilde;es que resultam em questionamentos sobre o nosso papel e sentido em rela&ccedil;&atilde;o aos outros como, respectivamente, os hackers e os bardos na imagina&ccedil;&atilde;o de Janet Murray (2003, pp. 23-24).</p>      <p align="justify">As experi&ecirc;ncias ficcionais em narrativas transm&iacute;dias, desde as imaginadas pela literatura, sempre buscaram novas formas de contar hist&oacute;rias mediadas por tecnologias. Em seu livro <i>Admir&aacute;vel mundo novo, </i>de 1930, Aldous Huxley j&aacute; imaginava uma sala de cinema com est&iacute;mulos t&aacute;teis. Ray Bradbury concebeu no livro <i>Fahrenheit 451, </i>de 1953, a <i>TV Mural </i>ou <i>a pe&ccedil;a do circuito parede-a-parede </i>(Bradbury, 1988, pp. 18-29) como uma TV interativa que misturava os dados do cotidiano de seus espectadores a um jogo de desafios global. Em 1991, Wim Wenders lan&ccedil;ou o longa-metragem <i>At&eacute; o fim do mundo, </i>sobre um dispositivo gravador de sonhos que passa a tomar todo o tempo das pessoas por n&atilde;o conseguirem deixar de ver suas pr&oacute;prias grava&ccedil;&otilde;es. Lan&ccedil;ada em 1966, a s&eacute;rie de TV <i>Star Trek, </i>uma nave de explora&ccedil;&atilde;o de gal&aacute;xias da d&eacute;cada de 2360 que, para aliviar o estresse e o isolamento ou para simula&ccedil;&atilde;o cient&iacute;fica, t&aacute;tica e treinamento, oferece &agrave; tripula&ccedil;&atilde;o o <i>holodeck. </i>Seria um sistema de integra&ccedil;&atilde;o entre o mundo real e o virtual composto de um sal&atilde;o com proje&ccedil;&otilde;es hologr&aacute;ficas e sonoras de alta defini&ccedil;&atilde;o e um complexo sistema de est&iacute;mulo olfativo, t&aacute;til e vestibular capaz de gerar objetos, personagens, paisagens e cen&aacute;rios em qualquer que seja o par&acirc;metro, real ou fict&iacute;cio.</p>      <p align="justify">A narrativa transm&iacute;dia &eacute; considerada o resultado da articula&ccedil;&atilde;o das distintas partes de uma grande narrativa, todas elas complementares e ligadas a esta. Cada uma est&aacute; veiculada pela plataforma que melhor potencialize suas caracter&iacute;sticas expressivas. Por fazer parte da contemporaneidade na era das redes colaborativas, as comunica&ccedil;&otilde;es entre os meios, entre os meios e os espectadores e entre os espectadores fortalecem as articula&ccedil;&otilde;es da narrativa transm&iacute;dia, como um movimento intensamente criativo e socializador. Nessa converg&ecirc;ncia de conte&uacute;dos em m&uacute;ltiplas plataformas, ou m&iacute;dias, a coopera&ccedil;&atilde;o entre as diversas ind&uacute;strias de m&iacute;dias se orienta, de certa maneira, pelo comportamento migrat&oacute;rio do seu p&uacute;blico que decide qual ser&aacute; a sua sequ&ecirc;ncia narrativa. Sendo assim, a fic&ccedil;&atilde;o na narrativa transm&iacute;dia &eacute; um dos setores mais beneficiados na atualidade, porque os altos investimentos em comunica&ccedil;&atilde;o recaem sobre a fic&ccedil;&atilde;o, o que tr&aacute;s grandes chances para o aprimoramento da narrativa transm&iacute;dia. Dos grandes movimentos art&iacute;sticos de vanguarda do in&iacute;cio do s&eacute;culo XX - que reuniam para os seus projetos as mais diversas formas expressivas sem ainda serem chamados de transm&iacute;dias-, passando pelos compositores da d&eacute;cada de 1950, como John Cage, que produziam pe&ccedil;as musicais <i>trans-medias </i>que lan&ccedil;avam m&atilde;o de &quot;instrumentos&quot; (m&aacute;quina de escrever, gravador de fita magn&eacute;tica, latas, etc.) que n&atilde;o eram exclusivas da sonoridade tradicional das orquestras, at&eacute; chegarmos &agrave; an&aacute;lise dos super-sistemas de comunica&ccedil;&atilde;o batizados em 1991 por Marsha Kinder (1991, pp. 1-38) de &quot;intertextualidade transm&iacute;dia&quot;, muito se fez para e pelo cinema e a TV e suas rela&ccedil;&otilde;es impl&iacute;citas com outros meios quando se lan&ccedil;aram a projetos transm&iacute;dia. Tal investimento nasceu da motiva&ccedil;&atilde;o de acompanhar o p&uacute;blico espectador que migrava destes meios para a web. As s&eacute;ries de TV como <i>Heroes </i>e <i>Lost, </i>assim como as cine-s&eacute;ries <i>The Matrix </i>e <i>Batman, </i>souberam aplicar o sistema transm&iacute;dia, levando partes diferentes de sua hist&oacute;ria para m&iacute;dias diferente, ampliando seus p&uacute;blicos a n&uacute;meros at&eacute; ent&atilde;o inimagin&aacute;veis. Fica aqui uma vis&atilde;o n&atilde;o t&atilde;o apolog&eacute;tica, expressando que estas experi&ecirc;ncias n&atilde;o souberam fazer o melhor uso da narrativa transm&iacute;dia, mesmo que tenham catapultado as bilheterias e n&uacute;meros recordes de p&uacute;blico, mas tinham grandes e excelentes hist&oacute;rias para contar.</p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify">Onde a narrativa transm&iacute;dia se realiza plenamente como fic&ccedil;&atilde;o &eacute; no alternate reality game (ARG) ou jogos de realidades alternadas. As novas propostas narrativas encontradas nos ARGs alternam hist&oacute;rias ficcionais e reais vivenciadas entre o mundo concreto e o virtual. Tais narrativas possuem caracter&iacute;sticas espec&iacute;ficas evidenciadas pela permeabilidade entre elas. De acordo com Henry Jenkins (2009, p. 170), ARG &eacute; um exemplo concreto (e simultaneamente virtual) de uma conjun&ccedil;&atilde;o espacial mediada por dispositivos m&oacute;veis, que dotam a internet da portabilidade e ubiqüidade, permitem com que as pessoas estejam no mundo real e no virtual e que ambos estejam no mundo das pessoas, onde elas queiram. Os jogadores ou &quot;atores-redes&quot; - em conformidade com a cita&ccedil;&atilde;o de Castells acima e dentro do conceito <i>actor-network </i>estudado por Bruno Latour (2005, p. 133) - participam de um longo e seriado drama interativo na web e em espa&ccedil;os f&iacute;sicos.</p>      <p align="justify">O ARG envolve as novas m&iacute;dias em narrativa <i>cross-media </i>ou transm&iacute;dia. Em cross-media, a estrutura midi&aacute;tica leva as mesmas hist&oacute;rias a diversas m&iacute;dias. J&aacute; na narrativa transm&iacute;dia hist&oacute;rias diversas s&atilde;o veiculadas por diversas m&iacute;dias. Um <i>alternate reality game </i>&eacute; um jogo transm&iacute;dia que deliberadamente dilui a linha entre as experi&ecirc;ncias de dentro do e de fora do game, define John W. Gosney (2005, pp. 2-3). A mobiliza&ccedil;&atilde;o social &eacute; t&atilde;o intensa que o ARG aplicado a campanhas publicit&aacute;rias &eacute; chamado de &quot;marketing viral&quot;, tamanho &eacute; o seu efeito devastador em arrebanhar centenas de jogadores de um dia para o outro e de mant&ecirc;-los atentos e participantes por meses a fio. O ARG, alternate reality game ou jogo de realidades alternadas &eacute; basicamente um jogo, mas &eacute; o resultado de uma s&eacute;rie de evolu&ccedil;&otilde;es tecnol&oacute;gicas e narrativas que configuram as novas m&iacute;dias em sua converg&ecirc;ncia de conte&uacute;dos (Jenkins, 2009, p. 27) e os novos movimentos sociais em sua cultura colaborativa popular (Jenkins, 2009, pp. 27-28). E o ARG se faz com a participa&ccedil;&atilde;o popular.</p>      <p align="justify">Quem marcou o in&iacute;cio do formato ARG foi <i>The Beast, </i>em 2001, produzido pela Microsoft para divulgar e criar uma forte expectativa ao filme <i>A.I. -Artificial Intelligence </i>de Steven Spielberg. Outro ARG importante &eacute; o <i>I love bees, </i>de 2004; para divulga&ccedil;&atilde;o do game <i>Hale 2, </i>fez uso intenso de telefone com 1700 n&uacute;meros de telefonemas com hor&aacute;rios marcados, tudo em um &uacute;nico puzzle. Outro ARG marcante foi <i>The art of the heist, </i>ou <i>Stolen A3, </i>ou <i>Art of the H3ist, </i>de 2005, que para o lan&ccedil;amento do carro Audi A3, fez uso de chamada na TV do diretor em rede nacional. E, de modo bem intenso, foi lan&ccedil;ado o <i>Lost Experience </i>em 2006, entre a segunda e a terceira temporada da s&eacute;rie de TV <i>Lost. </i>Houve tamb&eacute;m um trabalho para a s&eacute;rie de TV <i>Heroes, </i>apresentada mais como uma transm&iacute;dia que, segundo Jenkins, distribui a hist&oacute;ria por mais de uma plataforma de m&iacute;dia (Jenkins, 2009, p. 47). Como em todo bom filme, em ARG &eacute; fundamental uma boa hist&oacute;ria e uma s&oacute;lida rede de pessoas. A hist&oacute;ria criada j&aacute; deve ser pensada no grupo que ir&aacute; vivenciar o ARG.</p>      <p align="justify">Um dos ARGs mais populares foi <i>Perplex City, </i>um ARG auto-sustent&aacute;vel que durou 2 anos, desenvolvido por Adrian Hon, Michael Smith, Eric Harshbarger e Jey Biddulph, na Mind Candy, a primeira produtora de ARG da Europa. Por um per&iacute;odo t&atilde;o longo, seus realizadores enfrentaram grandes dilemas; par exemplo como manter o Perplex sem abrir seus espa&ccedil;os para anunciantes? Sua roteiriza&ccedil;&atilde;o desenvolveu um total de 13 arcos narrativos subseqüentes, de 1 a 4 meses cada, demarcados por personagens diferentes ou por novos desafios, ou por desafios ao vivo que aumentavam os custos. Na internet os custos eram menores, mesmo para as 1220 p&aacute;ginas desenvolvidas no Wiki. Mas tinha a sua compensa&ccedil;&atilde;o: as p&aacute;ginas Wiki do Perplex tiveram mais de 9 milh&otilde;es de page views. Seu p&uacute;blico ficou assim distribu&iacute;do: 50% no Reino Unido; 41% nos EUA; 3% no Canad&aacute;; 2% na Austr&aacute;lia; 1% na Alemanha; e os demais 3% distribu&iacute;dos pela Fran&ccedil;a, Jap&atilde;o, entre outros pa&iacute;ses. Eles eram 50 mil usu&aacute;rios registrados, e as p&aacute;ginas na web (entre Wiki, mapas no Google e sites diversos) recebiam mais de um milh&atilde;o de page views por m&ecirc;s.</p>      <p align="justify">Os primeiros ARGs brasileiros seguiram nesta ordem: <i>Vivo em a&ccedil;&atilde;o 1 </i>(maio-junho, 2004), <i>Vivo em a&ccedil;&atilde;o 2 </i>(maio-junho, 2005), <i>Cosmo Larapio </i>(janeiro, 2006), <i>Equus Graechus </i>(fevereiro, 2006), <i>O Projeto </i>(fevereiro-junho, 2006), <i>Vivo em a&ccedil;&atilde;o 3 </i>(novembro-dezembro 2006), <i>Una Passione </i>(outubro-novembro 2006), <i>2084 (Instituto Purifica) </i>(outubro 2006-janeiro 2007), <i>Zona Incerta </i>(janeiro-maio 2007), <i>Obsess&atilde;o Compulsiva </i>(novembro 2007-janeiro 2008). O ARG <i>Zona Incerta, </i>criado por Rafael Kenski e Andre Sirangelo da Editora Abril para a Guaran&aacute; Antarctica, contou com 9 sites 30 p&aacute;ginas de revista. Anunciou-se como revelador de uma grande conspira&ccedil;&atilde;o com uma hist&oacute;ria longa que durou 15 semanas. Estruturada em um esquema modular, os jogadores s&oacute; sabiam parte da resposta de cada enigma -ou <i>puzzle- </i>ao final de cada m&ecirc;s. Para a hist&oacute;ria foi criado o antagonista da Arkhos Biotechnology, em um dos sites criado para <i>Zona Incerta. </i>Nesse site, a empresa se identificava como uma das maiores ind&uacute;strias do ramo de insumos vegetais para cosm&eacute;ticos e defendia a internacionaliza&ccedil;&atilde;o da Amazônia. Com v&iacute;deos gravados em est&uacute;dio e externas, com atores desconhecidos, o site pareceu t&atilde;o real que um senador propôs uma audi&ecirc;ncia p&uacute;blica no senado para a empresa se explicar (o discurso do senador ainda est&aacute; dispon&iacute;vel em <a href="http://www.folha.com.br/070883" target="_blank">www.folha.com.br/070883</a>). No roteiro estavam previstas a&ccedil;&otilde;es ou eventos ao vivo para cada cl&iacute;max (virada ou <i>plot point). </i>No in&iacute;cio n&atilde;o era revelado que era um jogo, uma fic&ccedil;&atilde;o, mas logo os jogadores o descobriram. Isso n&atilde;o evitou o jogo do &quot;me engana que eu gosto&quot;: jogadores sabiam da fic&ccedil;&atilde;o, mas a vivenciaram assim mesmo, talvez com mais interesse ainda. Os jogadores se sentiam verdadeiros atores, deixando depoimentos com esse: &quot;Realizei meu sonho de participar de um filme de a&ccedil;&atilde;o&quot;. Sirangelo e Kenski criaram o site <i>Efeito Paralaxe, </i>coletivo ativista com o prop&oacute;sito de destruir a Arkhos, com espa&ccedil;o no Second Life. Experi&ecirc;ncias como o do ARG <i>Zona Incerta </i>revelam a maior caracter&iacute;stica e diferencial a eventos transm&iacute;dia ou cross-media. &Eacute; um dos grandes segredos do ARG, e ao mesmo tempo uma armadilha: o ARG deve saber lidar e permanecer sobre uma linha t&ecirc;nue entre o parecer real e o parecer fic&ccedil;&atilde;o. Outro ARG brasileiro de repercuss&atilde;o foi <i>Obsess&atilde;o Compulsiva </i>para o filme <i>Meu nome n&atilde;o &eacute; Johnny. </i>A produtora Raccord, liderada por Luiz Adolfo Andrade, desenvolveu o ARG. Seu site, que ficou dois meses ativo no ARG, chegou a receber 30 mil page views.</p>      <p align="justify">Sendo assim, o desenvolvimento de redes colaborativas de di&aacute;logo e produ&ccedil;&atilde;o sempre proporcionou um alto potencial cultural. Esse tipo de mobiliza&ccedil;&atilde;o social tamb&eacute;m obteve repercuss&atilde;o quando lan&ccedil;ou m&atilde;o dos recursos tecnol&oacute;gicos da comunica&ccedil;&atilde;o, especialmente as redes digitais. Desse modo, temos um indicativo de que a rede colaborativa somada a recursos tecnol&oacute;gicos de comunica&ccedil;&atilde;o resulta em um eficiente catalisador de produ&ccedil;&atilde;o cultural. Em situa&ccedil;&otilde;es em que os recursos possibilitam a ambienta&ccedil;&atilde;o onipresente de uma obra, como o ARG, por exemplo, fica mais poderoso ainda o efeito sobre a sociedade porque o ARG nunca termina sendo um &uacute;nico produto porque os seus jogadores produzem sites e novas redes colaborativas. As fic&ccedil;&otilde;es em narrativas transm&iacute;dia prosseguem pulsantes em sua hiperrealidade, muito provavelmente porque os jogadores s&atilde;o co-autores durante todo o processo.</p>  <font size="3">     <br>    <p><b>O jornalismo por discursos transmidi&aacute;ticos</b></p></font>      <p align="justify">A narrativa transm&iacute;dia tem sido tema de discuss&atilde;o em ambientes publicit&aacute;rios, a partir de narrativas ficcionais, ou mesmo na busca de estudos de linguagem. Contudo, no campo jornal&iacute;stico, tal tem&aacute;tica tem sido, se n&atilde;o ignorada, pouco discutida. Este trabalho apresenta resultados preliminares de um experimento que consiste em produzir e avaliar conte&uacute;dos elaborados a partir dos conceitos de narrativa transm&iacute;dia, propostos por Jenkins (2009). Para tanto, foi criado um blog de conte&uacute;do aberto para a postagem e divulga&ccedil;&atilde;o das not&iacute;cias. Ainda no quesito estrutura, adotamos como dispositivo m&oacute;vel para a produ&ccedil;&atilde;o de conte&uacute;do, ou seja, textos, fotos, v&iacute;deos (inclusive a edi&ccedil;&atilde;o dos mesmos) e a postagem, um aparelho modelo iPhone 3GS, com aplicativos Reel Director (para edi&ccedil;&atilde;o de v&iacute;deos), Photoshop (para tratamento de fotos) e BlogPress (para postagem das not&iacute;cias). Tamb&eacute;m adotamos, para a divulga&ccedil;&atilde;o das not&iacute;cias em redes sociais, o Twitter e o Facebook.</p>      <p align="justify">O experimento foi iniciado em mar&ccedil;o de 2010 com a cria&ccedil;&atilde;o do blog e a tentativa de se produzir conte&uacute;dos a partir das possibilidades comuns de postagem. O blog <a href="http://www.jornalismodebolso.blogspot.com" target="_blank">www.jornalismodebolso.blogspot.com</a> foi criado como plataforma de estudo. A escolha pela plataforma blogger se baseou no link autom&aacute;tico com o facebook, o YouTube e o Picasa, este &uacute;ltimo para a postagem de fotos. Tamb&eacute;m optamos por ser uma plataforma de maior difus&atilde;o, o que foi fundamental para o experimento.</p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><img src="img/revistas/pacla/v14n2/v14n2a02f01.jpg"></p>      <p align="justify">Neste primeiro momento da investiga&ccedil;&atilde;o, notamos as dificuldades na produ&ccedil;&atilde;o de not&iacute;cias a partir de um dispositivo m&oacute;vel. Assim mesmo, conhecemos as vantagens em se utilizar este equipamento multim&iacute;dia para a produ&ccedil;&atilde;o de noticias pela agilidade, rapidez, portabilidade e qualidade do produto final. Por fim, percebemos as vantagens em se adotar as redes sociais para a produ&ccedil;&atilde;o e distribui&ccedil;&atilde;o de not&iacute;cias.</p>      <p align="justify">Nesta etapa do estudo, compreendemos que a mobilidade &eacute; um diferencial importante na produ&ccedil;&atilde;o de conte&uacute;do. A agilidade em se desenvolver conte&uacute;do jornal&iacute;stico a partir de um telefone m&oacute;vel, por exemplo, &eacute; de grande valor na publica&ccedil;&atilde;o da informa&ccedil;&atilde;o. No experimento, uma situa&ccedil;&atilde;o de destaque foi durante um vôo entre Madri e Santiago de Compostela em novembro de 2010. Na ocasi&atilde;o, a Espanha sofria fortes ventos, o que provocou a paralisa&ccedil;&atilde;o das atividades nos aeroportos de Barajas, em Madri, e o aeroporto de Santiago de Compostela, na Gal&iacute;cia. Foram registrados v&iacute;deos de dentro do avi&atilde;o momentos de forte turbul&ecirc;ncia, assim como fotos do c&eacute;u espanhol totalmente encoberto. Tanto a produ&ccedil;&atilde;o de texto como a edi&ccedil;&atilde;o do v&iacute;deo e o tratamento da foto foram realizados durante o voo, e a postagem conclu&iacute;da ao chegar &agrave; cidade de Santiago de Compostela. O mesmo ocorreu durante outro voo, desta vez entre Ribeir&atilde;o Preto e Belo Horizonte, cidades brasileiras. O mau tempo n&atilde;o impediu o funcionamento dos aeroportos, fechados meses antes por causa das fortes chuvas (tamb&eacute;m registrados pelo experimento, mas desta vez em terra).</p>      <p align="justify">Tamb&eacute;m foi beneficiada pela mobilidade uma postagem realizada na quinta-feira v&eacute;spera de carnaval. A mat&eacute;ria postada registrou o intenso movimento de viajantes com destino a Ouro Preto e a regi&atilde;o. Para tanto, imagens em v&iacute;deo foram captadas e editadas no pr&oacute;prio iPhone, assim como fotos registradas e o texto escrito e postado do pr&oacute;prio terminal rodovi&aacute;rio de Belo Horizonte, capital do Estado de Minas Gerais.</p>      <p align="justify">A distribui&ccedil;&atilde;o das mat&eacute;rias tamb&eacute;m mereceu destaque. O curioso &eacute; que o experimento contou com apenas dois coment&aacute;rios diretamente no blog. Em compensa&ccedil;&atilde;o, como os links das postagens eram publicados simultaneamente no Twitter e no Facebook, as duas redes registraram volumes expressivos de coment&aacute;rios. As 43 publica&ccedil;&otilde;es alcan&ccedil;aram 61 coment&aacute;rios no Twitter e 94 coment&aacute;rios no Facebook. Respeito &agrave; difus&atilde;o da not&iacute;cia, a postagem &quot;Ouro Preto: cidade das igrejas&quot; foi reenviada pela @dminasturismo para os seus 1.277 seguidores.</p>      <p align="center"><img src="img/revistas/pacla/v14n2/v14n2a02f02.jpg"></p>      <p align="justify">O destacado na pesquisa foi a facilidade de operacionalizar o aparelho. Pensamos que &eacute; fundamental a possibilidade de uma opera&ccedil;&atilde;o simples, direta, intuitiva. Dessa forma, as ferramentas ficam &agrave; disposi&ccedil;&atilde;o para que qualquer jornalista bem intencionado possa produzir conte&uacute;dos alternativos sobre os fatos locais.</p>      <p align="justify">A conex&atilde;o dispon&iacute;vel, atualmente, no Brasil, &eacute; compat&iacute;vel com as necessidades deste tipo de opera&ccedil;&atilde;o, mesmo em cidades onde a cobertura 3G n&atilde;o &eacute; oferecida. A rapidez de digitaliza&ccedil;&atilde;o tamb&eacute;m &eacute; razo&aacute;vel, e melhora com o tempo, a partir do costume do jornalista, mesmo em um teclado t&atilde;o pequeno.</p>      <p align="justify">O tratamento de imagens pelo Adobe Photoshop Express &eacute; simples e limitado, mas compat&iacute;vel com as necessidades das plataformas digitais. Sua simplicidade na opera&ccedil;&atilde;o faz com que qualquer jornalista possa operar o aplicativo. J&aacute; o editor de v&iacute;deo Reel Director n&atilde;o &eacute; de f&aacute;cil opera&ccedil;&atilde;o, mas atende &agrave;s necessidades do experimento. O &uacute;nico inconveniente do aplicativo &eacute; o custo para a instala&ccedil;&atilde;o.</p>      <p align="justify">O aplicativo BlogPress &eacute; de f&aacute;cil opera&ccedil;&atilde;o e atende &agrave;s necessidades do experimento. A &uacute;nica limita&ccedil;&atilde;o est&aacute; na n&atilde;o possibilidade de se inserir link para outros textos. Ele cria link automaticamente entre o texto do blog e as redes sociais autorizadas para isso, como Facebook e o Twitter. Nestes espa&ccedil;os, os conte&uacute;dos s&atilde;o produzidos pela sociedade que se organiza de acordo com seus interesses em comum, o que Castells (1999, p. 566) define como &quot;Sociedade em rede&quot;.</p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<blockquote>     <p align="justify">Redes s&atilde;o estruturas abertas capazes de expandir de forma ilimitada, integrando novos n&oacute;s desde que consigam comunicar-se dentro da rede, ou seja, desde que compartilhem os mesmos c&oacute;digos de comunica&ccedil;&atilde;o (por exemplo, valores ou objetivos de desempenho).</p> </blockquote>      <p align="justify">As redes s&atilde;o criadas de acordo com os desejos de seus usu&aacute;rios, que desenvolvem seus conte&uacute;dos</p>     <p>digitais proporcionados pelas novas tecnologias, que agora lhes possibilitam a participa&ccedil;&atilde;o direta nos processos de produ&ccedil;&atilde;o.</p>      <p align="justify">Com os resultados do per&iacute;odo de experimenta&ccedil;&atilde;o, proporcionados pelas 43 mat&eacute;rias de teor jornal&iacute;stico, a maioria de n&oacute;s - fortemente apoiada no conceito factual- pudemos observar a viabilidade de se produzir not&iacute;cias com os diversos suportes midi&aacute;ticos (texto, foto e v&iacute;deo) de um aparelho de telefonia m&oacute;vel. Descobrimos que &eacute; vi&aacute;vel e de simples operacionaliza&ccedil;&atilde;o esta produ&ccedil;&atilde;o, o que torna a possibilidade interessante, pois a mobilidade &eacute; algo necess&aacute;rio para os jornalistas da atualidade, especialmente os que atuam nas m&iacute;dias digitais. Por fim, sentimos que as redes sociais s&atilde;o capazes de difundir com destreza a informa&ccedil;&atilde;o publicada pelos jornalistas, criando assim uma audi&ecirc;ncia midi&aacute;tica de maior alcance e expressividade.</p>  <font size="3">     <br>    <p><b>Considera&ccedil;&otilde;es</b></p></font>      <p align="justify">Com os resultados deste estudo, a comunica&ccedil;&atilde;o caminha para uma realidade ainda mais mista, composta por diversas linguagens para produzir mensagens complementares a fim de obter um discurso final.</p>      <p align="justify">A partir das caracter&iacute;sticas da sociedade contempor&acirc;nea, criou-se, naturalmente, o que Jenkins denominou de narrativa transm&iacute;dia. Com isso, desenvolveram-se linguagens transm&iacute;dia, atendendo aos par&acirc;metros comunicacionais e, necessariamente, &agrave;s demandas apresentadas para tais linguagens.</p>      <p align="justify">Dentre as linguagens expressivas, encontram-se as destinadas aos produtos de fic&ccedil;&atilde;o, principalmente por quest&otilde;es mercadol&oacute;gicas. Jogos virtuais, cinema, televis&atilde;o e mesmo o ARG, que ultrapassam as fronteiras demarcadas pela categoria jogos, passaram a ser atendidos pelos estudos e pelas propostas de narrativa transm&iacute;dia.</p>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify">Isso se potencializou com o desenvolvimento das redes sociais, onde os usu&aacute;rios passaram a ser co-autores de diversos conte&uacute;dos na Internet.</p>      <p align="justify">Contudo, ainda faltam estudos mais aprofundados que contemplem outra fatia importante da comunica&ccedil;&atilde;o: o jornalismo. Os estudos realizados mostram que h&aacute; um espa&ccedil;o e uma necessidade do jornalismo &agrave; constru&ccedil;&atilde;o das narrativas transm&iacute;dia jornal&iacute;stica. Por&eacute;m, existem poucas iniciativas a respeito.</p>      <p align="justify">Os resultados tamb&eacute;m mostram que a narrativa transm&iacute;dia deve ser desenvolvida para o jornalismo, e provavelmente com a mesma estrutura de linguagem adotada pela fic&ccedil;&atilde;o. Para mensurar tais resultados a partir da produ&ccedil;&atilde;o de conte&uacute;do para o jornalismo, devemos desenvolver, em futuras pesquisas, um estudo de recep&ccedil;&atilde;o para analisar o conte&uacute;do produzido na ocasi&atilde;o.</p>      <p align="justify">Portanto &eacute; necess&aacute;rio ampliar a discuss&atilde;o sobre as narrativas transm&iacute;dia para outros conte&uacute;dos, e n&atilde;o somente os de fic&ccedil;&atilde;o, propostos por Jenkins.</p>  <hr>      <p><a name="no_05"></a><a href="#no05"><sup>5</sup></a> Ver The Alchemists, Warshaw. M. blog: <a href="http://www.oalquimista.com" target="_blank">www.oalquimista.com</a> Diretor pioneiro na produ&ccedil;&atilde;o de conte&uacute;do interativo transm&iacute;dia.</p>      <p align="justify"><a name="no_06"></a><a href="#no06"><sup>6</sup></a> Roteirista, diretor de cinema e fundador da Seize the Media, uma produtora especializada em narrativa transm&iacute;dia. O autor refere-se a si mesmo como um &quot;designer de experi&ecirc;ncias&quot;. (Revista Isto &eacute;, junho de 2009).</p>      <p align="justify"><a name="no_07"></a><a href="#no07"><sup>7</sup></a> Jenkins (2009) destaca a franquia <i>The Matrix </i>como exemplo de narrativa transm&iacute;dia, como exemplo de uma nova est&eacute;tica que surgiu em resposta &agrave; converg&ecirc;ncia das m&iacute;dias e as novas exig&ecirc;ncias dos consumidores, integrados a comunidades de conhecimento (p. 49).</p>  <hr>  <font size="3">     <br>    <p><b>Refer&ecirc;ncias</b></p></font>      <!-- ref --><p align="justify">Aug&eacute;, M. (2007). Por una antropolog&iacute;a de la movilidad. Madrid: Gedisa.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000122&pid=S0122-8285201100020000200001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">Bakhtin, M. (1997). <i>Est&eacute;tica da cria&ccedil;&atilde;o verbal </i>(2<sup>a </sup>edi&ccedil;&atilde;o). S&atilde;o Paulo: Martins Fontes.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000123&pid=S0122-8285201100020000200002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">Bradbury, R. (2003). <i>Fahrenheit 451. </i>S&atilde;o Paulo: Globo.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000124&pid=S0122-8285201100020000200003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">Bruns, A. (2008). <i>Blogs, Wikipedia, Second Life, and Beyond from production to produsage. </i>New York: Peter Lang.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000125&pid=S0122-8285201100020000200004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">Castells, M., Fern&aacute;ndez-Ardèvol, M., Qiu, J., Sey, A. (2007). <i>Comunicaci&oacute;n m&oacute;vil y sociedad, una perspectiva global </i>(2a ed. atualizada). Barcelona: Ariel.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000126&pid=S0122-8285201100020000200005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">Castells, M. (1999). <i>A sociedade em rede. </i>S&atilde;o Paulo: Paz e Terra.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000127&pid=S0122-8285201100020000200006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">Charaudeau, P., Maingueneau, D. (2004). <i>Dicion&aacute;rio de an&aacute;lise do discurso. </i>S&atilde;o Paulo: Contexto.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000128&pid=S0122-8285201100020000200007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">Gillmor, D. (2005). <i>N&oacute;s, os media. </i>Lisboa: Presen&ccedil;a.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000129&pid=S0122-8285201100020000200008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">Gosney, J. (2005). Beyond reality: A guide to alternate reality gaming. Boston: Thomson.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000130&pid=S0122-8285201100020000200009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">Huxley, A. (2003). <i>Admir&aacute;vel mundo novo. </i>S&atilde;o Paulo: Globo.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000131&pid=S0122-8285201100020000200010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">Jenkins, H. (2009). <i>Cultura da converg&ecirc;ncia </i>(2<sup>a </sup>edi&ccedil;&atilde;o). S&atilde;o Paulo:Aleph.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000132&pid=S0122-8285201100020000200011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">Jenkins, H. (2006). <i>Fans, bloggers and gamers:Exploring participatory culture. </i>New York: New York University Press.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000133&pid=S0122-8285201100020000200012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">Latour, B. (2005). <i>Reassembling the social: An introduction to actor-network-theory. </i>New York:Oxford University.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000134&pid=S0122-8285201100020000200013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">Li, C., Bernoff, J. &amp; Holler, S. (2009). <i>Fenômenos sociais dos neg&oacute;cios. </i>S&atilde;o Paulo: Campus.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000135&pid=S0122-8285201100020000200014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Martins, C. (2011). <i>A cultura da converg&ecirc;ncia e a narrativa transm&iacute;dia. </i>Disponible en: <a href="http://opiniaoenoticia.com.br/vida/tecnologia/a-cultura-da-convergencia-e-a-narrativa-transmidia/" target="_blank">http://opiniaoenoticia.com.br/vida/tecnologia/a-cultura-da-convergencia-e-a-narrativa-transmidia/</a> Acesso em 27/02/2011.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000136&pid=S0122-8285201100020000200015&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">Murray, J. (2003). <i>Hamlet no Holodeck: o futuro da narrativa no ciberespa&ccedil;o. </i>S&atilde;o Paulo: Ita&uacute; Cultural/Unesp.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000137&pid=S0122-8285201100020000200016&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">Pignatari, D. (2004). <i>Contracomunica&ccedil;&atilde;o. </i>Cotia:Ateli&ecirc;.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000138&pid=S0122-8285201100020000200017&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">Santaella, L. (2001). <i>Matrizes da linguagem e pensamento. </i>SP: Iluminuras.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000139&pid=S0122-8285201100020000200018&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">Toffler, A. (1980). <i>The third wave. </i>New York: Bantam.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000140&pid=S0122-8285201100020000200019&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><br>    <p><b>Pel&iacute;culas</b></p></font>      ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p align="justify"><i>Bis ans Ende der Welt (At&eacute; o Fim do Mundo). </i>Wim Wenders, Alemanha / Fran&ccedil;a / Austr&aacute;lia, 1991.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000143&pid=S0122-8285201100020000200020&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><i>Meu nome n&atilde;o &eacute; Johnny. </i>Mauro Lima, Brasil:Atitude/Globo/Teleimage/Apema, 2008, 124 min.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000144&pid=S0122-8285201100020000200021&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify"><i>Star Trek </i>(Jornada nas estrelas). Gene Roddenberry, EUA, 1966.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000145&pid=S0122-8285201100020000200022&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><p align="center"><b>Para citar este art&iacute;culo / To reference this article / Para citar este artigo</b></p>      <p align="center">Porto-Ren&oacute; D., Versuti, A. C., Moraes-Gon&ccedil;alves, E., Gosciola, V. Diciembre de 2011. Narrativas transm&iacute;dia: diversidade social, discursiva e comunicacional. <i>Palabra Clave</i> 14 (2), 201-215.</p>   </font>      ]]></body><back>
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<surname><![CDATA[Augé]]></surname>
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<source><![CDATA[Por una antropología de la movilidad]]></source>
<year>2007</year>
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<publisher-name><![CDATA[Gedisa]]></publisher-name>
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