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<journal-title><![CDATA[Revista de Economía Institucional]]></journal-title>
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<publisher-name><![CDATA[Universidad Externado de Colombia]]></publisher-name>
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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[TEORÍA DE LA UTILIDAD NEOCLÁSICA: UN JUEGO SEMÁNTICO DE INTERACCIÓN ESTRATÉGICA]]></article-title>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[NEOCLASSICAL UTILITY THEORY: A SEMANTIC GAME OF STRATEGIC INTERACTION]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[This article suggests that the methodological strength of what is known as the neoclassic utility theory (NCUT) comes from the relationship between the parlor games, typical of formal logic, and the seek and find games which are founded in the modal logic. Through the use of the semantic games we will establish two points: the conditions for the strategic interaction between the neoclassic player, who seeks to construct ideal utility functions, and an opponent who proposes tough counter examples, as well as semantics for the NCUT. In addition, we suggest that expansion of NCUT to other possible worlds does depend on the transformations carried out in the original model-set.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[  <font face="Verdana" size="3">    <p align="center">    <br>   <b>TEOR&Iacute;A DE LA UTILIDAD NEOCL&Aacute;SICA:  UN JUEGO SEM&Aacute;NTICO DE INTERACCI&Oacute;N ESTRAT&Eacute;GICA</b></p></font> <font face="Verdana" size="2">     <p>    <br></p>     <p align="center"><b>NEOCLASSICAL UTILITY THEORY: A SEMANTIC GAME OF STRATEGIC INTERACTION</b></p>     <p>    <br>    <br></p>     <p><i>Boris Salazar* y Andr&eacute;s Cendales**</i></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify">* Profesor del Departamento de Econom&iacute;a de la Universidad del Valle, <a href="mailto:bosalazar@gmail.com">bosalazar@gmail.com</a> Agradecemos los valiosos comentarios de Mar&iacute;a del Pilar Castillo y Germ&aacute;n Guerrero, y el apoyo financiero de la Vicerrector&iacute;a de Investigaciones de la Universidad del Valle.</p>     <p align="justify">** Profesor del Departamento de Econom&iacute;a de la Universidad del Valle, <a href="mailto:gatsby24@latinmail.com">gatsby24@latinmail.com</a> Fecha de recepci&oacute;n: 9 de septiembre de 2004, fecha de aceptaci&oacute;n: 15 de febrero de 2005.</p> <hr>     <p align="justify"><b>RESUMEN</b></p>     <p align="justify">&#91;Palabras clave: utilidad neocl&aacute;sica, juegos sem&aacute;nticos, interacci&oacute;n estrat&eacute;gica, juegos de sal&oacute;n; JEL: C70, C79, D89]</p>     <p align="justify">Este art&iacute;culo muestra que la fuerza metodol&oacute;gica de la teor&iacute;a neocl&aacute;sica, TUNC, se deriva de la relaci&oacute;n entre los juegos de sal&oacute;n, propios de la l&oacute;gica formal, y los juegos de buscar y encontrar, fundamentados en la l&oacute;gica modal. Mediante el uso de juegos sem&aacute;nticos, establecemos dos puntos: las condiciones para la interacci&oacute;n estrat&eacute;gica entre el jugador neocl&aacute;sico, que busca construir funciones de utilidad adecuadas, y un oponente que presenta los contraejemplos m&aacute;s duros, y una sem&aacute;ntica para la TUNC. Por &uacute;ltimo, sugerimos que la expansi&oacute;n de la TUNC a otros mundos posibles depende de las transformaciones realizadas en el conjunto-modelo original.</p>     <p align="justify"><b>ABSTRACT</b></p>     <p align="justify">[Key words: neoclassical utility, semantic games, strategic interaction, parlor games; JEL: C70, C79, D89]</p>     <p align="justify">This article suggests that the methodological strength of what is known as the neoclassic utility theory (NCUT) comes from the relationship between the parlor games, typical of formal logic, and the seek and find games which are founded in the modal logic. Through the use of the semantic games we will establish two points: the conditions for the strategic interaction between the neoclassic player, who seeks to construct ideal utility functions, and an opponent who proposes tough counter examples, as well as semantics for the NCUT. In addition, we suggest that expansion of NCUT to other possible worlds does depend on the transformations carried out in the original model-set.</p> <hr>     <p align="justify"><b>INTRODUCCI&Oacute;N</b></p>     <p align="justify">Este art&iacute;culo intenta responder una pregunta: &iquest;es posible describir en t&eacute;rminos anal&iacute;ticos la actividad de los economistas te&oacute;ricos? Y si lo es, &iquest;c&oacute;mo hacerlo? Con este fin, consideramos una de las actividades m&aacute;s comunes en los &uacute;ltimos sesenta a&ntilde;os: la construcci&oacute;n de funciones de utilidad para representar las preferencias de agentes racionales en el marco de la teor&iacute;a de la utilidad neocl&aacute;sica (TUNC). Siguiendo a Wittgenstein (1975), suponemos que la construcci&oacute;n est&aacute; dirigida por reglas y que esta labor de los economistas te&oacute;ricos se puede estudiar como un juego de lenguaje.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"> El fil&oacute;sofo finland&eacute;s Jaakko Hintikka ha acercado la concepci&oacute;n original de Wittgenstein a la econom&iacute;a te&oacute;rica contempor&aacute;nea interpretando los juegos de lenguaje de buscar y encontrar mediante la teor&iacute;a matem&aacute;tica de juegos. Hintikka encuentra una raz&oacute;n fundamental: la asignaci&oacute;n de valores de verdad a las proposiciones pertenecientes a un juego de lenguaje se puede representar como un proceso de interacci&oacute;n estrat&eacute;gica entre dos partes o jugadores. En nuestro caso, el te&oacute;rico neocl&aacute;sico, que construye funciones de utilidad para describir el comportamiento de agentes racionales en situaciones de elecci&oacute;n, interact&uacute;a con un jugador ideal (&eacute;l mismo, la naturaleza, un cient&iacute;fico rival o un genio maligno) frente al cual debe encontrar una estrategia ganadora para ser reconocido como un seguidor competente de la teor&iacute;a.</p>     <p align="justify"> Emplearemos la teor&iacute;a de los juegos sem&aacute;nticos para caracterizar la sem&aacute;ntica de interacci&oacute;n estrat&eacute;gica asociada a la expresi&oacute;n cuantificacional F de segundo orden de la teor&iacute;a de la utilidad neocl&aacute;sica. En su trabajo cl&aacute;sico, Hintikka (1976, 17) hizo una distinci&oacute;n fundamental entre la l&oacute;gica ordinaria o formal, entendida como l&oacute;gica de las descripciones del mundo, y la l&oacute;gica modal, entendida como el estudio sistem&aacute;tico de las propiedades e interacciones de los distintos mundos posibles. El uso de esta distinci&oacute;n tiene consecuencias decisivas, no establecidas hasta ahora, para entender la actividad de los seguidores de la TUNC. Para captar su fuerza, es pertinente aludir a interpretaciones alternativas.</p>     <p align="justify"> Una interpretaci&oacute;n inmediata y natural ver&iacute;a esa actividad como una confrontaci&oacute;n directa entre los te&oacute;ricos neocl&aacute;sicos y el mundo real. Ellos luchar&iacute;an por encontrar al menos una funci&oacute;n de utilidad que represente los &oacute;rdenes de preferencia existentes, y el mundo intentar&iacute;a encontrar contraejemplos o situaciones reales para los que fuera imposible encontrar una funci&oacute;n de utilidad. Por los avatares de las interacciones entre los seguidores de la TUNC y el mundo real, emerger&iacute;an espacios de sombra y de luz: los primeros estar&iacute;an formados por aquellas situaciones para las que no se ha podido construir ninguna funci&oacute;n, y los segundos por aquellas para las que se han encontrado las funciones pertinentes. Estos &uacute;ltimos evidenciar&iacute;an el &eacute;xito del programa de investigaci&oacute;n; los primeros ser&iacute;an desechados por la teor&iacute;a o se convertir&iacute;an en espacios por conquistar en el futuro.</p>     <p align="justify"> Koopmans (1980) sugiri&oacute; otra alternativa. La teor&iacute;a de la utilidad neocl&aacute;sica no ser&iacute;a m&aacute;s que una instancia, entre muchas, del desarrollo de la estructura axiom&aacute;tica de la teor&iacute;a econ&oacute;mica de mitad del siglo pasado. Una vez elegido un conjunto de postulados, el razonamiento deductivo habr&iacute;a llevado a construir modelos cada vez m&aacute;s complejos y m&aacute;s cercanos al mundo real. La construcci&oacute;n de funciones de utilidad no ser&iacute;a m&aacute;s que una actividad, entre otras, de una tradici&oacute;n metodol&oacute;gica compuesta por un conjunto expl&iacute;cito de postulados, el uso sistem&aacute;tico del razonamiento deductivo y la elaboraci&oacute;n de modelos de complejidad y realidad crecientes. No es dif&iacute;cil inferir que la alternativa de Koopmans no se ocup&oacute; de la sem&aacute;ntica, o condiciones de verdad, de la TUNC.</p>     <p align="justify"> Nuestra tesis es que estas interpretaciones naturales no hacen justicia a la TUNC. Su fuerza metodol&oacute;gica est&aacute; en la muy especial relaci&oacute;n que cre&oacute; entre dos tipos de actividades diferentes: los juegos de sal&oacute;n, propios de la l&oacute;gica formal, y los juegos de buscar y encontrar mundos posibles, asociados a la l&oacute;gica modal. Hintikka es, por supuesto, responsable de haber detectado el papel de los juegos de sal&oacute;n como auxiliares de los juegos de buscar y encontrar mundos posibles. Nuestro aporte se limita a establecer las condiciones de esa interacci&oacute;n en la actividad de los seguidores de la TUNC y la sem&aacute;ntica resultante de esas actividades.</p>     <p align="justify">&iquest;Qu&eacute; es lo que hace cualquier seguidor de la TUNC cuando se dedica a encontrar una funci&oacute;n de utilidad que represente cierto orden de preferencias? Primero verifica que ese orden de preferencias cumpla los axiomas anal&iacute;ticos y de orden establecidos por la teor&iacute;a. Una vez realizado ese procedimiento debe encontrar una funci&oacute;n de utilidad que lo represente. Para que su procedimiento sea aceptable tiene que establecer y demostrar un teorema de representaci&oacute;n que asegure la legitimidad de su construcci&oacute;n. En este quehacer del investigador neocl&aacute;sico no hay ninguna interacci&oacute;n con elementos de la realidad observable. Se podr&iacute;a decir que el orden de preferencias refleja las preferencias reales de un individuo real, pero no es cierto en sentido estricto. Sean reales o no, lo decisivo es que su orden cumpla las propiedades exigidas por la teor&iacute;a. En otras palabras, lo decisivo es que el orden de preferencias representado satisfaga las condiciones que definen un conjunto-modelo establecido por la pr&aacute;ctica de la TUNC.</p>     <p align="justify"> Al representar el orden de preferencias mediante una funci&oacute;n de utilidad, el practicante neocl&aacute;sico est&aacute; estableciendo la legitimidad de su operaci&oacute;n en ese tipo de mundo posible y, de paso, est&aacute; garantizando la correcci&oacute;n de las proposiciones l&oacute;gicas planteadas. La labor de construir ese conjunto-modelo es lo que denominamos juego de sal&oacute;n. Un juego extra&ntilde;o, en verdad, pues quien lo juega no tiene adversario, ni explora el mundo real para encontrar objetos apropiados, limit&aacute;ndose s&oacute;lo a confirmar la verdad de ciertas proposiciones requeridas para construir un conjunto-modelo. De ah&iacute; su inexistente relaci&oacute;n con el mundo real. Sus objetos, como indica con agudeza Hintikka (1976, 131), son secuencias de s&iacute;mbolos, creados con un trazo de l&aacute;piz. Si esto es as&iacute;, &iquest;cu&aacute;l es la relaci&oacute;n de la TUNC con el mundo real? Es nuestra hip&oacute;tesis que esta relaci&oacute;n corresponde a una actividad distinta, que involucra la b&uacute;squeda de objetos reales y el uso de la l&oacute;gica modal para captar la diversidad de mundos posibles que debe encontrar el investigador en su labor. Esta actividad se puede representar mediante juegos de buscar y encontrar mundos posibles. Sin embargo, antes de iniciar la actividad de buscar y encontrar mundos posibles, el investigador debe haber probado que es capaz de encontrar una estrategia ganadora en el juego de sal&oacute;n inicial. Es decir, debe haber sido capaz de cumplir con las exigencias l&oacute;gicas de la teor&iacute;a en las mejores condiciones posibles: en un tipo de mundo en el que los &uacute;nicos modelos aceptables son aquellos que cumplen con las condiciones ya establecidas. Disponer de una estrategia ganadora en un juego de sal&oacute;n no garantiza nada en los juegos de buscar y encontrar, pero no encontrarla permite predecir que el investigador no tiene ninguna probabilidad de ganar en el segundo.</p>     <p align="justify"> Si la actividad de los seguidores de la TUNC se limitara a construir funciones de utilidad para un tipo &uacute;nico de mundos posibles, ser&iacute;a una teor&iacute;a limitada en extremo, incapaz de predecir hechos del mundo real &ndash;salvo aquellos que encajan de manera perfecta en ese tipo de mundo. Pero no es ese el alcance de la TUNC. Sus seguidores han ampliado el dominio de la teor&iacute;a a otros tipos de mundos posibles, en los que el comportamiento de los agentes no es compatible ni con la racionalidad ni con el postulado de consistencia exigidos por el conjunto-modelo original. Como ya lo habr&aacute; sospechado el lector, el cubrimiento de otros mundos posibles exige encontrar nuevas estrategias en el juego de sal&oacute;n y transformar el conjunto-modelo original. Esperamos que la construcci&oacute;n aqu&iacute; propuesta permita captar, tambi&eacute;n, la actividad expansionista de los seguidores de la TUNC.</p>     <p align="justify"> Sostendremos que el conjunto-modelo como entidad abstracta, permite definir un tipo de mundos posibles que puede denotar o no situaciones observables en el mundo real. El componente modal, configurado por el juego sem&aacute;ntico de buscar y encontrar mundos posibles asociado a F, permite establecer la noci&oacute;n de verdad de F en un contexto modal, es decir, la noci&oacute;n de verdad de F en un tipo de mundos posibles. As&iacute;, al considerar una situaci&oacute;n posible de elecci&oacute;n del tipo descrito por el conjunto-modelo, el investigador neocl&aacute;sico debe construir un modelo, y verificar que &eacute;ste satisfaga las propiedades del conjunto-modelo construido en el juego de sal&oacute;n. En t&eacute;rminos modales, F debe ser verdadera en un estado de cosas, y en el modelo o mundo posible propuesto por la teor&iacute;a.</p>     <p align="justify"><b>TEOR&Iacute;A DE LA UTILIDAD NEOCL&Aacute;SICA </b></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify">Puesto que nuestro prop&oacute;sito es caracterizar &minus;en el contexto de la teor&iacute;a de los juegos sem&aacute;nticos&minus; la estructura de interacci&oacute;n mediante la cual los economistas neocl&aacute;sicos construyen funciones de utilidad, primero enunciaremos la oraci&oacute;n cuantificacional F de segundo orden como expresi&oacute;n sint&aacute;ctica de la TUNC.</p>     <p align="justify"><b>U<small>N LENGUAJE &pound;<sub>2</sub></small></b></p>     <p align="justify">Sea &pound;<sub>2</sub> un lenguaje interpretado al que definimos como sigue.     <br> </p>     <p align="justify"><b>Alfabeto </b></p>     <p align="justify">1. Par&eacute;ntesis: (,).    <br>   2. Conectivos l&oacute;gicos: <font face="Symbol">&Uacute;</font>, <font face="Symbol">&Ugrave;</font>, &not;, <font face="Symbol">&Ucirc;</font>, <font face="Symbol">&THORN;</font>    <br>   3. S&iacute;mbolos de cuantificador: <font face="Symbol">&quot;</font>, <font face="Symbol">$</font>    <br>   4. Variables de relaci&oacute;n: <font face="Symbol">&sup3; , ~</font>, &gt;: X <font face="Symbol">&Igrave;</font> R<sup>n</sup> <font face="Symbol">&reg;</font>  X. En particular, <font face="Symbol">&sup3;</font> como variable de relaci&oacute;n permite nombrar un objeto arbitrario, en nuestro caso, una conducta de preferencia cualquiera que tiene lugar en X.     <br>   5. Constantes de relaci&oacute;n: (<font face="Symbol">&sup3;<sub>l</sub></font>) <sub><font face="Symbol">l&Icirc;&Ugrave;</font></sub>. Como constante de relaci&oacute;n, <font face="Symbol">&sup3;<sub>l</sub></font> es una conducta de preferencia que un agente econ&oacute;mico exhibe en una situaci&oacute;n de elecci&oacute;n del mundo exterior. De este modo, (<font face="Symbol">&sup3;<sub>l</sub></font>) <sub><font face="Symbol">l&Icirc;&Ugrave;</font></sub> es el conjunto de todas las posibles conductas de preferencia que pueden tener lugar en el mundo exterior.    ]]></body>
<body><![CDATA[<br>   6. Variable de funci&oacute;n <font face="Symbol">m</font>: X <font face="Symbol">&Igrave;</font> R<sup>n</sup> <font face="Symbol">&reg;</font> R.     <br>   7. Constantes de funci&oacute;n: (<font face="Symbol">m<sub>l</sub></font>) <sub><font face="Symbol">l&Icirc;&Ugrave;</font></sub>. Como antes, <font face="Symbol">m</font> es un objeto arbitrario cualquiera, y <font face="Symbol">m<sub>l</sub></font> es un nombre para <font face="Symbol">m</font>, es decir, una funci&oacute;n de utilidad que define una regla de formaci&oacute;n <font face="Symbol">m<sub>l</sub></font>(x) de manera expl&iacute;cita.     <br>   8. S&iacute;mbolos de predicado unario y binario T<sub>1</sub>(<font face="Symbol">&sup3;</font>) y T<sub>2</sub>(<font face="Symbol">m, </font><font face="Symbol">&sup3;</font>). T<sub>1</sub>(<font face="Symbol">&sup3;</font>) como s&iacute;mbolo de predicado unario permite expresar una propiedad que cumple la conducta de preferencia <i>al menos tan preferido como</i> en una situaci&oacute;n de elecci&oacute;n cualquiera. Y T<sub>2</sub>(<font face="Symbol">m, </font><font face="Symbol">&sup3;</font>) es un s&iacute;mbolo de predicado binario que expresa una relaci&oacute;n entre <font face="Symbol">m</font> y <font face="Symbol">&sup3;</font> como objetos arbitrarios de nuestro dominio de discurso.</p>     <p align="justify"><b>Sintaxis </b></p>     <p align="justify">Si un t&eacute;rmino t de &pound;<sub>2</sub> es una variable o constante de &pound;<sub>2</sub>, y se obtiene una f&oacute;rmula at&oacute;mica reemplazando las variables de un s&iacute;mbolo de predicado por t&eacute;rminos de &pound;<sub>2</sub>, entonces, para las variables de &pound;2 se definen dos f&oacute;rmulas at&oacute;micas en nuestro lenguaje interpretado: T<sub>1</sub>(<font face="Symbol">&sup3;</font>) y T<sub>2</sub>(<font face="Symbol">m, </font><font face="Symbol">&sup3;</font>); e infinitas f&oacute;rmulas at&oacute;micas considerando las constantes de relaci&oacute;n y funci&oacute;n: T1(<font face="Symbol">&sup3;<sub>l</sub></font>) y T<sub>2</sub>(<font face="Symbol">m<sub>l</sub></font>, <font face="Symbol">&sup3;<sub>l</sub></font>). Suponemos una sintaxis definida de la manera usual en el contexto de la l&oacute;gica cl&aacute;sica (Enderton, 1987, 168). </p>     <p align="justify"><b>U<small>NA ORACI&Oacute;N DE &pound;<sub>2</sub></small></b></p>     <p align="justify"><b>Conjunto de consumo</b></p>     <p align="justify">Suponiendo que existe un n&uacute;mero finito de l mercanc&iacute;as perfectamente divisibles, sea X <font face="Symbol">&Igrave;</font> R<sup>l</sup> el conjunto de consumo de un agente econ&oacute;mico definido de la manera usual (Villar, 1996, 23).</p>     <p align="justify"><b>Preferencias </b></p>     <p align="justify">Suponemos que la conducta de preferencia d&eacute;bil <font face="Symbol">&sup3;</font> <font face="Symbol">&Icirc;</font> X<sup>x</sup> cumple los axiomas de orden y anal&iacute;ticos usuales, a saber: (axioma 1) reflexividad, (axioma 2) completitud, (axioma 3) transitividad, (axioma 4) continuidad y (axioma 5) no saciabilidad. Por tanto, sea    <font face="Symbol">&ugrave;</font>  = {<i>a: a es axioma 1,&hellip; 4 o 5</i>}. Se supone, adem&aacute;s, que <font face="Symbol">&sup3;</font> satisface <font face="Symbol">&ugrave;</font>. En s&iacute;mbolos,    <font face="Symbol">|| &sup3; &ugrave;</font>. </p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><b>Expresi&oacute;n de la TUNC como ecuaci&oacute;n de &pound;<sub>2</sub></b></p>     <p align="justify">Diremos que <font face="Symbol">m &Icirc;</font>  R<sup>x</sup> representa <font face="Symbol">&sup3; &Icirc;</font> X<sup>x</sup> , en s&iacute;mbolos,    <font face="Symbol">||| &sup3; m</font>, si y s&oacute;lo si, </p> <table width="540" height="29" border="0">   <tr>     <td width="332"><img src="/img/revistas/rei/v7n12/v7n12a5e1.jpg" width="327" height="33"></td>     <td width="198">    <p align="right"><font size="2">(1)</font></p></td>   </tr> </table>     <p align="justify">Sea F una oraci&oacute;n de &pound;<sub>2</sub>, tal que,</p> <table width="540" height="29" border="0">   <tr>     <td width="268"> <font size="2">F: (<font face="Symbol">&quot; &sup3; &Icirc;</font> X<sup>x</sup>) (<font face="Symbol">||| &sup3; &ugrave;) ($m &Icirc;</font> R<sup>x</sup>) (<font face="Symbol">||| &sup3; m</font>) </font></td>     <td width="262">    <p align="right"><font size="2" >(2)</font></p></td>   </tr> </table>     <p align="justify">Para nuestro prop&oacute;sito de considerar a la TUNC como un juego en el sentido de la teor&iacute;a de juegos definamos la forma normal prenexa de F como sigue: </p> <table width="540" height="29" border="0">   <tr>     <td width="267"> <font size="2">F: (<font face="Symbol">&quot; &sup3; &Icirc;</font> X<sup>x</sup>) <font face="Symbol">($m &Icirc;</font> R<sup>x</sup>) (<font face="Symbol">|| &sup3; &ugrave; &Ugrave; ||| &sup3; m</font>) </font></td>     <td width="263">    <p align="right"><font size="2" >(3)</font></p></td>   </tr> </table>     <p align="justify">En donde (<font face="Symbol">&quot; &sup3; &Icirc;</font> X<sup>x</sup>) <font face="Symbol">($m &Icirc;</font> R<sup>x</sup>) es el prefijo de F y (<font face="Symbol">|| &sup3; &ugrave; &Ugrave; ||| &sup3; m</font>) es la matriz de F.</p>     <p align="justify"><b>JUEGO DE BUSCAR Y ENCONTRAR CORRELACIONADO CON F</b></p>     <p align="justify">Para determinar la sem&aacute;ntica de F, usamos un juego de lenguaje de buscar y encontrar, definido dentro del contexto de la teor&iacute;a matem&aacute;tica de juegos. La justificaci&oacute;n de este paso es inmediata: las actividades de buscar y encontrar encaminadas a verificar F, para <font face="Symbol">&sup3;</font> y <font face="Symbol">m</font>, se rigen por reglas que conforman una situaci&oacute;n de juego estrat&eacute;gico (Hintikka, 1976, 122).</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><b>J<small>UGADORES</small></b></p>     <p align="justify">A los cuantificadores <font face="Symbol">&quot;</font> y <font face="Symbol">$</font> en F asociamos los jugadores Naturaleza y Neocl&aacute;sico, respectivamente. </p>     <p align="justify"><b>I<small>NFORMACI&Oacute;N</small></b></p>     <p align="justify">El juego de buscar y encontrar es un juego con informaci&oacute;n perfecta con respecto al espacio de estrategias de cada jugador. Diremos que (<font face="Symbol">&sup3;<sub>l</sub></font>) <sub><font face="Symbol">l&Icirc;&Ugrave;</font></sub> y (<font face="Symbol">m<sub>l</sub></font>) <sub><font face="Symbol">l&Icirc;&Ugrave;</font></sub> constituyen el espacio de estrategias de Naturaleza y Neocl&aacute;sico, respectivamente. </p>     <p align="justify"><b>O<small>RDEN DEL JUEGO </small></b></p>     <p align="justify">Sean G<sub>0</sub> y G<sub>1</sub> instancias de sustituci&oacute;n de las subf&oacute;rmulas  <font face="Symbol">|| &sup3; &ugrave; </font>y  <font face="Symbol">||| &sup3; m</font> respectivamente. De acuerdo con las reglas G, el orden del juego se establece seg&uacute;n el orden de aparici&oacute;n de los cuantificadores en F; Naturaleza juega primero y elige un movimiento <font face="Symbol">&sup3;<sub>l</sub></font> de (<font face="Symbol">&sup3;<sub>l</sub></font>) <sub><font face="Symbol">l&Icirc;&Ugrave;</font></sub> tal que <font face="Symbol">|| &sup3;<sub>l </sub>&ugrave;</font>, en s&iacute;mbolos, G<sub>0</sub>(<font face="Symbol">&sup3;</font>/<font face="Symbol">&sup3;<sub>l</sub></font>). El hecho de que Naturaleza elija un movimiento <font face="Symbol">&sup3;<sub>l</sub></font> sugiere que el estado del mundo es de tal forma que <font face="Symbol">&sup3;<sub>l</sub></font> es una conducta de preferencia racional para un agente econ&oacute;mico en situaci&oacute;n de elecci&oacute;n del mundo exterior. Es decir, <font face="Symbol">&sup3;<sub>l</sub></font> es la realizaci&oacute;n de un posible estado de cosas, una situaci&oacute;n posible, aquella en la que una conducta de preferencia de la forma <i>al menos tan preferida como</i> se ejecuta en el mundo exterior de modo que resulta consistente. Una conducta, debemos advertir, entre muchas otras posibles, incluso no racionales. </p>     <p align="justify"> As&iacute; mismo, puesto que G<sub>1</sub> es la f&oacute;rmula que sigue a G<sub>0</sub> en F, a Neocl&aacute;sico le corresponde jugar eligiendo un movimiento <font face="Symbol">m<sub>l</sub></font> de (<font face="Symbol">m<sub>l</sub></font>) <sub><font face="Symbol">l&Icirc;&Ugrave;</font></sub> tal que <font face="Symbol">||| &sup3;<sub>l </sub>m</font>, G<sub>1</sub>(<font face="Symbol">m</font>/<font face="Symbol">m<sub>l</sub></font>). La elecci&oacute;n del movimiento <font face="Symbol">m<sub>l</sub></font>, que Neocl&aacute;sico escoge entre su espacio de estrategias, corresponde a la construcci&oacute;n de una funci&oacute;n de utilidad <font face="Symbol">m<sub>l</sub></font> en el mundo de la teor&iacute;a neocl&aacute;sica. As&iacute;, G<sub>0</sub>(<font face="Symbol">&sup3;</font>/<font face="Symbol">&sup3;<sub>l</sub></font>) es para Neocl&aacute;sico un enigma, un rompecabezas que debe resolver buscando los usos adecuados que debe dar a los t&eacute;rminos de clase para construir un individuo <font face="Symbol">m<sub>l</sub> </font><font size="2" face="Symbol">&Icirc;</font><font face="Symbol"> (m<sub>l</sub></font>) <sub><font face="Symbol">l&Icirc;&Ugrave;</font></sub> tal que <font face="Symbol">m<sub>l</sub></font> represente la conducta de preferencia <font face="Symbol">&sup3;<sub>l</sub></font> que un agente econ&oacute;mico exhibe en una situaci&oacute;n de elecci&oacute;n del mundo exterior, es decir, <font face="Symbol">||| &sup3;<sub>l </sub>m<sub>l</sub></font>. De este modo, en dos jugadas se alcanza un predicado dos-&aacute;dico de la forma P(<font face="Symbol">&sup3;<sub>l</sub>, m<sub>l</sub></font>). Sea A= {P (<font face="Symbol">&sup3;<sub>l</sub>, m<sub>l</sub></font>): P (<font face="Symbol">&sup3;<sub>l</sub>, m<sub>l</sub></font>) = <font face="Symbol">|| &sup3;<sub>l </sub>&ugrave;</font> y <font face="Symbol">&Ugrave; ||| &sup3;<sub>l</sub>  m</font><font face="Symbol"><sub>l</sub></font>}. </p>     <p align="justify"> Si <font face="Symbol">&sup3;<sub>l</sub></font> es la concreci&oacute;n de una conducta racional de preferencia en el mundo observable, <font face="Symbol">|| &sup3;<sub>l </sub>&ugrave;</font>; y <font face="Symbol">m<sub>l</sub></font> es una funci&oacute;n de utilidad que representa dicha conducta, <font face="Symbol">||| &sup3;<sub>l</sub> m</font><font face="Symbol"><sub>l</sub></font>, entonces, <font face="Symbol">m<sub>l</sub></font> es un modelo, un mundo posible. Sea <font face="Symbol">j</font> = {<font face="Symbol">m</font><font face="Symbol"><sub>l</sub></font>: <font face="Symbol">||| &sup3;<sub>l</sub> m</font><font face="Symbol"><sub>l</sub></font> para alg&uacute;n    <font face="Symbol">l &Icirc; &Ugrave;</font>} la clase de mundos posibles (Hintikka, 1976, 20).</p>     <p align="justify"><b>E<small>STRATEGIAS </small></b></p>     <p align="justify">Para cada posible instancia de sustituci&oacute;n G<sub>0</sub>(<font face="Symbol">&sup3;</font>/<font face="Symbol">&sup3;<sub>l</sub></font>) elegida por Naturaleza, el objetivo de Neocl&aacute;sico es buscar y encontrar una instancia de sustituci&oacute;n G<sub>1</sub>(<font face="Symbol">m</font>/<font face="Symbol">m<sub>l</sub></font>) tal que la proposici&oacute;n dos-&aacute;dica Ai = P(<font face="Symbol">&sup3;<sub>l</sub>, m<sub>l</sub></font>) alcanzada sea verdadera. De ah&iacute; que el juego de buscar y encontrar sea un juego extramuros una vez Neocl&aacute;sico deba encontrar &ldquo;al aire libre&rdquo; en <font face="Symbol">m</font>, dada la G<sub>0</sub>(<font face="Symbol">&sup3;</font>/<font face="Symbol">&sup3;<sub>l</sub></font>) que elije Naturaleza, aquella instancia de sustituci&oacute;n G<sub>1</sub>(<font face="Symbol">m</font>/<font face="Symbol">m<sub>l</sub></font>) tal que P(<font face="Symbol">&sup3;<sub>l</sub>, m<sub>l</sub></font>)  sea verdadera (ib&iacute;d., 131). El fin de Neocl&aacute;sico es tratar de ganar en el juego de explorar el mundo (<font face="Symbol">m<sub>l</sub></font>) <sub><font face="Symbol">l&Icirc;&Ugrave;</font></sub>.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"> En cambio, el objetivo de Naturaleza es buscar y encontrar una instancia de sustituci&oacute;n G<sub>0</sub>(<font face="Symbol">&sup3;</font>/<font face="Symbol">&sup3;<sub>l</sub></font>) tal que Neocl&aacute;sico no logre encontrar ninguna instancia de sustituci&oacute;n G<sub>1</sub>(<font face="Symbol">m</font>/<font face="Symbol">m<sub>l</sub></font>) que le permita alcanzar una proposici&oacute;n P(<font face="Symbol">&sup3;<sub>l</sub>, m<sub>l</sub></font>) verdadera. Es decir, Naturaleza busca elegir una instancia de sustituci&oacute;n que constituya un contraejemplo de F o, lo que es lo mismo, una instancia de sustituci&oacute;n para la que Neocl&aacute;sico no pueda encontrar los usos apropiados que pueda dar a los t&eacute;rminos de clase para construir el campo escalar requerido para representar <font face="Symbol">&sup3;<sub>l</sub></font> tal que <font face="Symbol">|| &sup3;<sub>l </sub>&ugrave;</font>. Y puesto que el juego es de suma cero, por el principio de no contradicci&oacute;n de la l&oacute;gica cl&aacute;sica, si P(<font face="Symbol">&sup3;<sub>l</sub>, m<sub>l</sub></font>) es verdadera Neocl&aacute;sico gana la partida y Naturaleza pierde; de lo contrario, Naturaleza gana y Neocl&aacute;sico pierde.</p>     <p align="justify"> Si el juego de buscar y encontrar asociado a F constituye un m&eacute;todo de confrontaci&oacute;n entre lenguaje y realidad <i>pari passu</i> y, por tanto, una descripci&oacute;n del significado de la verdad de F en t&eacute;rminos de la teor&iacute;a matem&aacute;tica de juegos (ib&iacute;d., 127), entonces, para entender F el jugador Neocl&aacute;sico no construye todas y cada una de las proposiciones P(<font face="Symbol">&sup3;<sub>l</sub>, m<sub>l</sub></font>) a las que F da lugar, pues &ldquo;para esto no tenemos bastante tiempo (o espacio de memoria)&rdquo; (ib&iacute;d., 128).</p>     <p align="justify"> La afirmaci&oacute;n de Hintikka alude a los costos de complejidad y computaci&oacute;n asociados con la actividad de b&uacute;squeda que Neocl&aacute;sico debe realizar &ldquo;al aire libre&rdquo; en <font face="Symbol">m</font>, en su prop&oacute;sito de verificar F como proposici&oacute;n dos-&aacute;dica P(<font face="Symbol">&sup3;<sub>l</sub>, m<sub>l</sub></font>). No ser&iacute;a econ&oacute;mico ni eficiente ir por el mundo tratando de encontrar, uno a uno, todos los objetos posibles y evaluando si son una instancia de sustituci&oacute;n adecuada en nuestra oraci&oacute;n. Los padres de la TUNC &ndash;Arrow, Debreu y Samuelson&ndash; lo vieron muy claro, y en lugar de hacer una excursi&oacute;n ineficiente por el mundo exterior, crearon, con un trazo de l&aacute;piz sobre el papel, en forma de axiomas y demostraciones matem&aacute;ticas, la construcci&oacute;n que sustitu&iacute;a a todas las actividades de buscar y encontrar. Con ello crearon las condiciones m&iacute;nimas para ganar el juego extramuros, en cualquier situaci&oacute;n. </p>     <p align="justify"> Lo que el juego de buscar y encontrar permite al jugador Neocl&aacute;sico es comprender F a trav&eacute;s de comparaciones finitas con la realidad econ&oacute;mica. El punto es que el investigador neocl&aacute;sico realiza actividades encaminadas a la b&uacute;squeda sistem&aacute;tica de los usos apropiados para los t&eacute;rminos de clase, consumidor, preferencia, mercanc&iacute;a y utilidad, con el fin de construir el individuo <font face="Symbol">m<sub>l</sub></font> que represente la conducta de preferencia que se supone sigue un consumidor racional en una situaci&oacute;n de elecci&oacute;n. De este modo, lo que el jugador Neocl&aacute;sico logra a trav&eacute;s del juego de buscar y encontrar es conectar F con la realidad econ&oacute;mica, y definir F como una oraci&oacute;n de segundo orden (ib&iacute;d., 128). </p>     <p align="justify"> En consecuencia, si Neocl&aacute;sico gana el juego de buscar y encontrar, es decir, si F es verdadera si y s&oacute;lo si para cada proposici&oacute;n dos-&aacute;dica P(<font face="Symbol">&sup3;<sub>l</sub>, m<sub>l</sub></font>) en A, P(<font face="Symbol">&sup3;<sub>l</sub>, m<sub>l</sub></font>) es cierta, entonces debe existir una estrategia ganadora para Neocl&aacute;sico que le permita saber, dada G<sub>0</sub>(<font face="Symbol">&sup3;</font>/<font face="Symbol">&sup3;<sub>l</sub></font>), cu&aacute;ndo un individuo <font face="Symbol">m<sub>l</sub> &Icirc; (m<sub>l</sub></font>) <sub><font face="Symbol">l&Icirc;&Ugrave;</font></sub>, que ha buscado y encontrado en el juego extramuros, es tal que <font face="Symbol">||| &sup3;<sub>l </sub>m<sub>l</sub></font>. Es decir, una estrategia que le permita distinguir cu&aacute;les son los usos adecuados que requiere dar a los t&eacute;rminos de clase para construir aquel <font face="Symbol">m<sub>l</sub></font> que verifique cada posible oraci&oacute;n P(<font face="Symbol">&sup3;<sub>l</sub>, m<sub>l</sub></font>) alcanzada en el desarrollo del juego.</p>     <p align="justify"><b>Juegos de lenguaje de la l&oacute;gica formal como juegos de sal&oacute;n: construcci&oacute;n de una estrategia ganadora</b></p>     <p align="justify">Con el fin de verificar F como generalizaci&oacute;n, Neocl&aacute;sico asume el papel de abogado del diablo &minus;es decir, el papel de Naturaleza&minus; para tratar de encontrar al menos un contraejemplo de F. De modo que Neocl&aacute;sico gana el juego extramuros si puede derrotar siempre a Naturaleza y, en consecuencia, verificar F (ib&iacute;d., 125). Para lograr tal prop&oacute;sito ha de considerar la mejor situaci&oacute;n que pueda sobrevenir en el juego de buscar y encontrar asociado a F, a saber: aquella en la que siempre encuentre los individuos <font face="Symbol">m<sub>l</sub></font> que est&aacute; buscando. Pues si Neocl&aacute;sico puede ser derrotado incluso en este caso &oacute;ptimo, ser&aacute; derrotado en cualquier circunstancia, y en cualquier secuencia de movimientos.</p>     <p align="justify"> Pero considerar el caso &oacute;ptimo es estudiar el caso en el que, dado un representante del conjunto de b&uacute;squeda de Naturaleza, Neocl&aacute;sico debe estar en capacidad de introducir una instancia de sustituci&oacute;n mediante un <i>fiat</i> (ib&iacute;d., 133), o lo que es lo mismo, de construir una instancia de sustituci&oacute;n    <font face="Symbol">&eacute;</font>, que es una descripci&oacute;n parcial de <font face="Symbol">j</font>, tal que F sea verdadera. Por tanto, Neocl&aacute;sico conecta a F con una oraci&oacute;n <img src="/img/revistas/rei/v7n12/v7n12a5e2.jpg" width="11" height="18" align="absmiddle"> tal que <img src="/img/revistas/rei/v7n12/v7n12a5e2.jpg" width="11" height="18" align="absbottom"> es la forma est&aacute;ndar de Skolem de F y se define como sigue:</p>     <p align="justify"> <img src="/img/revistas/rei/v7n12/v7n12a5e2.jpg" width="11" height="18" align="absmiddle">:   <font face="Symbol">(&quot; &sup3;) (|| &sup3; &ugrave;) (||| &sup3;</font> f<font face="Symbol">( &sup3;</font>)) </p>     <p align="justify">Aqu&iacute; <img src="/img/revistas/rei/v7n12/v7n12a5e2.jpg" width="11" height="18" align="absmiddle"> es un enunciado que hace expl&iacute;cita la existencia de una estrategia ganadora a trav&eacute;s de una relaci&oacute;n f cuyo recorrido se encuentra definido en t&eacute;rminos de    <font face="Symbol">&eacute;</font>. De tal forma que, dada una instancia de sustituci&oacute;n G<sub>0</sub>(<font face="Symbol">&sup3;</font>/<font face="Symbol">&sup3;<sub>l</sub></font>) elegida por Naturaleza, Neocl&aacute;sico debe encontrar una instancia de sustituci&oacute;n G<sub>1</sub>(<font face="Symbol">m</font>/<font face="Symbol">m<sub>l</sub></font>), tal que <font face="Symbol">m<sub>l</sub></font> sea una interpretaci&oacute;n de <font face="Symbol">&eacute;</font>, es decir, que <font face="Symbol">m<sub>l</sub></font> satisfaga <font face="Symbol">&eacute;</font>. En s&iacute;mbolos,    <font face="Symbol">| = m<sub>l</sub> &eacute;</font>. Definamos f como sigue:</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><img src="/img/revistas/rei/v7n12/v7n12a5e3.jpg" width="166" height="30"> </p> <table width="540" height="29" border="0">   <tr>     <td width="143"> <font size="2"><img src="/img/revistas/rei/v7n12/v7n12a5e4.jpg" width="142" height="28"></font></td>     <td width="145"><font size="2" face="Symbol">| = m<sub>l</sub> &eacute;</font></td>     <td width="238">    <p align="right"><font size="2" >(4)</font></p></td>   </tr> </table>     <p align="justify">La construcci&oacute;n de <font face="Symbol">&eacute;</font> implica introducir un individuo en F sin haber encontrado ninguno, en lo que pareciera ser la anticipaci&oacute;n de un resultado exitoso de un proceso de b&uacute;squeda en el juego extramuros. Sin embargo, no existe garant&iacute;a alguna de un &eacute;xito eventual en el juego de buscar y encontrar asociado a F (ib&iacute;d., 133). Pues, si bien es cierto que f determina la estrategia ganadora a trav&eacute;s de <font face="Symbol">&eacute;</font>, dada una instancia de sustituci&oacute;n G<sub>0</sub>(<font face="Symbol">&sup3;</font>/<font face="Symbol">&sup3;<sub>l</sub></font>) elegida por Naturaleza, <font face="Symbol">&eacute;</font> no ofrece a Neocl&aacute;sico algoritmo alguno para encontrar una instancia de sustituci&oacute;n G<sub>1</sub>(<font face="Symbol">m</font>/<font face="Symbol">m<sub>l</sub></font>) tal que <font face="Symbol">| = m<sub>l</sub> &eacute;</font>, y as&iacute; alcanzar una proposici&oacute;n P(<font face="Symbol">&sup3;<sub>l</sub>, m<sub>l</sub></font>) verdadera.</p>     <p align="justify"> En consecuencia, <font face="Symbol">&eacute;</font> es una f&oacute;rmula que expresa sanci&oacute;n, aprobaci&oacute;n; y se puede entender tambi&eacute;n como una orden, un decreto, un comando, que autoriza a alguien para que realice cierta acci&oacute;n, a saber: la de elegir un individuo <font face="Symbol">m<sub>l</sub></font> tal que <font face="Symbol">||| &sup3;<sub>l </sub>m<sub>l</sub></font>. Pues, si <font face="Symbol">|  &sup1;  m<sub>l</sub> &eacute;</font>, entonces, f(<font face="Symbol">&sup3;<sub>l</sub></font>) <font face="Symbol">&sup1; m<sub>l</sub></font>, o sea,    <font face="Symbol">&Oslash; (</font><font face="Symbol">||| &sup3;<sub>l </sub>m<sub>l</sub></font>). Luego, <font face="Symbol"><sub> </sub>m<sub>l</sub></font> no habr&aacute; de ser el individuo que efectivamente represente <font face="Symbol">&sup3;<sub>l</sub></font>. En s&iacute;mbolos, </p> <table width="540" height="29" border="0">   <tr>     <td width="271"><font face="Symbol">| &sup1; m<sub>l</sub>&eacute; &Ucirc; f(&sup3;<sub>l</sub>) &sup1; m<sub>l</sub></font> </td>     <td width="259">    <p align="right"><font size="2" >(5)</font></p></td>   </tr> </table>     <p align="justify">Si, mediante un<i> fiat</i>, Neocl&aacute;sico llega a una construcci&oacute;n que anticipa y reemplaza a la b&uacute;squeda de objetos reales propia del juego extramuros de la TUNC, &iquest;cu&aacute;l es la funci&oacute;n del <i>fiat</i>? El<i> fiat</i> autoriza a sustituir y anticipar. Permite sustituir el juego de buscar y encontrar en el mundo exterior por un juego de sal&oacute;n y, al hacerlo, permite introducir un representante del individuo ideal sin haber encontrado ninguno en el mundo real. Al mismo tiempo, anticipa todos los objetos o individuos reales que podr&iacute;an hacer verdadera a F. Si la teor&iacute;a es el atajo m&aacute;s efectivo para llegar a la realidad, el uso del <i>fiat</i> para construir el conjunto-modelo es teor&iacute;a en plena acci&oacute;n: antes de buscar todos los objetos reales que podr&iacute;an ser sustituidos en F, es recomendable y necesario construir un objeto ideal que anuncia qu&eacute; tan exitosa puede ser la b&uacute;squeda de objetos pertinentes en el mundo real. El uso de <font face="Symbol">&eacute;</font> no garantiza nada, por supuesto. El &eacute;xito de cada investigador en el juego de buscar y encontrar depende de sus propias capacidades, tenacidad e imaginaci&oacute;n. Pues <font face="Symbol">&eacute;</font> como objeto construido mediante un <i>fiat</i> s&oacute;lo garantiza la existencia de una estrategia ganadora en el juego de buscar y encontrar que asegura al jugador Neocl&aacute;sico potencial que s&iacute; vale la pena jugar el juego extramuros.</p>     <p align="justify"> As&iacute; llegamos a una situaci&oacute;n en apariencia parad&oacute;jica: la existencia de <font face="Symbol">&eacute;</font> s&oacute;lo permite afirmar que F se puede verificar en cualquier jugada, sin ofrecer algoritmo alguno para alcanzar ese objetivo y sin dar ninguna certeza acerca de si Neocl&aacute;sico podr&aacute; encontrar los individuos <font face="Symbol">m<sub>l</sub> &Icirc; (m<sub>l</sub></font>) <sub><font face="Symbol">l&Icirc;&Ugrave;</font></sub> apropiados en cada jugada efectiva del juego extramuros.</p>     <p align="justify"> De ah&iacute; que la l&oacute;gica formal, al ocuparse del mejor caso posible que pueda surgir en el juego de buscar y encontrar asociado a F, no muestre con suficiente claridad la pertinencia pr&aacute;ctica de los juegos extramuros de incurrir en una sucesi&oacute;n de actos de construcci&oacute;n de aspecto arbitrario de un conjunto-modelo para guiar nuestras b&uacute;squedas de individuos adecuados (Hintikka, 1976, 133-136). A&uacute;n as&iacute;, es pertinente metodol&oacute;gicamente llevar a cabo la construcci&oacute;n de <font face="Symbol">&eacute;</font> porque permite determinar no s&oacute;lo si es posible derrotar a Naturaleza en cada jugada, sin construir todas y cada una de las proposiciones P(<font face="Symbol">&sup3;<sub>l</sub>, m<sub>l</sub></font>) a las que F da lugar, sino tambi&eacute;n determinar la estrategia ganadora correspondiente al juego extramuros asociado a F. </p>     <p align="justify"> Y puesto que <font face="Symbol">&eacute;</font> es un representante de <font face="Symbol">j</font>, entonces <font face="Symbol">j</font> es la clase de instancias de sustituci&oacute;n G<sub>1</sub>(<font face="Symbol">m</font>/<font face="Symbol">m<sub>l</sub></font>) con la que se alcanzan proposiciones verdaderas en el mundo descrito por <font face="Symbol">&eacute;</font>. Y al ser <font face="Symbol">&eacute;</font> una descripci&oacute;n parcial de <font face="Symbol">j</font>, un conjunto de estados de cosas posibles, es la descripci&oacute;n de un tipo de mundo posible (ib&iacute;d., 22). Es decir, <font face="Symbol">j</font> constituye un conjunto de mundos posibles de un mismo tipo, del tipo <font face="Symbol">&eacute;</font> que hacen verdadera a F.</p>     <p align="justify"> Si la construcci&oacute;n de <font face="Symbol">&eacute;</font> ocurre en el juego de lenguaje de la l&oacute;gica formal de segundo orden como juego de sal&oacute;n, entonces cada objeto obtenido a trav&eacute;s de una sucesi&oacute;n de actos de construcci&oacute;n en el marco de la l&oacute;gica formal de segundo orden ya no es una entidad que pertenezca al dominio de discurso considerado por Neocl&aacute;sico y Naturaleza, sino un objeto abstracto obtenido a trav&eacute;s de distintas secuencias de s&iacute;mbolos. Sea <font face="Symbol">&eacute;</font> un conjunto-modelo definido como sigue (Villar, 1996, 30-32):</p> <table width="540" height="29" border="0">   <tr>     <td width="26"><font size="2" face="Symbol">&eacute;</font><font size="2"> = </font></td>     <td width="237"><font size="2" face="Symbol">&aacute;</font><font size="2"> X, <font face="Symbol">&sup3;</font> , d, u <font face="Symbol">&ntilde;</font></font></td>     <td width="263">    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="right"><font size="2" >(6)</font></p></td>   </tr> </table> <font size="2">    <br> </font> <table width="540" height="29" border="0">   <tr>     <td width="24">&nbsp;</td>     <td width="243"><font size="2">(<font face="Symbol">&AElig; &sup1;</font> X = <img src="/img/revistas/rei/v7n12/v7n12a5e5.jpg" width="13" height="17" align="absmiddle"> = <font face="Symbol">&Igrave;</font> R<sup>l</sup> convexo)</font></td>     <td width="259">    <p align="right">&nbsp;</p></td>   </tr> </table> <font size="2">    <br> </font> <table width="540" height="29" border="0">   <tr>     <td width="24">&nbsp;</td>     <td width="243"><font size="2">(<font face="Symbol">&sup3;</font>: X <font face="Symbol">&reg;</font> X) (<font face="Symbol">|| &sup3; &ugrave;</font>)</font></td>     <td width="259">    <p align="right">&nbsp;</p></td>   </tr> </table> <font size="2">    <br> </font> <table width="540" height="29" border="0">   <tr>     <td width="24">&nbsp;</td>     <td width="247"><font size="2">(d: X <font face="Symbol">&reg;</font> R)(d(x) = <font face="Symbol">||</font>x &ndash;x<sup>0</sup><font face="Symbol">||</font>)</font></td>     <td width="255">    <p align="right">&nbsp;</p></td>   </tr> </table> <font size="2">    <br> </font> <table width="540" height="29" border="0">   <tr>     <td width="22">&nbsp;</td>     <td width="161"><font size="2">(MI (x) <font face="Symbol">&Iacute;</font> X) (d(MI(x))<font face="Symbol"> = </font></font></td>     <td width="68"><font size="2"><img src="/img/revistas/rei/v7n12/v7n12a5e6.jpg" width="61" height="35"></font></td>     <td width="271">    <p align="right">&nbsp;</p></td>   </tr> </table> <font size="2">    <br> </font> <table width="540" height="29" border="0">   <tr>     <td width="24">&nbsp;</td>     <td width="248"><font size="2">(u: R<sup>l</sup> <font face="Symbol">&reg;</font> R)(u(x) = d(MI (x)))</font></td>     <td width="254">    ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="right">&nbsp;</p></td>   </tr> </table>     <p align="justify">Una vez construido el conjunto-modelo <font face="Symbol">&eacute;</font>, es posible formular de manera expl&iacute;cita la existencia de una estrategia ganadora <img src="/img/revistas/rei/v7n12/v7n12a5e2.jpg" width="11" height="18" align="absmiddle">. Sea</p> <table width="540" height="29" border="0">   <tr>     <td width="314"><img src="/img/revistas/rei/v7n12/v7n12a5e7.jpg" width="166" height="30"></td>     <td width="216">    <p align="right">&nbsp;</p></td>   </tr> </table>     <br> <table width="540" height="29" border="0">   <tr>     <td width="144"><font size="2"><img src="/img/revistas/rei/v7n12/v7n12a5e8.jpg" width="142" height="28"> </font></td>     <td width="45"><font size="2">| = <font face="Symbol"><sub>ml</sub></font></font> </td>     <td width="109"><font size="2"><img src="/img/revistas/rei/v7n12/v7n12a5e9.jpg" width="69" height="23"></font></td>     <td width="224">    <p align="right"><font size="2" >(7)</font></p></td>   </tr> </table>     <p align="justify">Tal que </p> <table width="540" height="29" border="0">   <tr>     <td width="44"><font size="2">| = <font face="Symbol"><sub>ml</sub></font></font> </td>     <td width="486"><font size="2"><img src="/img/revistas/rei/v7n12/v7n12a5e10.jpg" width="231" height="35"></font></td>   </tr> </table>     <br> <table width="540" height="29" border="0">   <tr>     <td width="85">&nbsp;</td>     <td width="445"><img src="/img/revistas/rei/v7n12/v7n12a5e11.jpg" width="287" height="33"></td>   </tr> </table>     <br> <table width="540" height="29" border="0">   <tr>     <td width="85">&nbsp;</td>     <td width="445"><img src="/img/revistas/rei/v7n12/v7n12a5e12.jpg" width="266" height="28"></td>   </tr> </table>     <br> <table width="540" height="29" border="0">   <tr>     <td width="85">&nbsp;</td>     <td width="445"><img src="/img/revistas/rei/v7n12/v7n12a5e13.jpg" width="285" height="33"></td>   </tr> </table>     <br> <table width="540" height="29" border="0">   <tr>     <td width="85">&nbsp;</td>     <td width="445"><img src="/img/revistas/rei/v7n12/v7n12a5e14.jpg" width="285" height="33"></td>   </tr> </table>     ]]></body>
<body><![CDATA[<br> <table width="540" height="29" border="0">   <tr>     <td width="85">&nbsp;</td>     <td width="445"><img src="/img/revistas/rei/v7n12/v7n12a5e15.jpg" width="184" height="28"></td>   </tr> </table>     <br> <table width="540" height="29" border="0">   <tr>     <td width="85">&nbsp;</td>     <td width="445"><img src="/img/revistas/rei/v7n12/v7n12a5e16.jpg" width="287" height="33"></td>   </tr> </table>     <p align="justify">En donde <font face="Symbol">m</font><sub>p</sub>&ldquo;I(x) corresponde a la imagen de la clase de equivalencia I(x) bajo <font face="Symbol">m</font><sub>p</sub>, siguiendo la notaci&oacute;n de Whitehead y Russell (Pinter, 1971, 64).</p>     <p align="justify"> Puesto que tenemos una estrategia ganadora determinada por f, el valor del juego extramuros asociado a F es el pago obtenido, o lo que es lo mismo, F es verdadera. De ah&iacute; la conexi&oacute;n entre el concepto del valor de verdad de F y el concepto, proveniente de la teor&iacute;a de juegos, de valor del juego correlacionado (Hintikka, 1976, 98).</p>     <p align="justify"><b>NOTAS FINALES</b></p>     <p align="justify">Lo que hemos planteado hasta ahora se puede escribir en forma m&aacute;s compacta con la notaci&oacute;n de Abramsky (1996). &iquest;Qu&eacute; ganamos con esta notaci&oacute;n? Un grado de cobertura mucho mayor para la teor&iacute;a propuesta. De hecho, la estructura formal de Abramsky permite cubrir cualquier tipo de juego, de cualquier longitud. Decimos que a F le corresponde el juego de buscar y encontrar G, que es una estructura    <font face="Symbol">&aacute;</font>M<sub>G</sub>, <font face="Symbol">l</font><sub>G</sub>, P<sub>G</sub><font face="Symbol">&ntilde;</font> donde:</p>     <p align="justify">1. M<sub>G</sub> es el conjunto de movimientos del juego. De modo que si (<font face="Symbol">&sup3;<sub>l</sub></font>) <sub><font face="Symbol">l&Icirc;&Ugrave;</font></sub> y <font face="Symbol">(m<sub>l</sub></font>) <sub><font face="Symbol">l&Icirc;&Ugrave;</font></sub> constituyen el espacio de estrategias de Naturaleza y Neocl&aacute;sico, respectivamente, entonces:</p>     <p align="justify"><img src="/img/revistas/rei/v7n12/v7n12a5e17.jpg" width="422" height="30"></p>     <p align="justify">2. <font face="Symbol">l</font><sub>G</sub> es un mapeo de M<sub>G</sub> en {Naturaleza (O), Neocl&aacute;sico (P)} que asocia un jugador a cada movimiento realizado, es decir, </p>     <p align="justify"><img src="/img/revistas/rei/v7n12/v7n12a5e18.jpg" width="131" height="28"></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><img src="/img/revistas/rei/v7n12/v7n12a5e19.jpg" width="339" height="52"></p>     <p align="justify">3. P<sub>G</sub> es un subconjunto de M<sub>G</sub><sup>alt</sup>, el conjunto de todas las jugadas de longitud 2 tal que son movimientos alternativos en M<sub>G</sub>. As&iacute;, dadas las reglas de los juegos extramuros se tiene que:</p>     <p align="justify"><img src="/img/revistas/rei/v7n12/v7n12a5e20.jpg" width="443" height="28"></p>     <p align="justify">En consecuencia, el juego sem&aacute;ntico G asociado a F, </p>     <p align="justify"><img src="/img/revistas/rei/v7n12/v7n12a5e21.jpg" width="492" height="86"></p>     <p align="justify">representa al &aacute;rbol</p> <table width="540" height="29" border="0">   <tr>     <td width="297"><img src="/img/revistas/rei/v7n12/v7n12a5e22.jpg" width="159" height="83"></td>     <td width="233">    <p align="right"><font size="2" >(8)</font></p></td>   </tr> </table>     <p align="justify">Puesto que a un juego se lo puede ver como la especificaci&oacute;n de todas las posibles interacciones entre un sistema (Neocl&aacute;sico) y el ambiente (Naturaleza), el juego sem&aacute;ntico G nos permite clasificar los comportamientos que se pueden modelar como estrategias y, en consecuencia, especificar c&oacute;mo puede jugar el sistema ante cada est&iacute;mulo que ofrece el ambiente.</p>     <p align="justify">Definici&oacute;n: relaci&oacute;n de transformaci&oacute;n monot&oacute;nica:</p>     <p align="justify">Sea <font face="Symbol">W</font>: (f(<font face="Symbol">&sup3;<sub>l</sub></font>))<sub>j</sub><font face="Symbol"><sub> &Icirc; &Ugrave;</sub> &reg;</font> (f(<font face="Symbol">&sup3;<sub>l</sub></font>))<sub>j</sub><font face="Symbol"><sub> &Icirc; &Ugrave;</sub></font> <font face="Symbol">&reg;</font> una relaci&oacute;n tal que f(<font face="Symbol">&sup3;<sub>l</sub></font>)<sub>j*</sub> <font face="Symbol">W</font> f(<font face="Symbol">&sup3;<sub>l</sub></font>)<sub>j</sub> si y s&oacute;lo si x <font face="Symbol">&sup3;<sub>l</sub></font> x&rsquo; y f(<font face="Symbol">&sup3;<sub>l</sub></font>)<sub>j</sub>(x) &gt; f(<font face="Symbol">&sup3;<sub>l</sub></font>)<sub>j</sub>(x&rsquo;), entonces, f(<font face="Symbol">&sup3;<sub>l</sub></font>)<sub>j*</sub>(x) &gt; f(<font face="Symbol">&sup3;<sub>l</sub></font>)<sub>j*</sub>(x&rsquo;). Decimos que f(<font face="Symbol">&sup3;<sub>l</sub></font>)<sub>j*</sub> es una transformaci&oacute;n monot&oacute;nica de f(<font face="Symbol">&sup3;<sub>l</sub></font>)<sub>j</sub> si f(<font face="Symbol">&sup3;<sub>l</sub></font>)<sub>j* </sub><font face="Symbol">W</font> f(<font face="Symbol">&sup3;<sub>l</sub></font>)<sub>j</sub>.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"> Se verifica trivialmente que <font face="Symbol">W</font> es reflexiva, transitiva y sim&eacute;trica, es decir,  <font face="Symbol">W</font> es una relaci&oacute;n de equivalencia. De este modo, si definimos f como sigue:</p>     <p align="justify"><img src="/img/revistas/rei/v7n12/v7n12a5e23.jpg" width="156" height="30"> </p>     <p align="justify">en el marco de la teor&iacute;a de los juegos sem&aacute;nticos, decimos que f es una estrategia en el juego G tal que <img src="/img/revistas/rei/v7n12/v7n12a5e24.jpg" width="59" height="18" align="absmiddle">, donde f satisface las siguientes condiciones:</p>     <p align="justify"> a) <font face="Symbol">&Icirc; &Icirc;</font> f  </p> <table width="540" height="29" border="0">   <tr>     <td width="16"><font size="2" >b)</font></td>     <td width="514"><font size="2"><img src="/img/revistas/rei/v7n12/v7n12a5e25.jpg" width="306" height="33"></font></td>   </tr> </table>     <p align="justify">La condici&oacute;n a) sobre f dice que f es un &aacute;rbol de P<sub>G</sub> de trayectorias de longitud par, y b) es una condici&oacute;n de determinaci&oacute;n (Abramsky, 1996, 5). Entonces, podemos considerar un elemento <img src="/img/revistas/rei/v7n12/v7n12a5e26.jpg" width="82" height="21" align="absmiddle"> de f diciendo: &ldquo;dado un est&iacute;mulo <font face="Symbol">&sup3;<sub>l</sub></font> proporcionado por el ambiente (Naturaleza) en un contexto s, el sistema (Neocl&aacute;sico) responde con f(<font face="Symbol">&sup3;<sub>l</sub></font>)&rdquo; (Abramsky, 1996, 5; Hintikka, 1999, 146-147).</p>     <p align="justify"> Reformulando el juego sem&aacute;ntico G asociado a F, tenemos que: </p>     <p align="justify"><img src="/img/revistas/rei/v7n12/v7n12a5e27.jpg" width="457" height="98"> </p>     <p align="justify">representa al &aacute;rbol</p> <table width="540" height="29" border="0">   <tr>     <td width="274"><font size="2"><img src="/img/revistas/rei/v7n12/v7n12a5e28.jpg" width="170" height="81"></font></td>     <td width="256">    <p align="right"><font size="2" >(9)</font></p></td>   </tr> </table>     <p align="justify">As&iacute;, una vez se ha tenido &eacute;xito en la construcci&oacute;n del conjunto-modelo <font face="Symbol">&eacute;</font> para el prop&oacute;sito de verificar F, y se ha construido un esquema de proposiciones para el tipo de mundo en que todas las interpretaciones de <font face="Symbol">&eacute;</font> son verdaderas en F, todo lo que necesitamos para demostrar que se ha cumplido con todos los requisitos es interpretar cada miembro de  <font face="Symbol">(m<sub>l</sub></font>) <sub><font face="Symbol">l&Icirc;&Ugrave;</font></sub> tal que <font face="Symbol">| = m<sub>l</sub></font> <font face="Symbol">&aacute;</font> X, <font face="Symbol">&sup3;</font> , d, <font face="Symbol">m &ntilde;</font>, como perteneciente a este esquema de proposiciones. </p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="justify"><b>CONCLUSIONES </b></p>     <p align="justify">Creemos haber establecido dos puntos fundamentales para entender la actividad de los economistas te&oacute;ricos cuando construyen funciones de utilidad. El primero es que la actividad de los seguidores de la TUNC est&aacute; integrada por dos tipos diferentes: juegos de sal&oacute;n, en los que establecen las condiciones de verdad para el mejor mundo posible que podr&iacute;a enfrentar la teor&iacute;a, y juegos de buscar y encontrar, en los que intentan encontrar funciones de utilidad para distintos mundos posibles. Esta &uacute;ltima es la que ha permitido incursiones de la TUNC en los dominios de aquellos mundos extra&ntilde;os y elusivos que conocemos como comportamientos irracionales e inconsistentes. La primera, en cambio, es la actividad silenciosa impl&iacute;cita en la pr&aacute;ctica de miles de investigadores y te&oacute;ricos neocl&aacute;sicos. Aunque suene parad&oacute;jico, el uso del lenguaje de sal&oacute;n es lo que ha hecho m&aacute;s potente y econ&oacute;mica a la TUNC: en vez de buscar todos los objetos reales que podr&iacute;an ser instancias adecuadas de sustituci&oacute;n en F, el adepto neocl&aacute;sico verifica primero si su construcci&oacute;n satisface las propiedades del conjunto-modelo, es decir, si tiene una estrategia ganadora en el juego de sal&oacute;n. Lo que podr&iacute;a haber sido una b&uacute;squeda interminable, con alto costo de deliberaci&oacute;n y un final incierto, se convirti&oacute; en un juego de longitud dos (dos movimientos alternados del seguidor Neocl&aacute;sico y de su oponente), en el que Neocl&aacute;sico sabe qu&eacute; probabilidad tiene de alcanzar una estrategia ganadora.</p>     <p align="justify"> Un primer corolario es que la expansi&oacute;n del dominio de la teor&iacute;a ha dependido de la capacidad de los te&oacute;ricos neocl&aacute;sicos para elegir nuevas estrategias en el juego de sal&oacute;n y transformar el conjunto-modelo original. No es dif&iacute;cil ver que &eacute;sta no es sino otra forma de caracterizar el &ldquo;progreso&rdquo; o transformaci&oacute;n de una teor&iacute;a. </p>     <p align="justify"> El segundo punto es haber establecido un procedimiento para decidir en qu&eacute; casos y situaciones la funci&oacute;n de utilidad propuesta es una representaci&oacute;n adecuada de un orden de preferencias. Es lo que en el lenguaje de la l&oacute;gica se conoce como una sem&aacute;ntica para la TUNC.</p>     <p align="justify"> Ambas tareas han sido realizadas en el contexto de los juegos sem&aacute;nticos propuestos por Hintikka, y expresado en el lenguaje m&aacute;s condensado y sint&eacute;tico de Abramsky. </p> <hr align="JUSTIFY">     <p align="justify"><b>REFERENCIAS BIBLIOGR&Aacute;FICAS</b> </p>     <p align="justify">1. Abramsky, S. &ldquo;Semantics of Interaction: An Introduction to Games Semantics&rdquo;, A. Pitts y P. Dybjer, eds., <i>Semantics and Logics of Computation</i>, London, UK, Cambridge University Press, 1996, pp. 1-31.</p>     <!-- ref --><p align="justify">2.  Enderton, H. <i>Una introducci&oacute;n matem&aacute;tica a la l&oacute;gica</i>, Pablo Rosenblueth, trad., M&eacute;xico D. F., Universidad Nacional de M&eacute;xico, 1987. &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000150&pid=S0124-5996200500010000500002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">3.  Hintikka, J. <i>L&oacute;gica, juegos de lenguaje e informaci&oacute;n</i>, Alfonso Garc&iacute;a Su&aacute;rez, trad., Madrid, Tecnos, 1976. &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000151&pid=S0124-5996200500010000500003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><p align="justify">4.  Hintikka, J. &ldquo;What is the Logic of Experimental Inquiry&rdquo;?, <i>Inquiry as Inquiry: A Logic of Scientific Discovery</i>, Dordrechet, The Netherlands, Kluwer Academic Publishers, 1999. </p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<!-- ref --><p align="justify">5.  Koopmans, T. C. <i>Tres ensayos sobre el estado de la ciencia econ&oacute;mica</i>, Barcelona, Antoni Bosch, 1980. &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000153&pid=S0124-5996200500010000500005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><p align="justify">6. Guerrero, G. &ldquo;Relatividad ontol&oacute;gica, modelos de lenguaje y juegos de lenguaje&rdquo;, <i>Estudios de Filosof&iacute;a </i>25, 2002, Universidad de Antioquia. </p>     <!-- ref --><p align="justify">7.  Pinter, C. <i>Set Theory</i>, L. H. Looms, consulting editor, Cambridge, MA, Adison-Wesley, 1971. &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000155&pid=S0124-5996200500010000500007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">8.  Villar, A.<i> Curso de microeconom&iacute;a avanzada: un enfoque de equilibrio general</i>, Barcelona, Antoni Bosch, 1996. &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000156&pid=S0124-5996200500010000500008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p align="justify">9.  Wittgenstein, L. <i>Philosophical Remarks,</i> Chicago, The University of Chicago Press, 1975. &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000157&pid=S0124-5996200500010000500009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> ]]></body><back>
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