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<journal-title><![CDATA[Revista Latinoamericana de Ciencias Sociales, Niñez y Juventud]]></journal-title>
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<publisher-name><![CDATA[Centro de Estudios Avanzados en Niñez y Juventud Cinde - Universidad de Manizales]]></publisher-name>
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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Sentidos del perder y del ganar: Selección y discriminación en juegos intercolegiados]]></article-title>
<article-title xml:lang="pt"><![CDATA[Sentidos do perder e do ganhar: Seleção e discriminação em jogos inter-colegiados]]></article-title>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[Meanings of losing and winning: Selection and discrimination of inter-school games]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="pt"><p><![CDATA[Apresentamos os resultados de duas categorias centrais no processo de pesquisa "acompanhamento pedagógico à jogos inter-colegiados Armenia 2008", onde tomamos como unidade de análise os imaginários da comunidade que participou nos jogos, com um total aproximado de 3.800 pessoas. Estruturamos o desenho à partir do enfoque de complementaridade etnográfica (Murcia e Jaramillo, 2009). Utilizamos um enfoque emergente com o qual buscávamos a compreensão desta realidade à partir do desenvolvimento de métodos qualitativos e quantitativos de colheita de informação. O perder e o ganhar surgem como emergências indutivas desde o primeiro momento desenvolvido com treinadores, treinadoras e esportistas lideres nos seus respectivos esportes. Na mobilidade dos imaginários encontramos que a lógica imperante ou o imaginário central das comunidades consiste em que os jogos sejam um cenário de competência seletiva.]]></p></abstract>
<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[We submit the results of two central categories of the "pedagogical accompaniment to Armenia 2008 inter-school games" research process, taking the imaginaries of the participating community as the analysis unit. The approximate tally was 3,800 people. The design was structured on the basis of the ethnographic complementarity approach (Murcia & Jaramillo, 2009). An emerging approach to look for the comprehension of this reality from the development of qualitative and quantitative information gathering methods was implemented. Losing and winning arise as inductive emergencies from a very first moment with both male and female trainers, sportspeople and leaders in their respective fields. From the mobility of their imaginaries, it is found that the community dominant logic or central imaginary is that the games become a selective competition scenario.]]></p></abstract>
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<kwd lng="es"><![CDATA[Sentidos del perder y del ganar]]></kwd>
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</front><body><![CDATA[  <font face="verdana" size="2">     <p align="RIGHT">&nbsp;</p>     <p align="RIGHT"><b><i>Segunda Secci&oacute;n: Estudios e Investigaciones</i></b></p>     <p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p>     <p align="center"><b><font size="4">Sentidos del perder y del ganar. Selecci&oacute;n y discriminaci&oacute;n en juegos intercolegiados<a name="*"></a><a href="#(*)"><sup>*</sup></a> </font></b></p>     <p align="CENTER">&nbsp;</p>     <p align="center"><b><font size="3">Sentidos do perder e do ganhar. Sele&ccedil;&atilde;o e discrimina&ccedil;&atilde;o em jogos inter-colegiados </font></b></p>     <p align="CENTER">&nbsp;</p>     <p align="center"><b><font size="3">Meanings of losing and winning. Selection and discrimination of inter-school games </font></b></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p>     <p><b><i>Napole&oacute;n Murcia<sup>1</sup>,  Luis Gerardo Melo<sup>2</sup></i></b></p>     <p>&nbsp;</p>     <p><sup>1</sup> Profesor Titular Universidad de Caldas. Licenciado, Mag&iacute;ster en educaci&oacute;n, &eacute;nfasis en educaci&oacute;n comunitaria. Doctor en ciencias sociales ni&ntilde;ez y juventud. <a href="mailto:napo2308@gmail.com">napo2308@gmail.com</a></p>     <p><sup>2</sup> Profesor Universidad de Caldas. Tecn&oacute;logo especializado en Gimnasia Escolar. Universidad Federal de Pelotas Brasil. Ph. D Academia de Cultura F&iacute;sica de Mosc&uacute;.</p>     <p>&nbsp;</p>     <p>   <i>Art&iacute;culo recibido en abril 26 de 2010; art&iacute;culo aceptado en noviembre 8 de 2010 (Eds.)</i></p>     <p>&nbsp;</p> <hr size="1">     <p><b>Resumen: </b></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><i>Presentamos los resultados de dos categor&iacute;as centrales del proceso de investigaci&oacute;n &quot;acompa&ntilde;amiento   pedag&oacute;gico a juegos intercolegiados Armenia 2008&quot;, tomando como unidad de an&aacute;lisis los imaginarios de la comunidad que   particip&oacute; en los juegos. Total aproximado 3.800 personas. Estructuramos el dise&ntilde;o a partir del enfoque de complementariedad   etnogr&aacute;fica (Murcia &amp; Jaramillo, 2009). Utilizamos un enfoque emergente con el que busc&aacute;bamos la comprensi&oacute;n de esta   realidad a partir del desarrollo de m&eacute;todos cualitativos y cuantitativos de recolecci&oacute;n de informaci&oacute;n. El perder y el ganar   surgen como emergencias inductivas desde un primer momento desarrollado con entrenadores, entrenadoras y deportistas   l&iacute;deres de sus respectivos deportes. En la movilidad de sus imaginarios encontramos que la l&oacute;gica imperante o imaginario central de las comunidades es que los juegos sean un escenario de <b>competencia selectiva.</b></i></p>     <p> <b>Palabras clave: </b>Sentidos del perder y del ganar, juegos intercolegiados, enfoque de complementariedad.</p> <hr size="1">     <p><b>Resumo: </b></p>     <p><i>Apresentamos os resultados de duas categorias centrais no processo de pesquisa &quot;acompanhamento   pedag&oacute;gico &agrave; jogos inter-colegiados Armenia 2008&quot;, onde tomamos como unidade de an&aacute;lise os imagin&aacute;rios da comunidade   que participou nos jogos, com um total aproximado de 3.800 pessoas. Estruturamos o desenho &agrave; partir do enfoque de   complementaridade etnogr&aacute;fica (Murcia e Jaramillo, 2009). Utilizamos um enfoque emergente com o qual busc&aacute;vamos a   compreens&atilde;o desta realidade &agrave; partir do desenvolvimento de m&eacute;todos qualitativos e quantitativos de colheita de informa&ccedil;&atilde;o.   O perder e o ganhar surgem como emerg&ecirc;ncias indutivas desde o primeiro momento desenvolvido com treinadores, treinadoras   e esportistas lideres nos seus respectivos esportes. Na mobilidade dos imagin&aacute;rios encontramos que a l&oacute;gica imperante ou o   imagin&aacute;rio central das comunidades consiste em que os jogos sejam um cen&aacute;rio de <b>compet&ecirc;ncia seletiva.</b></i></p>     <p><b>Palavras-chave:</b> Sentidos do perder e do ganhar, jogos inter-colegiados, enfoque de complementaridade.</p> <hr size="1">     <p><b>Abstract:</b></p>     <p>We submit the results of two central categories of the <i>&quot;pedagogical accompaniment to   Armenia 2008 inter-school games&quot;</i> research process, taking the imaginaries of the participating community   as the analysis unit. The approximate tally was 3,800 people. The design was structured on the basis of   the ethnographic complementarity approach (Murcia &amp; Jaramillo, 2009). An emerging approach to look   for the comprehension of this reality from the development of qualitative and quantitative information   gathering methods was implemented. Losing and winning arise as inductive emergencies from a very first   moment with both male and female trainers, sportspeople and leaders in their respective fields. From the   mobility of their imaginaries, it is found that the community dominant logic or central imaginary is that   the games become a selective competition scenario.</p>     <p><b>Keywords:</b> Meanings of losing and winning, inter-school games, complementarity approach.</p>     <p>&nbsp;</p> <hr size="1">     <p>&nbsp;</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="CENTER"><b>1. Presentaci&oacute;n</b></p>     <p align="CENTER">&nbsp;</p>     <p>En el presente texto tomamos como referencia   los resultados de un estudio realizado en 2008, por   el grupo de investigaci&oacute;n &quot;Motricidad y mundos   simb&oacute;licos&quot;, Universidad de Caldas y Universidad   del Quind&iacute;o, en el marco de los juegos nacionales   intercolegiados, Armenia 2008. Lo realizamos   tomando como unidad de an&aacute;lisis los imaginarios   de los deportistas y los entrenadores participantes en este evento.</p>     <p>Los juegos intercolegiados son un evento   organizado por Coldeportes Nacional con   periodicidad anual. El evento tiene varias fases:   la inter-escolar o inter-clases, los municipales, los   regionales y los nacionales, y est&aacute;n regulados por   la resoluci&oacute;n 000559 de 2008. En &eacute;l intervienen   ni&ntilde;os y ni&ntilde;as de las instituciones educativas del   pa&iacute;s. Dado que es una extensi&oacute;n de los procesos   escolares de la educaci&oacute;n f&iacute;sica y del deporte   formativo, su prop&oacute;sito es fundamentalmente   pedag&oacute;gico buscando &quot;contribuir a la formaci&oacute;n   integral de los estudiantes facilit&aacute;ndoles   condiciones de integraci&oacute;n para el desarrollo de   la pr&aacute;ctica deportiva y fomento sociocultural&quot; (XXIX Juegos intercolegiados 2008).</p>     <p> Los resultados nos permitieron construir el   &quot;perder y ganar&quot; como dos categor&iacute;as centrales   (observables), desde las cuales realizamos la   orientaci&oacute;n del trabajo de campo en profundidad.   Estas dos categor&iacute;as surgen como emergencias   inductivas desde un primer momento desarrollado   con entrenadores, entrenadoras y j&oacute;venes l&iacute;deres de sus respectivos deportes. Los imaginarios muestran la <b>competencia selectiva</b> como eje central que los   dinamiza, apropiando el concepto Darwiniano de   lucha y supervivencia de las especies, donde las m&aacute;s   d&eacute;biles sucumben ante el poder de las m&aacute;s fuertes.   Pero tambi&eacute;n se deja entrever en los resultados   que emerge una l&oacute;gica que toma gran fuerza   instituyente, referida a los juegos como posibilidad   de desarrollo transhumano, en el cual se favorece   la potenciaci&oacute;n de m&uacute;ltiples dimensiones.</p>     <p>Sin proponerlo como teor&iacute;a central de   interpretaci&oacute;n, los resultados muestran una   proximidad con la teor&iacute;a de la reproducci&oacute;n   cultural de Bourdieu (2008, a y b) y la genealog&iacute;a   de Foucault (2002), las cuales aportan claridades en   la comprensi&oacute;n de la din&aacute;mica de los imaginarios sociales que circulan en los juegos intercolegiados.</p>     <p>&nbsp;</p>     <p align="CENTER"> <b>2. Trayecto Metodol&oacute;gico</b></p>     <p>En la investigaci&oacute;n, siguiendo el enfoque de   complementariedad, desarrollamos un dise&ntilde;o que   comprende tres momentos:</p>     <p>Primero: construcci&oacute;n de los observables   o categor&iacute;as foco. Logrado desde entrevistas en   profundidad desarrolladas con los t&eacute;cnicos de los   juegos y con deportistas l&iacute;deres.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Los actores entrevistados fueron:</p>     <p>16 entrenadores y entrenadoras y 16   deportistas, l&iacute;deres en sus respectivas delegaciones.   Estos actores se seleccionaron por zonas,   modalidad deportiva y g&eacute;nero. Procesada   la informaci&oacute;n en este primer momento, se   definieron los observables o categor&iacute;as emergentes y se construy&oacute; el dise&ntilde;o de recolecci&oacute;n profunda de la informaci&oacute;n (segundo momento del proceso   de investigaci&oacute;n).</p>     <p>Los observables o categor&iacute;as foco definidas   fueron: <b>ganar y perder:</b> con las siguientes   subcategor&iacute;as:</p><ul>     <p>- Influencia de los juegos en los valores   ciudadanos: percepci&oacute;n del otro,   autoconcepto y expectativas, justificaciones.</p>     <p>- Cumplimiento de la normatividad de los   juegos: conocimiento de la normatividad,   actitudes, expectativas y justificaciones.</p>     <p>- Estrategias para el deporte formativo:   Preparaci&oacute;n deportiva, potencialidades   y falencias del proceso, expectativas y   justificaciones.</p>    </ul>     <p>Desde estas categor&iacute;as definimos los   instrumentos de recolecci&oacute;n en profundidad,   asumiendo los siguientes:</p><ul>     <p>- Entrevista focalizada: Se distribuy&oacute; por   modalidad deportiva (deporte individual   o de conjunto y g&eacute;nero) para un total de   26 entrevistas distribuidas entre jugadores   y jugadoras ganadores y perdedores, y 26   entrevistas distribuidas entre entrenadores   y entrenadoras ganadores y perdedores.   Prop&oacute;sito: ampliar la entrevista en   profundidad, orientada ahora a los focos   emergentes ubicados espec&iacute;ficamente en el   marco del fen&oacute;meno perder y ganar. Para   tal prop&oacute;sito fue necesario aplicarla in situ   (finalizada cada competencia), para lograr   evidencia del impacto del perder y ganar.</p>     <p>- Encuesta: con al &aacute;nimo de lograr m&aacute;s   amplitud en las categor&iacute;as cualitativas   definidas, se aplic&oacute; una encuesta con   deportistas, entrenadoras y entrenadores,   tomando como focos las categor&iacute;as y   subcategor&iacute;as emergentes definidas en el primer momento.</p>    ]]></body>
<body><![CDATA[</ul>     <p>La encuesta se aplic&oacute; a una muestra aleatoria,   constituida por dos conglomerados: los deportistas   infantiles, y los juveniles; en cada uno, 10 estratos,   de acuerdo con las zonas participantes:</p> <ul>&bull; Total de la muestra: 140 estudiantes por   conglomerado.</p>     <p>&bull; Universo: 3.081 Deportistas</p>     <p>&bull; Universo A: 1541. Factor Categor&iacute;a A= n/   N=171/1541= 0,1110</p>     <p>&bull; Universo B: 1540. Factor Categor&iacute;a B= n/   N=109/1540= 0,1103</p>     <p>&bull; Rango de error: 0.7</p>    </ul>     <p>En cuanto a la muestra de entrenadores y   entrenadoras, se consider&oacute; uno por deporte.</p> <ul>- Observaci&oacute;n: en el transcurso de algunos   eventos deportivos se realiz&oacute; un proceso de   observaci&oacute;n no participante, tomando como   herramienta de registro la filmadora y las   notas de campo. Este proceso se desarroll&oacute;   de forma aleatoria, considerando no s&oacute;lo los   elementos deportivos, sino algunos otros   eventos como los momentos de premiaci&oacute;n   y los grupos de discusi&oacute;n. Se realizaron 10   registros de observaci&oacute;n.</p>     <p>- Grupos de discusi&oacute;n: con algunos grupos   de deportistas tomados al azar, se realiz&oacute;   grupos de discusi&oacute;n sobre las categor&iacute;as   emergentes definidas.</p>    </ul>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>En las entrevistas y en la observaci&oacute;n se utiliz&oacute;   como herramienta de procesamiento el Atlas Ti.   El m&eacute;todo de interpretaci&oacute;n fue el an&aacute;lisis de   discurso. En la encuesta la herramienta estad&iacute;stica   fue Excel; pese al procesamiento estad&iacute;stico de   esta informaci&oacute;n, buscamos su utilidad s&oacute;lo en   la medida en que pod&iacute;a corroborar o negar la   informaci&oacute;n cualitativa, raz&oacute;n por la cual no es   pertinente la definici&oacute;n de variables ni la definici&oacute;n   de l&oacute;gicas inferenciales.</p>     <p><b>Perder y ganar: habitus versus imaginarios   instituyentes</b></p>     <p>El perder y el ganar son dos categor&iacute;as   emergentes que insistentemente soportan los   discursos y pr&aacute;cticas de quienes asisten a los juegos,   y constituyen los ejes sobre los cuales se movilizan los imaginarios sociales<a name="1"></a><a href="#(1)"><sup>1</sup></a> de la comunidad que participa en ellos. La din&aacute;mica de los imaginarios   que se moviliza en estas dos categor&iacute;as simb&oacute;licas<a name="2"></a><a href="#(2)"><sup>2</sup></a>   muestra dos tendencias fundamentales: una   centrada en la l&oacute;gica de la &quot;competencia selectiva&quot;   que asume los juegos como un escenario de   confrontaci&oacute;n irracional donde se pierde y se gana,   en el cual quien gana es exaltado y quien pierde   es relegado y hasta olvidado; en esta tendencia se   ubican la mayor&iacute;a de las pr&aacute;cticas de los sujetos   participantes. Otra tendencia, manifiesta en los   discursos de las personas participantes, reconoce   la importancia de los juegos intercolegiados   para, adem&aacute;s de potenciar las cualidades f&iacute;sicas y   motricias propias del deporte, formar personas   &iacute;ntegras; pero sobre todo, <i>&quot;los juegos deben ser   un espacio que ayude a la formaci&oacute;n de verdaderos   ciudadanos&quot;</i> y ciudadanas proactivos y proactivas   y que propicien escenarios de convivencia social   positivos y democr&aacute;ticos (fragmento de relato de   un entrenador).</p>     <p>La primera tendencia fuertemente arraigada   en todas las pr&aacute;cticas de los juegos, se define   desde la l&oacute;gica de la <i>&quot;competencia selectiva&quot;</i>, que se   vive en la vida cotidiana donde el desempe&ntilde;o   de los sujetos se valora fundamentalmente   por su comportamiento en la lucha real por la   sobrevivencia, desde el acceso a los niveles b&aacute;sicos   de subsistencia hasta la lucha por el poder. En   todos estos niveles de la vida cotidiana se libra una   gran batalla, una competencia donde siempre hay   perdedores o perdedoras y ganadores o ganadoras,   donde las reglas del juego est&aacute;n definidas por las oportunidades y debilidades del sujeto oponente.</p>     <p>Heredera de la l&oacute;gica Darwiniana, esta   competencia se desarrolla en las econom&iacute;as   de mercado como escenario de confrontaci&oacute;n   irracional, de lucha constante por la selecci&oacute;n, y   deja a su paso discriminaci&oacute;n y prepotencia. La   debilidad es castigada con la expulsi&oacute;n de quien   no soporta esta lucha, mientras la fortaleza y la   habilidad extrema son resaltadas y premiadas con   la introducci&oacute;n al sistema de mercado y con la   impostaci&oacute;n de los productos y h&aacute;bitus sociales   de quienes comandan la competencia. El perdedor   o perdedora y el ganador o ganadora son los   protagonistas, y en un gran escenario de violencia   simb&oacute;lica se reconocen y aceptan todos los trucos   que sean necesarios para ganar.</p>     <p>Efectivamente, en las pr&aacute;cticas de los   juegos intercolegiados se reproducen las mismas   din&aacute;micas de esta competencia selectiva; existe   una confrontaci&oacute;n irracional, en la cual se   selecciona entre las personas fuertes y las d&eacute;biles.   La competencia selectiva lleva a que unos sujetos   pierdan y otros ganen; quienes pierden se frustran,   en muchas ocasiones ven sus ilusiones truncadas   y son totalmente invisibles en los juegos, mientras   que quienes ganan no s&oacute;lo se llenan de j&uacute;bilo sino   que son premiados, exaltados y visibilizados en los reportes y medios de comunicaci&oacute;n.</p>     <p>Estas l&oacute;gicas no s&oacute;lo tienen influencia en   los sujetos que compiten sino en las regiones,   como colectivos sociales, que se preparan para tal   evento; y los m&aacute;s fuertes regularmente imponen   sus condiciones a la hora de definir los ambientes   de competencia.</p> <ul>Es notorio ver c&oacute;mo las delegaciones de   Antioquia y Valle tienen sitios de hidrataci&oacute;n   y atenci&oacute;n en carpas para preparar a   sus deportistas, mientras que las otras   delegaciones reparten bolsas de agua, sin   siquiera una carpa donde refugiarse del sol   (descripci&oacute;n de un diario de campo).</p>    </ul>     <p>Los juegos intercolegiados se constituyen as&iacute;   en un escenario complejo donde se reproducen las   condiciones de la realidad social; la racionalidad   desde la cual funcionan los procesos, los discursos   e imaginarios de los competidores y competidoras,   de los padres y madres, de las entrenadoras y   entrenadores, devienen de los habitus asimilados   a lo largo de la historia social y configurados en el   bullicio del d&iacute;a a d&iacute;a. Al parecer, el papel efectivo   de la escuela en la reproducci&oacute;n de los habitus,   denunciado por Bourdieu (2008, a, b), se cumple con los juegos intercolegiados.</p>     <p>Pero esas disposiciones de que habla Bourdieu   (Ib&iacute;d.), son la expresi&oacute;n m&aacute;s evidente de las formas   de ser, de decir y de imaginar de las personas en   el marco de unos acuerdos validados socialmente;   de hecho, el mismo Bourdieau reconoce la   importancia de los acuerdos y validaci&oacute;n social   del h&aacute;bitus:<i> &quot;(&hellip;) el h&aacute;bitus es ese principio generador   y unificador que retraduce las caracter&iacute;sticas intr&iacute;ncecas y   relacionales de una posesi&oacute;n en un estilo de vida unitario, es   decir, un conjunto unitario de elecci&oacute;n de personas, de bienes, de pr&aacute;cticas&quot;</i> (Bourdieu, Ib&iacute;d., p. 31 ).</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Por eso, al constituirse la competencia como   un h&aacute;bitus social, es en torno a ella que gira la   din&aacute;mica de los imaginarios. El perder y el ganar   son las categor&iacute;as centrales de este imaginario   social arraigado en las acciones e interacciones de   las personas. Se podr&iacute;a decir que al estar instituido   un imaginario social centrado en la competencia   selectiva, al considerar que esto es lo normal y que   es v&aacute;lido y comprensible socialmente, se generan   desde estos imaginarios los discursos, pr&aacute;cticas,   interacciones e incluso los sue&ntilde;os, y se asumen<i> &quot;disposiciones&quot;</i> o h&aacute;bitus sobre las formas de actuar   de las personas. De hecho, las personas son, act&uacute;an,   hablan, representan e imaginan, en consonancia   con lo que asumen como la realidad, de acuerdo a lo que consideran v&aacute;lido y comprensible socialmente.</p>     <p>La anterior relaci&oacute;n permite comprender   el hecho de que, no obstante el peso de estos   imaginarios instituidos, existen otros imaginarios   que comienzan a mostrarse como potentes a nivel   social y que asumen la idea de que los juegos   intercolegiados deben ser una posibilidad para la   formaci&oacute;n multidimensional, y en especial para la   formaci&oacute;n ciudadana. Imaginarios instituyentes   que se salen de los h&aacute;bitus hegem&oacute;nicos y que   proyectan otras formas de ser, de hacer, de decir,   de representar y de imaginar; otras formas que   posiblemente pasar&aacute;n a ser parte de los acuerdos   validados socialmente. Imaginarios emergentes   que generar&aacute;n, con el tiempo y la fuerza de su   pr&aacute;ctica social, un potente punto de referencia en   la constituci&oacute;n de nuevas disposiciones h&aacute;bitus   sociales.</p>     <p>Un paso por la din&aacute;mica que asumen los   imaginarios en cada una de estas categor&iacute;as (perder   y ganar) muestra indefectiblemente que, as&iacute; las   acciones e interacciones actuales de la comunidad   apunten a reproducir los h&aacute;bitus, existen en los   imaginarios sociales firmes intenciones hacia la   constituci&oacute;n de otras formas de ser, de decir y   de hacer, orientadas hacia dimensiones no s&oacute;lo   instrumentales del perder y del ganar.</p>     <p><b>Perder y ganar: entre frustraciones y   glorias</b></p>     <p>El perder y el ganar, en los imaginarios sociales   de la comunidad de los juegos intercolegiados,   toman diferentes matices: unos radicalmente   funcionales, devenidos de la fuerza instituida y   heredada, con un h&aacute;bitus claramente orientado   hacia la pr&aacute;ctica del deporte como competencia   desmedida y salvaje. En estos imaginarios, que   son instituidos por lo social -toda vez que desde   ellos se generan la gran mayor&iacute;a de las acciones e   interacciones en los juegos-, el perder y el ganar   son asumidos como rotundos fracasos o como   totales &eacute;xitos y glorias.</p>     <p>Los otros matices que muestran los imaginarios   sociales podr&iacute;an denominarse transhumanos, en   tanto asumen que los juegos deben ser un escenario   de formaci&oacute;n para la vida, un escenario que adem&aacute;s   de servir como eje regulador de la exigencia motriz   y del desarrollo de procesos mentales, sea la   posibilidad de educar en dimensiones axiol&oacute;gicas   y potenciar intencionalmente una educaci&oacute;n   ciudadana orientada hacia la convivencia social   positiva y propositiva, hacia la paz, hacia la   participaci&oacute;n democr&aacute;tica y hacia el cuidado del   medio ambiente. En estos imaginarios considerados   algunos radicales y otros ya instituyentes (puesto   que comienzan a cobrar fuerza social), el perder   y el ganar toman otras direcciones; el perder   como posibilidad para reflexionar y colaborar, y   el ganar como opci&oacute;n de reconocimiento del otro   y de la otra, como din&aacute;mica propia del esfuerzo,   la organizaci&oacute;n y la dedicaci&oacute;n, en el marco del   respeto, de la tolerancia y sobre todo de la equidad.</p>     <p><b>Yo vine aqu&iacute; fue a ganar</b></p>     <p>El ganar es una fuerza muy poderosa   que mueve a los jugadores y jugadoras, a los   entrenadores y entrenadoras, y a algunos sujetos   deportistas que participan en estos juegos; a tal   punto que para la gran mayor&iacute;a de ellos y de ellas,   el <i>&quot;ganar a cualquier costo&quot;</i> se convierte en el &uacute;nico fin (concepto recurrente).</p>     <p>Las pr&aacute;cticas y dispositivos de los juegos se   centran en el ganar como prop&oacute;sito, y coinciden   con la mayor&iacute;a de las disposiciones &quot;h&aacute;bitus&quot; de   los deportistas y entrenadores o entrenadoras,   quienes en sus comentarios sobre sus pr&aacute;cticas,   asumen como &uacute;nico fin el &quot;ganar&quot;, &quot;el triunfo&quot;,   el &quot;obtener medallas, ya sea primero, segundo, o   tercer puesto&quot;. Quiz&aacute; por esto los procesos de   preparaci&oacute;n realizados por los entrenadores y   entrenadoras se orientan al logro de resultados;   a tal punto que el 91.3&#37;, ellos y ellas lo asumen   como &uacute;nica opci&oacute;n, y el 39.13&#37; dice que es una oportunidad de descubrir talentos (P6)<a name="3"></a><a href="#(3)"><sup>3</sup></a>.</p>     <p>En torno al ganar como categor&iacute;a central del   imaginario instituido, se disponen los artefactos   organizativos, administrativos, sociales y log&iacute;sticos de los juegos intercolegiados.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Las delegaciones deben estar concentradas,   en lo posible, en sitios aislados donde no tengan distractores.</p> <ul>Los sitios de concentraci&oacute;n son siempre   retirados de los escenarios, y eso ha causado   traumatismos para el desplazamiento; a   veces llega uno tarde a las competencias y lo   sancionan; pero en &uacute;ltimas lo importante es   que los muchachos est&aacute;n aislados y as&iacute; uno   puede trabajar para las competencias; pues   yo vine aqu&iacute; fue a ganar (entrenador).</p>    </ul>     <p>En este relato, que representa la voz de la   gran mayor&iacute;a de los entrenadores y entrenadoras   entrevistados en los juegos intercolegiados, se   evidencia como normal el aislar a un grupo de   ni&ntilde;os, ni&ntilde;as y j&oacute;venes que asisten a este evento;   para el maestro o maestra es claro y corriente,   aceptado y acordado socialmente, que el objetivo   de su estad&iacute;a en este escenario es la competencia   y que su prop&oacute;sito central es ganar medallas   con los competidores y competidoras de su   delegaci&oacute;n. Pero adem&aacute;s deja entrever la forma   como los sujetos organizadores piensan los juegos:   &uacute;nicamente como escenario de confrontaci&oacute;n, de lucha por una medalla.</p>     <p>En esta misma l&oacute;gica de organizaci&oacute;n los   reportes permanentes sobre estos encuentros   deportivos, solicitados por los directivos del evento   y por la prensa, solamente registran la cantidad   de medallas que cada una de las delegaciones ha logrado. De igual forma, la valoraci&oacute;n social de la participaci&oacute;n de una delegaci&oacute;n se mide por las   medallas ganadas. <i>&quot;Desafortunadamente a uno como   directivo lo miden es por las medallas, a pesar que ahora   tambi&eacute;n uno debe mostrar en los reportes la cantidad de   gente que moviliz&oacute;&quot;</i> (Secretario departamental de deporte).</p>     <p>En los juegos intercolegiados, la disposici&oacute;n   y administraci&oacute;n de los escenarios deportivos   solamente permite la competencia; los jueces est&aacute;n   para juzgar y para <i>&quot;hacer cumplir las normas&quot;,</i> tal y como   lo afirma uno de ellos al ser entrevistado y como lo   muestran todas las acciones e interacciones de los   jueces registradas en este proceso de investigaci&oacute;n.</p>     <p>Incluso, el estatus de las diferentes delegaciones   en el marco de sus relaciones de poder, reflejadas   en el ganar medallas, ejerce influencia a la hora   de disponer los escenarios para la competencia.   Esta influencia se evidencia claramente en uno   de los diarios de campo realizado por uno de los investigadores:</p> <ul>Estamos en las pruebas de atletismo, en la   pista definida para tal evento; son las 3 de la   tarde y el sol es impresionante; muchos ni&ntilde;os   y ni&ntilde;as est&aacute;n compitiendo en las diferentes   pruebas, mientras otros est&aacute;n sentados, de   pie, o en charlas con sus entrenadores. Las   delegaciones de (xxx) y la de (xxx)<a name="4"></a><a href="#(4)"><sup>4</sup></a> tienen   cada una, una carpa adecuada con una   mesa para masajes, en la cual preparan a sus   deportistas; los otros ni&ntilde;os y ni&ntilde;as se ubican,   algunos en una carpa situada en el campo   de f&uacute;tbol y los otros en campo abierto (se omiten los nombres de las delegaciones).</p>    </ul>     <p>Es evidente que en una l&oacute;gica centrada en el   competir selectivo, cuyo &uacute;nico prop&oacute;sito es ganar,   las condiciones de equidad no se favorecen, pues   lo importante aqu&iacute; es crear las condiciones para   lograr tal prop&oacute;sito (ganar), sin importar que   los sujetos contrincantes est&eacute;n en condiciones   adversas; la ventaja, la debilidad, el error del otro,   debe ser aprovechada. <i>&quot;aqu&iacute; el que da papaya se freg&oacute;;   a papaya dada, papaya partida&quot;,</i> dice un jugador.</p>     <p><b>&iquest;Y los perdedores?</b></p>     <p>Nada de los juegos est&aacute; dispuesto para quien   pierde, pues al ser asumido como derrota lo que genera es frustraci&oacute;n, mengua el autoconcepto, y en ocasiones genera sentimientos de rabia y de venganza.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p> De hecho, para la gran mayor&iacute;a el perder es   asumido como el fracaso en una meta propuesta, y   la meta est&aacute; claramente definida en los imaginarios   instituidos: el triunfo deportivo, el logro de una medalla que le d&eacute; el paso a&hellip;</p> <ul>(&hellip;) no, es que perd&iacute; y bueno no quiero   hablar, por que uno perder se siente un   poco mal y entonces no tiene los &aacute;nimos de   estar hablando con la otra persona, de todas   maneras es una frustraci&oacute;n muy grande.</p>    </ul>     <p>En este relato de un j&oacute;ven de ajedrez, se   evidencia c&oacute;mo el perder, en una l&oacute;gica de   competencia selectiva, imprime en el jugador o   jugadora sentimientos de fracaso, frustraci&oacute;n, pero   sobre todo de rencor que incluso lo desmotivan a la hora de generar una opini&oacute;n.</p>     <p>Sin embargo, las definiciones del perder   asumidas en las encuestas, muestran que el 65.2&#37;   de los entrenadores y entrenadoras consideran el   perder como no lograr una meta, y el 29.4&#37; del   colectivo de estudiantes, como no hacer real el   triunfo (ver resultados de las encuestas a deportistas   PD8<a name="5"></a><a href="#(5)"><sup>5</sup></a> y a entrenadores y a entrenadoras P8). Con   lo cual se asocia el perder, casi de forma exclusiva,   con el logro de resultados; se pierde cuando no se   ha generado un resultado que tiene como prop&oacute;sito   &uacute;nico el triunfo. Pese a esto, como lo muestra el   relato, perder es algo m&aacute;s que no lograr el triunfo; es   impresionarse profundamente, con una impotencia   tal, que quienes pierden lo expresan, en muchas   ocasiones llorando o buscando justificaciones que   dejan ver otras dimensiones del problema. De   hecho, en las encuestas antes definidas, el 28.78&#37;   de los estudiantes y de las estudiantes asocian el   perder con la tristeza.</p>     <p><b>Buscando justificaci&oacute;n de resultados</b></p>     <p>La racionalidad desde la cual se han levantado   todos los dispositivos discursivos y pr&aacute;cticos en y   para los juegos intercolegiados, hace que la gran   mayor&iacute;a de los peque&ntilde;os y peque&ntilde;as deportistas   que pierden busquen justificaciones en factores   externos a sus propios desarrollos; no as&iacute; quienes ganan, que en la mayor&iacute;a de los casos se exaltan desde sus capacidades y &quot;superioridad&quot; mostrada   en la competencia.</p>     <p>Estas justificaciones se fundamentan en   los esquemas de inteligibilidad social que se han   construido hist&oacute;ricamente, y que devienen de   los imaginarios hegem&oacute;nicos del entrenamiento deportivo.</p>     <p>Fungen, como lo manifiesta Foucault (2002,   p. 55), como &quot;reg&iacute;menes de verdad&quot; en el marco   de los cuales se definen las acciones e interacciones   de los sujetos que participan en los juegos. Son   en realidad dispositivos de poder que mantienen   la l&oacute;gica hegem&oacute;nica vigente y desde la cual se   sustentan.</p>     <p>Se podr&iacute;a decir que el principal dispositivo   discursivo de poder que hace posible las sujeciones   a este sistema de competencia selectiva, est&aacute; en las   teor&iacute;as del entrenamiento deportivo, las cuales son   aplicadas a los procesos de formaci&oacute;n deportiva sin ninguna consideraci&oacute;n de su pertinencia educativa.</p>     <p>Estos imaginarios est&aacute;n impresos en las   justificaciones de los resultados que, tanto   entrenadores y entrenadoras como competidores   y competidoras, tienen sobre sus actuaciones, pues   asumen como normales estos dispositivos que   debieron ser, para poder lograr los desempe&ntilde;os   deseados; por eso, siempre las relaciones de   un triunfo o una derrota, se establecen, entre   otros, con los procesos de preparaci&oacute;n previa:   f&iacute;sica, psicol&oacute;gica, t&eacute;cnica y por supuesto t&aacute;ctica;   entonces, si estos dispositivos no se realizaron   adecuadamente, son ellos los culpables de las   derrotas. &quot;(&hellip;) es que me desconcentr&eacute;&hellip; no   est&aacute;bamos preparados para aguantar tanta   presi&oacute;n&hellip; estaba muy nervioso (o nerviosa), no   hab&iacute;a entrenado lo suficiente&hellip;&quot;, son expresiones   constantes en los jugadores y en las jugadoras,   entrenadores y entrenadoras.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>En las encuestas se orientan hacia respuestas menos t&eacute;cnicas:</p>     <p> La experiencia para los entrenadores y   entrenadoras es la que m&aacute;s relaci&oacute;n tiene con la   ganancia o la derrota (57&#37; en encuesta P3), y para   los ni&ntilde;os y las ni&ntilde;as competidoras lo es en un 25&#37;   (PD3), y &eacute;sta se define como el paso permanente   en los procesos de preparaci&oacute;n, entrenamiento   y fogueo deportivos, conceptos b&aacute;sicos del   entrenamiento deportivo.</p>     <p>Un entrenador as&iacute; lo expresa: el haber ganado   se debe a <i>&quot;los a&ntilde;os de preparaci&oacute;n, al sacrificio, al esfuerzo realizado y el deseo de ganar en cada una de las   competencias&hellip;&quot;</i></p>     <p>Estas particularidades se ven reflejadas en las   causales del triunfo dadas en las encuestas realizadas:   el 21.73&#37; de los entrenadores y entrenadoras   atribuyen el &eacute;xito al esfuerzo, el 47,43&#37; al empe&ntilde;o   colocado en las competencias y entrenamientos   (P7), y los deportistas y las deportistas muestran   mayor relevancia en el esfuerzo con un 60,53&#37;   (PD7).</p>     <p>De otra parte, la derrota se debe a la forma como   se organizan los dispositivos de la competencia,   la falta de apoyos oportunos y suficientes para   desarrollar los procesos adecuados, la mala   organizaci&oacute;n, la distancia de los alojamientos y, en   las primeras competencias, la falta de tiempo para   reposar luego de muchas horas de viaje; pero todos   estos aspectos asociados al dispositivo discursivo   hegem&oacute;nico del entrenamiento deportivo.  </p>     <p>Una justificaci&oacute;n que, pese a lo extra&ntilde;a, no es   remota en los juegos:</p> <ul>Yo soy atleta y he venido prepar&aacute;ndome para   carreras de velocidad; pero el secretario de   deportes me dijo que ten&iacute;a que participar en   marcha, por que no hab&iacute;a quien lo hiciera;   por eso me descalificaron, por que comet&iacute;   un error t&eacute;cnico. En realidad, apenas logr&eacute;   unas pocas explicaciones sobre la marcha   (relato de una deportista).</p>    </ul>     <p>Otra ni&ntilde;a descalificada en disco expresa: &quot;(&hellip;)   lo que pasa es que yo no soy lanzadora, solamente   ten&iacute;a que hacerlo por que para eso me trajeron,   claro, desafortunadamente me descalificaron.</p>     <p>No es comprensible c&oacute;mo, en una l&oacute;gica   de competencia selectiva, ocurren este tipo   de situaciones. De hecho se supone que los   &quot;deportistas&quot; deben estar preparados para   competir de la mejor manera; sin embargo, al   parecer la necesidad de justificar el gasto de los   recursos, o de mostrar la cantidad de poblaci&oacute;n   que participa en los juegos lleva a las secretar&iacute;as a   generar este tipo de actuaciones.</p>     <p>Se da, por supuesto, que los mayores perjuicios   para la formaci&oacute;n de un sujeto ciudadano pleno, de   un ciudadano o ciudadana que requiere convivir en   el marco de unas normas de convivencia equitativas   y justas, de un ciudadano o ciudadana responsable,   se est&aacute;n generando en este tipo de situaciones.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>En este sentido, son muchas las teor&iacute;as que   consideran el contexto cercano -el mundo de la   vida- como importante referencia en la formaci&oacute;n   de la personalidad de las nuevas generaciones.   Para referir s&oacute;lo tres: De Subir&iacute;a-Samper (1995)   asume que para la formaci&oacute;n del proyecto de vida   se requiere no s&oacute;lo de los escenarios propicios,   sino de la intencionalidad educativa; para Berger   y Luckmann (2001), es en la socializaci&oacute;n primaria   donde se interiorizan normas costumbres,   valores&hellip; A decir de los autores, &eacute;sta se favorece   gracias a la gran carga emotiva que se vive en   estas edades. Pero es Manuel Antonio Baeza   (2000), quien proporciona importantes pistas para   interpretar este tipo de intervenciones, al asumir   que la construcci&oacute;n de identidad se da en el marco   de las relaciones y referencias construidas en los   acuerdos sociales; esto es, que un sujeto construye   su identidad no mediante un proceso meramente   individual, sino en sinton&iacute;a con los imaginarios   sociales, pues desde ellos se proyecta el tipo de   ser y la funci&oacute;n que &eacute;ste cumple en el colectivo   social de referencia. Jaramillo, Murcia y Portela, en   un estudio realizado con m&aacute;s de 32 instituciones   educativas en Caldas, muestran c&oacute;mo las actitudes   negativas frente a la Educaci&oacute;n f&iacute;sica y, en general   a las pr&aacute;cticas del ejercicio f&iacute;sico, son devenidas   de experiencias frustrantes que el ni&ntilde;o o ni&ntilde;a ha   tenido en momentos de su formaci&oacute;n escolar   previa (Jaramillo, Murcia &amp; Portela, 2005).</p>     <p>Las anteriores referencias descifran en las   pr&aacute;cticas de los juegos intercolegiados una realidad   poco alentadora para el prop&oacute;sito de formaci&oacute;n   transhumana, toda vez que existen por lo menos   tres factores asociados: en primer lugar, la edad   infantil es el espacio propicio para la construcci&oacute;n   del proyecto de vida o de la personalidad del   futuro sujeto joven y adulto; en segundo lugar,   esta identidad se construye en el marco de los   imaginarios sociales instituidos, los cuales, en el   estudio, muestran ser efectivamente negativos para   la construcci&oacute;n de valores ciudadanos; y en tercer   lugar, el deporte, como uno de los escenarios de   mayor aceptaci&oacute;n por los ni&ntilde;os, ni&ntilde;as y j&oacute;venes en   la escuela (Murcia, et al., 2005, Murcia, Portela &amp;   Orrego, 2005), est&aacute; generando una representaci&oacute;n   de competencia selectiva que en nada favorece la   construcci&oacute;n de procesos transhumanos.</p>     <p>La referencia de Baeza es rica para la   interpretaci&oacute;n, puesto que asume la construcci&oacute;n   de identidad como un proceso ligado al magma   de significaciones imaginarias sociales sobre el ser, sobre el decir, sobre el actuar y sobre el imaginar;   pero por ser magma no desconoce el poder de lo   individual, sobre todo cuando el sujeto logra ciertos   grados de autonom&iacute;a. Esto explica el hecho de que   frente a ese imaginario instituido como &quot;h&aacute;bitus   instrumental&quot; que subyace en las pr&aacute;cticas de la   comunidad de los juegos intercolegiados, existan   otros imaginarios cifrados en los sue&ntilde;os, en el   querer ser, que le apuestan a unos juegos orientados   efectivamente hacia el desarrollo transhumano.</p>     <p>Lo parad&oacute;jico es que en el reglamento general   se insiste en que &eacute;ste debe ser un escenario de   convivencia y que, adem&aacute;s de desarrollar las   cualidades propias del deporte, debe ser un proceso   que ayude a la educaci&oacute;n integral.</p>     <p>El &quot;entrenamiento deportivo&quot;, como   dispositivo discursivo de poder, est&aacute; tambi&eacute;n   apoyado por otro, que utiliza la organizaci&oacute;n de   los juegos, en el marco del &quot;deporte como asenso   social y como altruismo&quot;. En el primero de los   casos, el dispositivo ha generado unos imaginarios   seg&uacute;n los cuales un buen deportista puede   solucionar sus problemas econ&oacute;micos y lograr   asenso social (pese a que se han dado muy pocos   casos en Colombia, esta posibilidad es un fuerte   dispositivo de poder que se toma como referencia   constante en los ni&ntilde;os y ni&ntilde;as competidoras y   competidores); en el segundo caso, se ha generado   el imaginario de poder representar al pa&iacute;s en   campeonatos internacionales, con lo cual sue&ntilde;an la   mayor&iacute;a de los ni&ntilde;os y las ni&ntilde;as: &quot;&hellip; mi inter&eacute;s est&aacute;   en competir a nivel internacional, y representar   bien a Colombia en otro pa&iacute;s&quot;, &quot;&hellip; llegar donde   est&aacute;n los mejores que es en los juegos ol&iacute;mpicos&quot;.</p>     <p>Pero uno de los dispositivos de poder m&aacute;s   fuertes, en tanto &quot;dispositivo pr&aacute;ctico&quot; y que, por   tanto, mueve definitivamente estos imaginarios   de competencia selectiva, es la forma de exaltar al   sujeto ganador e invisibilizar al sujeto derrotado:   estamos hablando de la premiaci&oacute;n y la medaller&iacute;a.</p>     <p>No s&oacute;lo por que se premia con una medalla   a quien gana, sino por que es la &uacute;nica referencia   que hacen los medios de comunicaci&oacute;n sobre el   comportamiento de las delegaciones. Los juegos   intercolegiados se tratan como una competencia   de alto nivel, poniendo en la balanza las   delegaciones por el n&uacute;mero de medallas ganadas. Las otras delegaciones, las que pierden, ni siquiera   son mencionadas en estos reportes.</p>     <p>En la sociedad en general esto se da por   descontado; es tan potente este dispositivo, que   la gran mayor&iacute;a de las instituciones apoyan a   sus estudiantes con el &aacute;nimo de que &quot;traigan   una medalla&quot;, &quot;no gan&oacute; ni una medalla&quot;; es el   comentario com&uacute;n de las personas referente a sus   delegaciones.</p>     <p>Estos dispositivos fungen como fuerzas   ocultas que dinamizan las voluntades de quienes   participan en los juegos, haciendo que vean en la   competencia selectiva su &uacute;nica opci&oacute;n; fabricando,   como lo manifiesta Foucault (1999), &quot;como una   ficci&oacute;n la historia&quot;, una fuerza tal que es lo com&uacute;n,   lo aceptado, lo normal en estas realizaciones.</p>     <p>Con gran raz&oacute;n dice Pintos (2003) que los   imaginarios son fuente de realidad, o, en otras   palabras, es lo que la gente considera como   realidad; y la realidad para quienes participan en   los juegos es la competencia selectiva, la cual se   sostiene gracias a que se han fabricado dispositivos   de poder capaces de sostenerla en el tiempo. En   estudios realizados por Murcia (2006) Murcia,   Pintos y Ospina, 2009, Murcia (2009 a, b, c), se   muestra esta reacci&oacute;n de las personas frente a la fuerza instituyente de los imaginarios sociales.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>&nbsp;</p>     <p align="CENTER"> <b>3. Dimensiones emergentes de un imaginario   social instituyente: Ganar y perder como   posibilidad</b></p>     <p>La din&aacute;mica de los imaginarios sociales no   se puede definir &uacute;nicamente desde unos h&aacute;bitus   potentes, devenidos de unos imaginarios igualmente   instituidos, por que estar&iacute;amos viendo solamente la   cara hegem&oacute;nica y plana de las realidades sociales;   es necesario ver el env&eacute;s de las realidades, no como   caras ocultas, sino como caras menos potentes que   justamente son las que provocan las ebulliciones al   interior de las realidades plenamente instituidas y   por tanto dominantes (Murcia, 2006, 2008, Murcia,   Pintos &amp; Ospina, 2009).</p>     <p>Estas caras, que no son tan arraigadas y por   tanto no han desarrollado, a&uacute;n, &quot;disposiciones&quot;   o h&aacute;bitus generales, son llamadas por Castoriadis   (1998) imaginarios radicales e imaginarios   instituyentes, y a su propio decir, son las que   permiten la din&aacute;mica social.</p>     <p>Justamente, la din&aacute;mica de los imaginarios   sociales definida en los juegos intercolegiados, muestra que, adem&aacute;s de los imaginarios instituidos centrados en la competencia selectiva, existen   otros imaginarios que asumen los juegos y en ellos   el perder y el ganar como opciones. Opciones de   reflexi&oacute;n, de reconocimiento del otro, de ayuda al otro; opciones de acuerdos.</p>     <p>Imaginarios que, en muchas ocasiones son   radicales, en tanto son iniciales y sicosom&aacute;ticos, y en   otras ya comienzan a tener una fuerza importante   en las personas y a generar simb&oacute;licos capaces de   representarlos, y por tanto instituyentes.</p>     <p><b>Actitudes positivas al perder y al ganar</b></p>     <p>Es irrestricto el apoyo al perder y al ganar desde   las miradas hegem&oacute;nicas que asumen los juegos   como competencia selectiva, pero a ese r&eacute;gimen   de verdad que se esboza en la gran mayor&iacute;a de   las acciones y dispositivos de los juegos, escapan   las pr&aacute;cticas discursivas que se generan cuando la   comunidad afronta el problema de la formaci&oacute;n en   estos escenarios.</p>     <p>Pues en estas referencias, la gran mayor&iacute;a de   las personas involucradas considera que &eacute;stos (los   juegos) deben ser orientados hacia la formaci&oacute;n   transhumana; deben ser un escenario de encuentro   con el otro y lo otro, con el respeto a la norma   social, el apoyo al m&aacute;s d&eacute;bil y la capacidad de reflexi&oacute;n.</p>     <p>Con lo anterior se rompe la hegemon&iacute;a de un   imaginario instituido y se comienza a dinamizar en   los discursos unos imaginarios instituyentes hacia   procesos menos instrumentales de los juegos   intercolegiados.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Mientras que en las pr&aacute;cticas y los dispositivos   generados para la realizaci&oacute;n de los juegos,   todo apunta a considerarlos como escenario de   discriminaci&oacute;n y segregaci&oacute;n, en los discursos esta   l&oacute;gica cambia hacia una providencia donde los   juegos deben ser un escenario de construcci&oacute;n de   tejido social.</p>     <p>Como se explic&oacute; antes, los esquemas de   inteligibilidad (imaginarios) instituidos tienen   a su favor los h&aacute;bitus, y todos los dispositivos   de organizaci&oacute;n y administraci&oacute;n que permiten   que estos esquemas sean posibles, as&iacute; como los   dispositivos de poder que hacen que la gente   contin&uacute;e con estas pr&aacute;cticas, mientras que los   imaginarios radicales, e incluso los instituyentes,   a&uacute;n no tienen estos dispositivos a favor y por tanto   &quot;est&aacute;n apenas siendo&quot;, se est&aacute;n instaurando en los   discursos de las personas para posicionarse como   fuerza capaz de generar algunas disposiciones y con ellas formas de hacer, de decir, de representar.</p>     <p>Efectivamente, la din&aacute;mica de los imaginarios   sociales nos muestra que, pese a que exista una   aparente quietud en las creencias, pese a que   exista un aparente estatismo en los esquemas de   comunicaci&oacute;n y validaci&oacute;n social, en el epicentro   de los imaginarios permanece una gran movilidad,   una ebullici&oacute;n fuerte, definida por otros   imaginarios que apenas comienzan a instaurarse y   por tanto, o bien son meras ideas de personas, o bien ya comienzan a mostrar fuerza social.</p>     <p>Esa ebullici&oacute;n comienza con la palabra, en las   realidades conversacionales de la vida cotidiana, y   se van consolidando hasta lograr fuerza social capaz   de generar los h&aacute;bitus necesarios para convertirse   en la gu&iacute;a de las acciones e interacciones de las   comunidades.</p> <ul>Shotter define as&iacute; esta movilidad social:</p>     <p>(&hellip;) en un principio, la existencia de esas   entidades pol&iacute;ticas reside en su mera   subsistencia en lo que la gente dice de ellas,   pero, en la medida en que nuevas formas   de hablar tienden a &quot;construir&quot; nuevas   formas de relaci&oacute;n social, empiezan a asumir   una existencia m&aacute;s &quot;real&quot; (normalmente   intransigente) cuanto m&aacute;s se habla, cuanto   m&aacute;s se habla &quot;dice&quot; ellas, y dan origen a   nuevas instituciones y estructuras sociales   (Shotter 1993, p. 29).</p>    </ul>     <p>Son varias las categor&iacute;as que surgen como   emergencias dinamizadoras de los imaginarios   sociales definidos en los juegos intercolegiados,   algunas de las cuales se exponen con fuerza instituyente.</p> <b>Posibilidad de reflexi&oacute;n. </b><i>Ciertamente</i>, en las   entrevistas y cuando se abord&oacute; el problema del   papel de los juegos a nivel social, la gran mayor&iacute;a   de los ni&ntilde;os y ni&ntilde;as consideran que el perder es   posibilidad de reflexi&oacute;n. Bien sea, sobre el por qu&eacute; de los resultados adversos, de las actitudes negativas   o de los comportamientos de los otros. <i>&quot;(&hellip;) no se   trata de buscar un culpable, se trata de pensar en lo que pudo ser mejor y corregir el error&quot;</i> (ni&ntilde;o deportista).</p>     <p>Para la gran mayor&iacute;a, es importante aprender   de los errores, pues en una competencia, as&iacute; se   pierda, se est&aacute; adquiriendo experiencia, se est&aacute;   logrando la posibilidad de realizar el proceso cada vez mejor y no repetir los errores; en algunos casos se buscan asociaciones con los cursos de la pr&aacute;ctica   vital:<i> &quot;como en la vida no siempre se gana, sino que a   veces se pierde&quot;, &quot;ganar es aprender y perder es tambi&eacute;n   aprender de los errores&quot;</i>, dicen los ni&ntilde;os y las ni&ntilde;as en   sus entrevistas.</p>     <p>Y quienes ganan consideran que siempre el   triunfo hay que asumirlo con humildad. Por eso,   el ganar no deteriora la amistad con los otros   equipos, pues son ellos quienes les permiten   competir para poder mejorar, y el triunfo no los   hace m&aacute;s grandes; se destaca que al momento de   la competencia los deportistas y las deportistas   son rivales a quienes hay que vencer, pero luego de   <i>&quot;terminada la competencia e independiente del resultado,   se les debe tratar con respeto y humildad&quot;</i>, seg&uacute;n una   entrenadora.</p> <b>Sentirse bien. </b>En otras direcciones, este   grupo de imaginarios instituyentes se proyecta   hacia la l&oacute;gica de la felicidad y el bienestar. Por   supuesto, unos imaginarios mucho m&aacute;s humanos,   de referencia social fenomenol&oacute;gica, en la cual   el sentir felicidad y disfrute debe hacer parte de   nuestras realizaciones. Ya Huizinga desde 1990   lo hab&iacute;a promovido en el <i>&quot;Homo luden&quot;</i><a name="6"></a><a href="#(6)"><sup>6</sup></a>, cuando   expresaba que pese a que se juega por muchas   razones y dentro de ellas la raz&oacute;n biol&oacute;gica, es   mediante el juego que el ser humano logra exaltar   su verdadera naturaleza humana buscando como esencialidad &uacute;nicamente el disfrute, la l&uacute;dica.</p>     <p>En esta direcci&oacute;n, cuando los jugadores y las   jugadoras se refieren a los entrenadores y a las   entrenadoras, consideran que ellos y ellas siempre   los invitan a reflexionar en los momentos m&aacute;s   apremiantes de su competencia, y en este sentido   los exhortan a que jueguen con alegr&iacute;a y se gocen   la contienda. Esto parece algo contradictorio con   lo expuesto anteriormente, y en realidad lo es,   pues en algunas acciones que no implican riesgo   para sus prop&oacute;sitos, o en algunas acciones que   se podr&iacute;an denominar &quot;de consuelo&quot;, por que ya   perdieron, acuden a este criterio: &quot;lo importante   es que se diviertan&quot;, pero en los casos apremiantes   cambian estas afirmaciones por aseveraciones de orden: &quot;lo importante es que ganen&quot;.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Esto confirma, una vez m&aacute;s, la confusi&oacute;n que   existe entre las acciones pr&aacute;cticas y los discursos   que empiezan a generar cambios en algunas   pr&aacute;cticas o h&aacute;bitus. Esto deja en evidencia una   posible erupci&oacute;n magm&aacute;tica que comienza a   desequilibrar las l&oacute;gicas hegem&oacute;nicas en los juegos   interescolares.</p>     <p><b>Apoyo</b>. Adem&aacute;s de considerar el perder o el   ganar como posibilidades de reflexi&oacute;n, para muchos   y muchas de los actores de esta comunidad los   juegos deben ser una posibilidad para encontrar al   otro en sus debilidades y apoyarlo en la formaci&oacute;n   de su autoconcepto.</p>     <p>En las entrevistas a profundidad se evidencia   que, cuando los deportistas y las deportistas   pierden una competencia o un partido, en la gran   mayor&iacute;a de los casos se brindan apoyo entre ellos,   bien sea antes de iniciar la faena o en el mismo   proceso. Con ello buscan darse &aacute;nimo y calmar los   nervios que el enfrentamiento implica.</p>     <p>Estos apoyos regularmente se realizan   entre los equipos o entre las delegaciones; en el   primer caso, una din&aacute;mica del propio juego es   apoyarse en las buenas y en las malas jugadas; en   el segundo caso, los compa&ntilde;eros y compa&ntilde;eras de   la delegaci&oacute;n siempre buscan acompa&ntilde;ar y apoyar a quien est&aacute; compitiendo.</p>     <p>No admiten, en ning&uacute;n escenario de las   entrevistas, que el rega&ntilde;ar o el ultrajar sean buenas   estrategias, pues cuando se utilizan estos m&eacute;todos   se ponen m&aacute;s nerviosos; mejor asumen que, si bien   son importantes los llamados de atenci&oacute;n, &eacute;stos   deben realizarse de forma constructiva. De hecho,   admiten que los buenos profesores o profesoras   -entrenadores y entrenadoras-, son quienes les   sugieren, tranquilizan y corrigen, pero siempre   en el marco de las buenas maneras y siempre   prest&aacute;ndole el apoyo moral que requieren.  </p>     <p>Esto lleva a que los resultados sean aceptados   por la gran mayor&iacute;a, pese a que en muchos casos   no se comparten.</p>     <p>De hecho, estos hallazgos son corroborados   por los deportistas y las deportistas en la encuesta,   cuando el 59.4&#37; asume que no se afectan las   relaciones con una derrota, e incluso el 14,5&#37;   considera que la relaci&oacute;n con sus compa&ntilde;eros y   compa&ntilde;eras mejora, lo que est&aacute; muy relacionado   con la consideraci&oacute;n de los entrenadores y   entrenadoras en el mismo instrumento, donde el 69.6&#37; considera afectar las relaciones, y el 13&#37; cree que las mejora (ver resultados de las encuestas   a deportistas P5 y a entrenadores y entrenadoras DP5).</p>     <p>&nbsp;</p>     <p align="CENTER"><b>4. Algunos puntos de fuga</b></p>     <p>Decididamente, el sentido del perder y del   ganar dado por la comunidad que participa en los   &quot;juegos intercolegiados Armenia 2008&quot;, muestra la   din&aacute;mica propia de unos imaginarios sociales en los   cuales existe un fuerte esquema de inteligibilidad   social que asume los juegos en el marco de la   competencia selectiva devenida del modelo   discriminatorio Darwiniano de selecci&oacute;n natural de   las especies. En ella, el ganar es considerado como   el gran triunfo y hacia el cual van dirigidos todos los   esfuerzos del proceso; esto se debe conseguir por   encima de todo. Entre tanto, el perder ni siguiera   es tomado como referencia por la organizaci&oacute;n, y se asume como la gran derrota y el fracaso.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>En torno a este esquema de inteligibilidad   se generan todos los dispositivos discursivos   y pr&aacute;cticos de los juegos, y en torno a &eacute;sta se   despliegan los h&aacute;bitus o disposiciones de la   comunidad que en ellos participa.</p>     <p>Dos dispositivos de poder que definen la   permanencia de estos imaginarios son, en primer   lugar, la l&oacute;gica te&oacute;rica de los juegos como si   fueran &quot;juegos deportivos&quot;, y con ella las teor&iacute;as   del entrenamiento deportivo aplicadas a los   procesos de preparaci&oacute;n previa de los ni&ntilde;os y la   ni&ntilde;as; y en segundo lugar, los incentivos otorgados   &uacute;nicamente a quien gana y representados en   una medalla, simb&oacute;lico que tiene tanta potencia   social, que desde &eacute;l se mide la participaci&oacute;n de   las personas y de las delegaciones (los medios de   comunicaci&oacute;n, los patrocinadores e institutos de   deporte son evaluados fundamentalmente desde el n&uacute;mero de medallas logradas en los juegos).</p>     <p>En otro &aacute;ngulo de an&aacute;lisis, al ser considerados   como escenario de discriminaci&oacute;n selectiva, los   juegos reproducen las condiciones sociales que   se viven en Colombia. Este hecho nos ubica   frente a lo que Bourdieu ha llamado &quot;el campo&quot;   (Bourdieau, 2008, a, b). El problema es que las   tensiones que reproduce son las propias del campo   del deporte, en el cual se da por aceptado que existe   un imaginario orientado hacia la competencia   selectiva. No as&iacute; el campo de la &quot;educaci&oacute;n integral&quot;   o formaci&oacute;n transhumana (donde se supone que   se ubican los juegos intercolegiados), en el cual   las tensiones no pueden orientarse en marcos   de discriminaci&oacute;n del m&aacute;s d&eacute;bil, sino que deben   articular la formaci&oacute;n hacia el reconocimiento del   otro, hacia la colaboraci&oacute;n, hacia la ayuda mutua, hacia el respeto y la tolerancia.</p>     <p>Por eso, el problema no est&aacute; en que se asuma   en los juegos intercolegiados la competencia   como categor&iacute;a central de los imaginarios, pues   en una l&oacute;gica de campo, estas tensiones (la lucha,   los intereses, la competencia, el poder) son   expresiones normales; la gran duda est&aacute; en el tipo   de relaciones que se est&aacute;n reproduciendo, o sea,   en la forma como se est&aacute; dando la competencia   (que se aprovecha de las debilidades del otro y   de la otra, que discrimina, que busca el triunfo a   cualquier precio), sin consideraciones que apunten   a hacer de ella un verdadero proceso de formaci&oacute;n transhumana.</p>     <p>El problema estar&iacute;a en el &quot;inter&eacute;s&quot;   instrumental que claramente demuestra esta   l&oacute;gica de la competencia desmedida. Este inter&eacute;s   instrumental es claramente esbozado en los   criterios de reconocimiento de quien gana: <i>&quot;En los   protocolos de premiaci&oacute;n se otorgan medallas a los ganadores   y ni siquiera se menciona a los otros participantes&quot;</i> (diario   de campo). Pese a los lineamientos te&oacute;ricos de   los juegos dados en su reglamento general que   busca la <i>&quot;formaci&oacute;n multidimensional&quot;</i>, en la pr&aacute;ctica   solamente se favorece el &eacute;xito deportivo, la gloria   de ser un ganador o ganadora de medallas.</p>     <p>Pero en este mismo marco de referencia, una   cosa son las acciones de los sujetos participantes   y sus discursos impl&iacute;citos, y otra los discursos que   buscan hacer expl&iacute;cita la necesidad de considerar   los juegos como un proceso de formaci&oacute;n integral. </p>     <p>En estos, se espera y aspira a que los juegos   sean un verdadero escenario de formaci&oacute;n   transhumana; un escenario donde se aproveche el   encuentro con el otro para disfrutar y reconocerse,   para apoyar y ser apoyado, para respetar y ser   respetado. Un escenario que les permita a los   sujetos infantes so&ntilde;ar con su par, pero tambi&eacute;n   con la opci&oacute;n de ser el mejor, se gane o se pierda;   un escenario donde se den las bases para una   adecuada convivencia social y para el desarrollo ciudadano.</p>     <p>Esta aparente contradicci&oacute;n entre las   acciones e interacciones, lo que est&aacute; mostrando   es la emergencia de imaginarios instituyentes que reclaman una l&oacute;gica menos t&eacute;cnica e instrumental de los juegos intercolegiados. Mientras la presi&oacute;n   social y los dispositivos de un imaginario funcional   fuertemente arraigado orientan las acciones e   interacciones de la comunidad, existen en su   interior los ruidos de otros imaginarios que   comienzan a tomar fuerza en los discursos de las   personas, pero que a&uacute;n no generan pr&aacute;cticas reales   capaces de cambiar los contextos de desarrollo. El ruido de unos imaginarios instituyentes que   propendan por la formaci&oacute;n multidimensional y   en esta medida por asistir a los juegos para ayudar   a buscar formas de los j&oacute;venes y las j&oacute;venes   (entre ellas las formas deportivas), para ayudar a   configurar personalidades positivas, para ayudar   a reconocer al otro y a la otra como sujetos de   interacci&oacute;n e intervenci&oacute;n v&aacute;lidos y valiosos para   su propia configuraci&oacute;n.</p>     <p>En consideraci&oacute;n a ello, es necesario que haya   una reorganizaci&oacute;n de los juegos intercolegiados   en todo el sentido de la palabra: una redirecci&oacute;n   de la forma como est&aacute;n dispuestos los escenarios,   ya no de competencia sino de encuentro. Una   redirecci&oacute;n de la forma como est&aacute;n distribuidas las   delegaciones, ya no como lugares de concentraci&oacute;n   sino como escenarios de esparcimiento y   reconocimiento. Una reorientaci&oacute;n de la forma   como se premia, ya no discriminando a quien   no gana sino estimulando a quien participa. Una   redirecci&oacute;n de las formas de valoraci&oacute;n de las   delegaciones, institutos educativos e institutos de   deporte no orientada a la cantidad de medallas sino   a los resultados de la convivencia y reconocimiento,   aplicando alg&uacute;n sistema de control que permita   valorarlo. Una redirecci&oacute;n de los procesos de   preparaci&oacute;n previa no orientados a la formaci&oacute;n   desde las l&oacute;gicas del entrenamiento deportivo,   sino hacia las l&oacute;gicas de la formaci&oacute;n deportiva   como escenario para la convivencia y la ciudadan&iacute;a positiva y propositiva.</p>     <p> En este marco de posibilidades instituyentes,   el observatorio de calidad de la Educaci&oacute;n de   Caldas viene promoviendo un programa de   &quot;buenas pr&aacute;cticas educativas&quot;, en el cual se   valora y reconoce aquel esfuerzo que realizan las   comunidades educativas en procura de dinamizar   procesos educativos de calidad. Sin embargo, en   ninguna de las pr&aacute;cticas seleccionadas se da el   campo de la motricidad y del deporte, que por   ser un &aacute;rea de gran inter&eacute;s para los ni&ntilde;os y ni&ntilde;as   podr&iacute;a generar impactos de gran val&iacute;a y proyecci&oacute;n   social. Asumir la posibilidad de la pr&aacute;ctica de la   actividad f&iacute;sica como escenario de construcci&oacute;n de   tejido social, podr&iacute;a ser en estas experiencias un   evento de gran impacto (ver informe estad&iacute;stico 2008, observatorio de calidad de la educaci&oacute;n).</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>&nbsp;</p> <hr size="1">     <p><b>Notas:</b></p>     <p><a name="(*)"></a><a href="#*"><sup>*</sup></a> Este <b>art&iacute;culo de reflexi&oacute;n</b> es producto de la investigaci&oacute;n &quot;acompa&ntilde;amiento pedag&oacute;gico a los juegos intercolegiados&quot; realizada por la Universidad   de Caldas y la Universidad del Quind&iacute;o, en cabeza del grupo de motricidad y mundos simb&oacute;licos, a cargo de los siguientes investigadores: Napole&oacute;n   Murcia (investigador coordinador del proyecto), la investigadora Eneidy Johana Betancourt, y los investigadores Jhon Fredy Orrego, Lu&iacute;s Gerardo   Melo, Juli&aacute;n Eduardo Betancur, Hern&aacute;n Humberto Vargas, Jorge L&oacute;pez y Jos&eacute; Enver Ayala. El estudio fue cofinanciado por la Asociaci&oacute;n Colombiana   de Universidades (Ascun) y Coldeportes Nacional en 2008, bajo el contrato radicado el 26 de sep/2008 en Ascun. Fecha de iniciaci&oacute;n octubre de 2008,   fecha de finalizaci&oacute;n noviembre de 2010.</p>     <p><a name="(1)"></a><a href="#1"><sup>1</sup></a> Asumimos en el estudio los imaginarios sociales como los esquemas de   inteligibilidad social en torno a los cuales las comunidades acuerdan y   validan sus formas de ser corrientes. Esto es, los acuerdos sociales que   les permite a las personas de una comunidad determinada decir, hacer,   representar e imaginar, en el marco de lo que ella considera como lo   &quot;corriente&quot;, constituyen el imaginario social. Es importante sin embargo   aclarar que en esta consideraci&oacute;n existen imaginarios totalmente instituidos   por lo social, a tal punto que son hegem&oacute;nicos, y regularmente   constituyen los marcos sobre los cuales se formulan las leyes, normas y   reglamentos. Pero existen tambi&eacute;n otros imaginarios menos rotundos   en lo social, que se han ido construyendo por peque&ntilde;os grupos de la   misma sociedad, a los cuales se les ha llamado imaginarios radicales en   tanto no tienen como base lo existente en la sociedad, sino que rompen   con las tradiciones; y un tercer tipo de imaginarios son los instituyentes,   imaginarios que de ser radicales han pasado a tener un buen dominio   social y generan cambios importantes en las formas de ser, de decir, de   representar y de imaginar, de las comunidades. El peso de estos imaginarios   no es tan fuerte en lo social, ni &eacute;stos aparecen en las leyes y   normas como los instituidos, ni tampoco son tan incipientes como los radicales; sin embargo, ya tienen un peso social relativamente amplio(Ver, Castoriadis, 1983, 1989; Pintos, 2002, 2005; Murcia, 2006, 2008; Murcia, Pintos &amp; Ospina, 2009; Murcia, Murcia &amp; Murcia, 2009).</p>     <p><a name="(2)"></a><a href="#2"><sup>2</sup></a>   Para Cassirer (1971), las categor&iacute;as simb&oacute;licas son agrupaciones que   cumplen por lo menos tres condiciones: son concurrentes entre el grupo   de personas que constituyen la comunidad, tienen una permanencia   en el tiempo, y significan algo para las comunidades. Para Searle (1971),   lo simb&oacute;lico es la carga intencionada que le colocamos a los objetos con   miras a dotarlos de un status o funciones que sobrepasan a las funciones   naturales. La concepci&oacute;n de categor&iacute;a como agrupaci&oacute;n discursiva   aparece en los trabajos realizados por el grupo GCIS, de Espa&ntilde;a, en   cabeza del Dr. Juan Lu&iacute;s pintos (2003).   En el sentido anterior, las categor&iacute;as simb&oacute;licas est&aacute;n cargadas de sentido   y cumplen la funci&oacute;n de expresar los imaginarios sobre alg&uacute;n fen&oacute;meno.   En este orden, Castoriadis (1983) considera que los imaginarios,   por ser intangibles, acuden a las representaciones y a lo simb&oacute;lico para   mostrarse. En otras palabras, el significado de algo o de alguien est&aacute;   dado por la din&aacute;mica del imaginario, y se expresa en una representaci&oacute;n   sobre ese alguien o ese algo, la cual puede ser una categor&iacute;a simb&oacute;lica.   Se asume la categor&iacute;a simb&oacute;lica y no la representaci&oacute;n, toda vez que   lo simb&oacute;lico est&aacute; definido por la intencionalidad y da paso a m&uacute;ltiples   sentidos, no necesariamente referidos a algo tomado como referencia;   entre tanto, la representaci&oacute;n es m&aacute;s cercana a la re-ferencia, y no dar&iacute;a   posibilidad a dos categor&iacute;as del imaginario social propuesto por Castoriadis   (1983,1998), a saber: imaginarios radicales, imaginarios instituyentes.</p>     <p><a name="(3)"></a><a href="#3"><sup>3</sup></a> Este c&oacute;digo corresponde a la encuesta procesada, desarrollada con Entrenadores.</p>     <p><a name="(4)"></a><a href="#4"><sup>4</sup></a> Se omite el nombre espec&iacute;fico de la delegaci&oacute;n por derecho &eacute;tico.</p>     <p><a name="(5)"></a><a href="#5"><sup>5</sup></a> Este c&oacute;digo corresponde a la encuesta procesada, desarrollada con deportistas.</p>     <p><a name="(6)"></a><a href="#6"><sup>6</sup></a> <i>En el Homo Luden, el autor promueve un an&aacute;lisis fenomenol&oacute;gico del juego, como   expresi&oacute;n de la vida del ser humano en una especie de ausencia de realidad &quot;como   si&quot;, en la cual quien juega se aparta de los c&aacute;nones de la normalidad para hacer   normal lo que no lo es y anormal lo que es normal. El juego en este contexto es   una transcendencia de la vida pr&aacute;ctica hacia la exaltaci&oacute;n de lo m&aacute;s profundo de la imaginaci&oacute;n del sujeto</i>.</p>     <p>&nbsp;</p> <hr size="1">     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="CENTER">&nbsp;</p>     <p align="CENTER"><b>Lista de referencias</b></p>     <p align="CENTER">&nbsp;</p>     <!-- ref --><p>Baeza, M. (2.000). <i>Los caminos invisibles de la   realidad social. Ensayo de sociolog&iacute;a profunda sobre   los imaginarios sociales.</i> Santiago de Chile: Ril   Editores.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000176&pid=S1692-715X201100020001300001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Berger, P. &amp; Luckmann, T. (2001). <i>La construcci&oacute;n   social de la realidad.</i> 17&ordf;. reimpresi&oacute;n. Buenos   Aires: Amorrortu. Trad. Silvia Zuleta.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000178&pid=S1692-715X201100020001300002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Bourdieu, P. (2008a). <i>La teor&iacute;a del mundo social.</i>  M&eacute;xico, D. F.: Siglo XXI Editores.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000180&pid=S1692-715X201100020001300003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Bourdieu, P. (2008b). <i>Capital cultural, escuela y   espacio social. Buenos Aires:</i> Siglo XXI Editores,   Biblioteca Cl&aacute;sica, 2&ordf; edici&oacute;n.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000182&pid=S1692-715X201100020001300004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Cassirer, E. (1971). <i>Filosof&iacute;a de las formas simb&oacute;licas,   Tomo I. </i>M&eacute;xico, D. F.: Fondo de Cultura   Econ&oacute;mica.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000184&pid=S1692-715X201100020001300005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Castoriadis, C. (1983). <i>La instituci&oacute;n imaginaria de la   sociedad. Vol.1. Marxismo y teor&iacute;a revolucionaria.</i>  Madrid: TusQuets.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000186&pid=S1692-715X201100020001300006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Castoriadis, C. (1989). <i>La instituci&oacute;n imaginaria de la   sociedad. Vol.2. El imaginario social y la instituci&oacute;n. Buenos Aires:</i> TusQuests.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000188&pid=S1692-715X201100020001300007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p> Castoriadis, C. (1998).<i> Hecho y por hacer. Pensar la   imaginaci&oacute;n. </i>Buenos Aires: Eudeba.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000190&pid=S1692-715X201100020001300008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>De Zubir&iacute;a, S. (1995).<i> Formaci&oacute;n de valores y actitudes.   Un reto de las escuelas del futuro.</i> Bogot&aacute;, D. C.:   Cooperativa Editorial del Magisterio.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000192&pid=S1692-715X201100020001300009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Foucault, M. (1999). Verdad y Poder. En:<i> Obras   esenciales II: Estrategias de poder. </i>Barcelona:   Paid&oacute;s B&aacute;sica.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000194&pid=S1692-715X201100020001300010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Foucault, M. (2002). <i>Las palabras y las cosas. Una   arqueolog&iacute;a de las ciencias humanas.</i> Buenos Aires:   Siglo XXI Editores.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000196&pid=S1692-715X201100020001300011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Huizinga, J. (1990). Homo ludens. Madrid:   Alianza Editorial.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000198&pid=S1692-715X201100020001300012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Jaramillo, L., Murcia, N. &amp; Portela, H. (2005). <i>La   clase de educaci&oacute;n f&iacute;sica. Un problema de preparaci&oacute;n   o seducci&oacute;n.</i> Armenia: Kinesis.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000200&pid=S1692-715X201100020001300013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Murcia, N. et al. (2005).<i> Imaginarios del joven   escolarizado ante la clase de Educaci&oacute;n f&iacute;sica. </i>Armenia: Kinesis.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000202&pid=S1692-715X201100020001300014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Murcia, N., Orrego, J. &amp; Portela, H. (2005).<i> La educaci&oacute;n f&iacute;sica en Caldas. Voces que reclaman   visibilidad social.</i> Armenia: Kinesis.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000204&pid=S1692-715X201100020001300015&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref -->  </p>     <!-- ref --><p>Murcia, N. (2006). <i>Universidad y vida cotidiana.   Imaginario de profesores y estudiantes.</i> Tesis   doctoral Magna Cum Laude, 2006. Manizales:   Centro de Estudios Avanzados en Ni&ntilde;ez y   Juventud del Cinde-Universidad de Manizales.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000206&pid=S1692-715X201100020001300016&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref -->  </p>     <!-- ref --><p>Murcia, N. (2008). J&oacute;venes universitarios y   universitarias. Una condici&oacute;n de visibilidad   aparente. <i>Revista latinoamericana de ciencias sociales   ni&ntilde;ez y juventud.</i> 2(6), pp. 821-852.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000208&pid=S1692-715X201100020001300017&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref -->  </p>     <!-- ref --><p>Murcia, N. (2009). Vida universitaria e imaginarios   sociales. Posibilidad en definici&oacute;n de   pol&iacute;tica sobre educaci&oacute;n superior. <i>Revista   latinoamericana de ciencias sociales ni&ntilde;ez y juventud. </i>1(7), pp. 235-266.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000210&pid=S1692-715X201100020001300018&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref -->  </p>     <!-- ref --><p>Murcia, N., Pintos, J. &amp; Ospina, H. F. (2009).   Funci&oacute;n versus instituci&oacute;n. Imaginarios de   profesores y estudiantes universitarios.<i> Revista   Educaci&oacute;n y Educadores.</i> 1(12), pp. 63-92.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000212&pid=S1692-715X201100020001300019&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref -->  </p>     <!-- ref --><p>Murcia, N., Murcia, G. &amp; Murcia, G. (2009).   Imaginarios sociales y autoevalauci&oacute;n   universitaria. <i>Revista Educaci&oacute;n y Educadores. </i>3(12), pp. 99-118.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000214&pid=S1692-715X201100020001300020&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p> Murcia, N. &amp; Jaramillo, L. (2009). <i>Investigaci&oacute;n   cualitativa. La complementariedad etnogr&aacute;fica. 2&ordf;.   edici&oacute;</i>n. Armenia: Kinesis.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000216&pid=S1692-715X201100020001300021&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref -->  </p>     <!-- ref --><p>Observatorio de calidad de la Educaci&oacute;n(2008).   <i>Informe estad&iacute;stico.</i> Manizales: Fundaci&oacute;n para   el Desarrollo Educativo de Caldas.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000218&pid=S1692-715X201100020001300022&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref -->  </p>     <!-- ref --><p>Pintos, J. &amp; Galindo, F. (2003). Comunicaci&oacute;n   pol&iacute;tica e imaginarios Sociales. En: <i>S.Berrocal.   (Coord.) Comunicaci&oacute;n pol&iacute;tica en televisi&oacute;n y   nuevos medios, pp. 111-133.</i> Barcelona: Ariel.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000220&pid=S1692-715X201100020001300023&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Pintos, J. (2005). Tesis provisionales para el   dise&ntilde;o de las rutas de acceso a las realidades   diferenciadas en nuestras sociedades y sobre la   intervenci&oacute;n plural en las expectativas de los   ciudadanos y los rendimientos funcionales de   las organizaciones. En: <i>G. P&egrave;rez-Sosto (Coord.)   Las manifestaciones actuales de la cuesti&oacute;n social.</i>  pp. 37-45. Buenos Aires: Instituto di Tella,   Unesco.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000222&pid=S1692-715X201100020001300024&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p> Instituto Colombiano del Deporte (2008).   Resoluci&oacute;n 000559-XXIX Juegos   intercolegiados nacionales. Bogot&aacute;, D. C.:   Instituto Colombiano del Deporte.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000224&pid=S1692-715X201100020001300025&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref -->  </p>     <!-- ref --><p>Searle, J. (1971). <i>La construcci&oacute;n de la realidad social.</i>  Buenos Aires: Paid&oacute;s B&aacute;sica.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000226&pid=S1692-715X201100020001300026&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref -->  </p>     <!-- ref --><p>Shotter, J. (1993). <i>Realidades conversacionales. La   construcci&oacute;n de la vida a trav&eacute;s del lenguaje.</i> Londres:   Amorrortu. Trad. Eduardo Sinnott.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000228&pid=S1692-715X201100020001300027&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <p>&nbsp;</p>     <p>&nbsp;</p> <ul> <hr size="1">     <p><b>Referencia para citar este art&iacute;culo: </b>Murica, N. &amp; Melo, L. G. (2011). Sentidos del perder y del ganar.   Selecci&oacute;n y discriminaci&oacute;n en juegos intercolegiados. <i>Revista Latinoamericana de Ciencias Sociales, Ni&ntilde;ez y Juventud</i>, 2 (9), pp. 669 - 682.</p> <hr size="1">     ]]></body>
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