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<journal-title><![CDATA[Revista Latinoamericana de Ciencias Sociales, Niñez y Juventud]]></journal-title>
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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Incidencia de medios de expresión digital en formación de arquitectos y arquitectas]]></article-title>
<article-title xml:lang="en"><![CDATA[The impact of the digital expression media on the processes of formation of architects and architecture]]></article-title>
<article-title xml:lang="pt"><![CDATA[Incidencia dos medios de expressão digital nos processos de formação de arquitetos]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[Abstract (analytical): The category "technological mediations" has the virtue of allowing us to describe precisely the way in which contemporary culture in general, and the educational sphere in particular, are being transformed permanently and deeply due to the teachers' and the students' intervention through digital media.Particularly, the educational processes in architecture are being transformed, and consequently, the way in which students and teachers understand and apply the profession is being affected, which is causing the students to face their design work with a completely different rhythm from that demanded by the present-day city. Therefore, it becomes necessary for educational didactics to focus on analyzing this type of problems so as to begin teaching individuals whothink, reason and live the city in a way similar to that of the teachers that guide them.So then, the process of evolution would be continuous and logical, and no matter what methods teachers use or the topic or the level at which the student is, the concepts would be related, we would think in unison and we would enter a state of equilibrium.]]></p></abstract>
<abstract abstract-type="short" xml:lang="pt"><p><![CDATA[Resumo (analítico): A categoria "mediações tecnológicas" tem a virtude de nos permitir descrever de maneira precisa o modo com que a cultura contemporânea em geral, e no âmbito educativo em particular, está se transformando permanente e profundamente por meio da intervenção de docentes e estudantes através dos entornos digitais. De maneira específica, no campo da arquitetura estão se transformando os processos de formação e por conseguinte afeta-se o modo pelo qual estudantes e docentes compreendem e aplicam a profissão o qual faz com que alunos e alunas enfrentem seu trabalho de desenho com um ritmo completamente diferente ao que exige a cidade atual. Assim, faz-se necessário que as didáticas educativas enfoquem na análise deste tipo de problemas para que desta maneira comecem a se instruir indivíduos que pensem, raciocinem e vivam a cidade de forma similar aos docentes que os orientam. Assim posto, o processo de evolução seria contínuo e lógico, e sem importar os métodos que possa utilizar o sujeito educador ou o tema e o nível em que se encontra o aluno ou aluna, os conceitos seriam afins, se pensaria em unidade e entraríamos em estado de equilíbrio.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[  <font face="verdana" size="2">      <p align="RIGHT"><b><i>Segunda Secci&oacute;n: Estudios e Investigaciones</i></b></p>       <p align="center"><b><font size="4">Incidencia de medios de expresi&oacute;n digital en formaci&oacute;n de arquitectos y arquitectas<a name="*"></a><a href="#(*)"><sup>*</sup></a></font> </b></p>      <p align="center"><b><font size="3">The impact of the digital expression media on the processes of formation of architects and architecture</font></b></p>      <p align="center"><b><font size="3">Incidencia dos medios de express&atilde;o digital nos processos de forma&ccedil;&atilde;o de arquitetos</font></b></p>       <p><i><b>Edgar Diego Erazo<sup>1</sup>, P&aacute;vel S&aacute;nchez<sup>2</sup></b></i></p>     <p>   <sup>1</sup> Profesor Universidad del Tolima, Ibagu&eacute;, Colombia. Doctor en Ciencias Sociales, Ni&ntilde;ez y Juventud (Universidad de Manizales-Cinde). Profesor Asociado, Departamento de Pedagog&iacute;a, Universidad   del Tolima. Correo electr&oacute;nico: <a href="mailto:eddie@ut.edu.co">eddie@ut.edu.co</a></p>     <p>   <sup>2 </sup>Profesor Universidad del Tolima, Ibagu&eacute;, Colombia. Arquitecto de la Universidad Nacional de Colombia, Sede Manizales (2002). Docente Catedr&aacute;tico en las asignaturas de Taller y Expresi&oacute;n en la   Universidad del Tolima y Universidad de Ibagu&eacute;. Correo electr&oacute;nico: <a href="mailto:arqpavel@hotmail.com">arqpavel@hotmail.com</a></p>       <p><i><b>Art&iacute;culo recibido en septiembre 17 de 2012; art&iacute;culo aceptado en febrero 11 de 2013 (Eds.)</b></i></p>  <hr size="1">     <p>   <b>Resumen (anal&iacute;tico): </b></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><i>La categor&iacute;a "mediaciones tecnol&oacute;gicas" tiene la virtud de permitirnos   describir de manera precisa el modo en que la cultura contempor&aacute;nea en general, y el &aacute;mbito   educativo en particular, se est&aacute;n transformando permanente y profundamente por la intervenci&oacute;n   de docentes y estudiantes a trav&eacute;s de entornos digitales. De manera espec&iacute;fica, en la arquitectura   se est&aacute;n transformando los procesos de formaci&oacute;n, y por consiguiente, est&aacute; siendo afectado el modo   en el cual estudiantes y docentes entienden y aplican la profesi&oacute;n, lo cual hace que los alumnos y   alumnas enfrenten su labor de dise&ntilde;o con un ritmo completamente distinto al que exige la ciudad   actual. </i></p>     <p><i>Por lo tanto se hace necesario que las did&aacute;cticas educativas se enfoquen en analizar este tipo   de problemas para de esta manera comenzar a instruir individuos que piensen, razonen y vivan la   ciudad de forma similar a los docentes que los gu&iacute;an. As&iacute; pues, el proceso de evoluci&oacute;n ser&iacute;a continuo   y l&oacute;gico, y sin importar los m&eacute;todos que pueda utilizar un sujeto educador o el tema o nivel en el cual   se encuentre el alumno o alumna, los conceptos ser&iacute;an afines, se pensar&iacute;a en unidad y entrar&iacute;amos   en estado de equilibrio.</i></p>     <p><b>Palabras clave</b> (Thesaurus de Ciencias Sociales de la Unesco): Arquitectura, TIC, Ense&ntilde;anza,   Aprendizaje, Digital.</p>  <hr size="1">     <p><b>Abstract (analytical): </b></p>     <p><i>The category "technological mediations" has the virtue of allowing us   to describe precisely the way in which contemporary culture in general, and the educational sphere   in particular, are being transformed permanently and deeply due to the teachers' and the students' intervention through digital media.Particularly, the educational processes in architecture are being   transformed, and consequently, the way in which students and teachers understand and apply the   profession is being affected, which is causing the students to face their design work with a completely   different rhythm from that demanded by the present-day city. </i></p>     <p><i>Therefore, it becomes necessary for educational didactics to focus on analyzing this type of     problems so as to begin teaching individuals whothink, reason and live the city in a way similar to     that of the teachers that guide them.So then, the process of evolution would be continuous and logical,     and no matter what methods teachers use or the topic or the level at which the student is, the concepts     would be related, we would think in unison and we would enter a state of equilibrium.</i></p>     <p><b>Key words</b> (Social Sciences Unesco Thesaurus): architecture, ICT, teaching, learning, digital.</p>  <hr size="1">     <p><b>Resumo (anal&iacute;tico): </b></p>     <p><i>A categoria "media&ccedil;&otilde;es tecnol&oacute;gicas" tem a virtude de nos permitir   descrever de maneira precisa o modo com que a cultura contempor&acirc;nea em geral, e no &acirc;mbito   educativo em particular, est&aacute; se transformando permanente e profundamente por meio da interven&ccedil;&atilde;o   de docentes e estudantes atrav&eacute;s dos entornos digitais. De maneira espec&iacute;fica, no campo da   arquitetura est&atilde;o se transformando os processos de forma&ccedil;&atilde;o e por conseguinte afeta-se o modo   pelo qual estudantes e docentes compreendem e aplicam a profiss&atilde;o o qual faz com que alunos e   alunas enfrentem seu trabalho de desenho com um ritmo completamente diferente ao que exige a   cidade atual. Assim, faz-se necess&aacute;rio que as did&aacute;ticas educativas enfoquem na an&aacute;lise deste tipo   de problemas para que desta maneira comecem a se instruir indiv&iacute;duos que pensem, raciocinem e   vivam a cidade de forma similar aos docentes que os orientam. Assim posto, o processo de evolu&ccedil;&atilde;o   seria cont&iacute;nuo e l&oacute;gico, e sem importar os m&eacute;todos que possa utilizar o sujeito educador ou o tema   e o n&iacute;vel em que se encontra o aluno ou aluna, os conceitos seriam afins, se pensaria em unidade e   entrar&iacute;amos em estado de equil&iacute;brio.</i></p>     <p><b>Palavras-Chave</b> (Thesaurus de Ci&ecirc;ncias Sociais da Unesco): arquitetura, TICS, ensino,   aprendizagem, digital.</p>   <hr size="1">      ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><b>Breve planteamiento del asunto</b></p>      <p>El presente art&iacute;culo de reflexi&oacute;n se   fundamenta en tres investigaciones concluidas   y en b&uacute;squedas recientes adelantadas en torno   a formaci&oacute;n de arquitectos y arquitectas hoy,   la cual est&aacute; profundamente transformada por   el papel que juegan hoy en el aprendizaje y   ense&ntilde;anza las mediaciones tecnol&oacute;gicas, as&iacute;   como por el modo en que se han transformado   los procesos de subjetivaci&oacute;n estudiantil y   docente, precisamente por las interacciones con   dichas mediaciones tecnol&oacute;gicas. Intentaremos   plantear que la influencia de los medios de expresi&oacute;n digital est&aacute; creando un nuevo   profesor o profesora de arquitectura y un nuevo   arquitecto o arquitecta en formaci&oacute;n, y nuevas   did&aacute;cticas para la ense&ntilde;anza y aprendizaje de   este oficio y disciplina.</p>     <p>En la investigaci&oacute;n de Erazo (2006)   se destaca el hallazgo en torno al modo   en que la interacci&oacute;n entre procesos de   subjetivaci&oacute;n juvenil y mediaciones   tecnol&oacute;gicas contempor&aacute;neas, ha propiciado la   emergencia de un nuevo tipo de ser humano,   una tecnosubjetivaci&oacute;n juvenil caracterizada   por la capacidad de agencia cultural. En la de   Duitama (2012) se destaca el hecho de que los   profesores y profesoras de Ciencias Naturales   en la educaci&oacute;n b&aacute;sica y media en Colombia, no   hacen uso de mediaciones tecnol&oacute;gicas para sus   procesos de ense&ntilde;anza, y en las pocas ocasiones   que lo hacen, ello carece de fundamentos   pedag&oacute;gicos y did&aacute;cticos. En la de Jim&eacute;nez y   Valderrama (2012), apreciamos el modo en que   los investigadores e investigadoras adelantan una   innovaci&oacute;n pedag&oacute;gica y did&aacute;ctica consistente   en orientar un curso de formaci&oacute;n universitaria,   utilizando Facebook como entorno digital de   aprendizaje, logrando resultados de aprendizaje   y motivaci&oacute;n alentadores.</p>      <p align="center"><b>1. Mediaciones tecnol&oacute;gicas y   educaci&oacute;n</b></p>     <p>Esta primera parte del art&iacute;culo se fundamenta   en la investigaci&oacute;n concluida en 2006   denominada: "Las mediaciones tecnol&oacute;gicas   en los procesos de subjetivaci&oacute;n juvenil.   Interacciones en Pereira y Dosquebradas"<a name="1"></a><a href="#(1)"><sup>1</sup></a>. El   uso de las TIC (Tecnolog&iacute;as de la Informaci&oacute;n   y la Comunicaci&oacute;n) por parte de docentes y   estudiantes se ha masificado durante las &uacute;ltimas   d&eacute;cadas. Es un proceso relativamente nuevo   que ha transformando sustancialmente el rol   de las instituciones y de los sujetos docentes   dentro de las mismas. Como lo plantean Garc&iacute;a   y Morcillo (2007, p. 2):</p> <ul>    <p>Las nuevas generaciones forman parte de   una generaci&oacute;n que ha crecido inmersa   en las TIC, desarroll&aacute;ndose entre equipos   inform&aacute;ticos, videoconsolas y todo tipo   de artilugios digitales, convirti&eacute;ndose   los tel&eacute;fonos m&oacute;viles, los videojuegos,   Internet, el email y la mensajer&iacute;a   instant&aacute;nea en parte integral de sus vidas   y en su realidad tecnol&oacute;gica. Navegan   con fluidez; tiene habilidades en el uso   del rat&oacute;n, utilizan reproductores de   audios y video digitales a diario; toman   fotos digitales que manipulan y env&iacute;an;   y usan adem&aacute;s sus ordenadores para   crear videos, presentaciones multimedia,   m&uacute;sica, blogs, etc. (...) les encanta   hacer varias cosas al mismo tiempo: son   multitarea. Afrontan distintos canales de   comunicaci&oacute;n simult&aacute;neos, prefiriendo   los formatos gr&aacute;ficos a los textuales.   Utilizan el acceso hipertextual en vez   del lineal. Funcionan mejor trabajando   en red. Y prefieren los juegos al trabajo serio.</p>    </ul>     <p>Es as&iacute; como las TIC se proyectan como   mediadoras del proceso educativo, ya que estas   son herramientas que lo facilitan y no desplazan   la funci&oacute;n del maestro o maestra. As&iacute; las aprecia   el Ministerio de las TIC de Colombia en acuerdo con Weigel y Waldburger (2004, p. 2):</p> <ul>    <p>Las tecnolog&iacute;as dise&ntilde;adas para acceder,   procesar y transmitir informaci&oacute;n son un   medio y no un fin, ya que se constituyen   como herramientas que facilitan el   aprendizaje, el desarrollo de habilidades   y generaci&oacute;n de productividad, lo que   permite la inclusi&oacute;n a los mercados globales.</p>    </ul>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Para Vilches (citado por Pereira &amp;   Villadiego 2005, p. 14), el an&aacute;lisis de las   tecnolog&iacute;as no puede reducirse a su dimensi&oacute;n   t&eacute;cnica, sino que debe incluir el conjunto de   mitos y discursos que socialmente circulan con   respecto a ellas. En este sentido, expresiones   que se han "consagrado" en los dos &uacute;ltimos   decenios como "nuevo modelo de desarrollo", "nuevo orden mundial" y "nueva estructura financiera", son indicativos del modo como en torno a las TIC y al mercadeo se ha redefinido la "novedad", como un valor aportado por el neocapitalismo de la sociedad de la informaci&oacute;n.</p>     <p>Todas las ventajas ofrecidas por las TIC   tienen una amplia repercusi&oacute;n en la juventud;   sin embargo, es necesario establecer si est&aacute;n   acorde con las necesidades e intereses del sujeto   estudiante. As&iacute; lo afirma Freinet (citado por   Rueda, 2000, p. 62): "El inter&eacute;s fundamental   por la comunicaci&oacute;n conducir&aacute; a una pr&aacute;ctica   original del aprendizaje de la lectura". Existe   un gran inter&eacute;s y necesidad por comunicarnos,   en forma sincr&oacute;nica o asincr&oacute;nica; el problema   est&aacute; en si la misma y la utilizaci&oacute;n de estos   medios responden a la demanda de aprendizaje   a trav&eacute;s de la lectura. No es un secreto que   los estudiantes y las estudiantes no tienen   buenos h&aacute;bitos en este sentido, lo que permite   pensar que la oportunidad de tener vol&uacute;menes   de informaci&oacute;n, no garantiza calidad en los   procesos de ense&ntilde;anza y aprendizaje. Vale la   pena destacar que la utilizaci&oacute;n de im&aacute;genes   y videos causa mayor atracci&oacute;n, lo que   representa una enorme oportunidad para una   buena estructuraci&oacute;n de las herramientas que el   mercado nos ofrece para integrarlos en la pr&aacute;ctica   diaria en el aula. El sujeto estudiante se muestra   como liberado cuando no tiene restricciones   al interactuar con las TIC, generando choques   con los procedimientos para su empleo. Un   ejemplo claro es la poca utilizaci&oacute;n de fuentes   especializadas de informaci&oacute;n, sugeridas por   parte de las mismas instituciones educativas.</p>     <p>Para Erazo (2011, p. 34): "... la   importancia de las mediaciones tecnol&oacute;gicas   en las vidas de los j&oacute;venes, en la din&aacute;mica de   los procesos culturales contempor&aacute;neos y en   la constituci&oacute;n de nuevos &oacute;rdenes globales   crece cada d&iacute;a m&aacute;s". Tambi&eacute;n plantea nuevos   y complejos desaf&iacute;os a algunos segmentos   de poblaci&oacute;n juvenil a quienes caracteriza su   lucha por el reconocimiento de su diferencia,   de su ciudadan&iacute;a, por el ejercicio de sus   libertades fundamentales e instrumentales,   por la ampliaci&oacute;n de espacios democr&aacute;ticos,   por su articulaci&oacute;n propositiva en la sociedad   contempor&aacute;nea, por el respeto a sus derechos   y por tener injerencia real en la construcci&oacute;n   de su entorno social y de proyectos de vida   colectivos. Hoy la producci&oacute;n audiovisual y   multimedial est&aacute; en el coraz&oacute;n mismo de las   nuevas formas de econom&iacute;a (trabajo inmaterial),   de la creaci&oacute;n de estereotipos e im&aacute;genes   p&uacute;blicas de determinados sectores de poblaci&oacute;n   (j&oacute;venes, mujeres, ni&ntilde;os, inmigrantes, etc.) y de   las reivindicaciones pol&iacute;ticas de estos grupos.</p>     <p>Los signos ya no son la versi&oacute;n exterior   del pensamiento sino una materialidad sonora,   visual, olfativa, que nos liga a la vida y a la   expresividad hist&oacute;rica del pueblo, esa que   emerge en el lenguaje (Erazo, 2011, p. 140).</p>     <p>Seg&uacute;n Duitama y Erazo (2012), la forma   en que docentes y estudiantes est&aacute;n usando   las TIC para sus procesos de ense&ntilde;anza y   aprendizaje, no est&aacute; implicando procesos de   construcci&oacute;n significativa del conocimiento,   ni maneras adecuadas de comprensi&oacute;n, sino   procesos simples de acceso a la informaci&oacute;n,   desde un modelo pedag&oacute;gico tradicional. Es   necesario realizar una intervenci&oacute;n en el aula en   la cual se transformen de manera sustancial los   procesos de educaci&oacute;n cient&iacute;fica, incorporando   mediaciones tecnol&oacute;gicas de punta.</p>     <p>Las mediaciones tecnol&oacute;gicas,   materializadas en artefactos de vanguardia para   la informaci&oacute;n y la comunicaci&oacute;n (computadores   en red, nuevos dispositivos de producci&oacute;n y   reproducci&oacute;n musical, videojuegos, tel&eacute;fonos   celulares, entre otros), posibilitan renovados   procesos de subjetivaci&oacute;n docente y estudiantil   a partir de esa matriz, de esa interdependencia   b&aacute;sica y fundamental entre lo org&aacute;nico y   lo inorg&aacute;nico. Formas desconocidas de   relacionarnos con nosotros mismos, con las   dem&aacute;s personas, con el conocimiento cient&iacute;fico,   con los reg&iacute;menes pol&iacute;ticos, con los dispositivos   de gobierno, son factibles a partir de la realidad   virtual.</p>     <p>Respecto de la forma en que se construyen   las subjetividades docentes y estudiantiles   y los sistemas did&aacute;cticos para la educaci&oacute;n   cient&iacute;fica, los datos de que disponemos nos   muestran que se ha producido una acelerada   transformaci&oacute;n en las formas estudiadas, si   contrastamos el fen&oacute;meno con los modos que   le precedieron en la historia contempor&aacute;nea   (es decir, antes de que se masificaran las TIC,   hecho que ubicamos a principios del &uacute;ltimo   decenio del siglo XX). A los sujetos docente   y estudiante inmersos en este ecosistema infocomunicacional, se les ampl&iacute;an en gran   medida las oportunidades para desarrollar   su proyecto vital, dadas sus capacidades de   agencia cultural en el nuevo escenario global   (sociedad mercado y de la informaci&oacute;n, del   conocimiento y el control), lo cual se asocia   con una "sensaci&oacute;n de poder". La interacci&oacute;n   entre sujeto docente y sujeto estudiantil con las   TIC, entendida como una din&aacute;mica de mutuas   transformaciones e interdependencia, posibilita   hacer uso de la met&aacute;fora de una ecolog&iacute;a   cognitiva al momento de referirnos a estos   j&oacute;venes de Ibagu&eacute;, puesto que no considera   la tecnolog&iacute;a como factor independiente del   sujeto, sino como parte constitutiva de &eacute;l y de su   habitar imaginariamente el mundo, a trav&eacute;s de   sus modos de percibir, de pensar, de expresarse   y de interactuar.</p>      <p align="center">   <b>2. Algunas categor&iacute;as espec&iacute;ficas para   entender el fen&oacute;meno</b></p>     <p>Esta segunda parte del art&iacute;culo se   fundamenta en la investigaci&oacute;n concluida a   finales de 2011 denominada: "Entorno virtual   Facebook como herramienta de aprendizaje del   Dise&ntilde;o Web en la CUN Ibagu&eacute;"<a name="2"></a><a href="#(2)"><sup>2</sup></a>.</p>     <p><b>2.1 La virtualidad</b></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>El t&eacute;rmino de virtualidad procede del lat&iacute;n   medieval virtualisy o la derivaci&oacute;n virtus, que   tiene como significado fuerza, potencia (L&eacute;vy,   1999, p. 10). Aunque debido a las ra&iacute;ces del   t&eacute;rmino, proyectado en los usos y definiciones,   alud&iacute;an a algo no real, autores como L&eacute;vy   (1999) plantean que lo virtual no se opone   a lo real, sino que lo virtual se aparta de lo   actual. Lo virtual es una entidad real pero de   forma diferente, sin corporeidad f&iacute;sica y sin un   lugar definido, no es una r&eacute;plica de la realidad,   aunque la simule (&Aacute;lvarez, 2009, p. 7).</p>     <p>Un Entorno Virtual de Ense&ntilde;anza-   Aprendizaje (EVE-A) es una organizaci&oacute;n de   car&aacute;cter socio t&eacute;cnico educativo, integrada por un mecanismo o instrumento de mediaci&oacute;n   pedag&oacute;gica que propone una estructura de   acci&oacute;n espec&iacute;fica para aprender. La forma   en que se conciben los entornos virtuales de   ense&ntilde;anza aprendizaje depende del papel   que los investigadores e investigadoras le   asignen a la tecnolog&iacute;a en la educaci&oacute;n, por   lo que se consideran como comunidades de   interrelaciones humanas y se valoran como   artefactos o sistemas tecnol&oacute;gicos (Area,   2009). En dicho entorno deben existir ciertos   componentes que cumplen funciones de tipo   pedag&oacute;gico, tecnol&oacute;gico y Organizacional   educativo (Pulkkinen &amp; Ruotsalainen, 1998).</p>     <p><b>2.2 El uLearning en la educaci&oacute;n</b></p>     <p>El uLearning es la contracci&oacute;n de ubiquitous   learning (formaci&oacute;n ubicua); se define como el   conjunto de actividades formativas, apoyadas   en la tecnolog&iacute;a y accesibles desde cualquier   lugar, que hace referencia al sentido de   Omnipresencia. El objetivo del uLearning es   permitir un verdadero aprendizaje aut&oacute;nomo   haciendo uso de las amplias posibilidades que   ofrecen las redes de telecomunicaci&oacute;n y sus   tecnolog&iacute;as asociadas (Fern&aacute;ndez, 2009).</p>     <p>Un escrito que conceptualiza sobre este   tema dice: "El uLearning reducir&aacute; la brecha   digital, a trav&eacute;s de una amplia oferta con f&aacute;cil   acceso para la formaci&oacute;n integrada y de calidad,   minimizando las desigualdades y fomentando   la inclusi&oacute;n permitiendo aspirar a una sociedad   m&aacute;s integrada y m&aacute;s justa" (Mart&iacute;n, 2007).</p>     <p>Mart&iacute;n (2007) afirma que el uLearning   se dirige hacia un aprendizaje m&aacute;s amplio y   universal, e incluye las siguientes actividades:   el Mobile learning (mLearning), entendido   como un acceso a servicios formativos desde   dispositivos m&oacute;viles; el Classroomlearning   (cLearning), que son clases online,   simulaciones, estudio de casos, chats, foros   y grupos de discusi&oacute;n; el eTraining, que   describe la formaci&oacute;n empresarial conducida   v&iacute;a eLearning; la Televisi&oacute;n interactiva, que   cuenta en el caso espa&ntilde;ol con la plataforma   TDT (Televisi&oacute;n Digital Terrestre); la Web 2.0,   que es la web generada por los propios usuarios   (blogs, wikis, redes sociales).</p>      <p align="center"><b>3. Usos de las tic en los procesos de ense&ntilde;anza y aprendizaje</b></p>     <p>Esta tercera parte del art&iacute;culo se   fundamenta en una investigaci&oacute;n en torno a los   usos de las TIC en los procesos de ense&ntilde;anza y   aprendizaje de las ciencias en Ibagu&eacute;<a name="3"></a><a href="#(3)"><sup>3</sup></a>. En ella   se plantea, entre otras, que el uso de las TIC   en los procesos de ense&ntilde;anza escolarizados   est&aacute; afectado por diversos factores que alteran   los logros de los mismos en procura de un   aprendizaje significativo, todo lo cual hace parte   del amplio espectro que representa la mediaci&oacute;n   tecnol&oacute;gica (ver reflexi&oacute;n sobre esta categor&iacute;a   en Erazo, 2011) en el &aacute;mbito educativo. Los   procesos did&aacute;cticos que incorporan TIC   presentan algunos aspectos constructivos, como   los descritos por algunos estudiantes en relaci&oacute;n   con el proceso de aprendizaje, afirmando que es   din&aacute;mico y divertido. Asimismo los estudiantes   y las estudiantes, por su propia voluntad, est&aacute;n   interactuando con herramientas tecnol&oacute;gicas   para el aprendizaje de tem&aacute;ticas acad&eacute;micas, y   la gran mayor&iacute;a acepta y trabaja con agrado las   TIC, lo que les permite en cierto modo ampliar su acervo cultural, cient&iacute;fico y tecnol&oacute;gico.</p>     <p>"Tecnolog&iacute;a" como concepto, ha sido   reducido, por parte de estudiantes y de buena   parte de los docentes y las docentes, a los   artefactos, es decir, a instrumentos como el   computador, el video beam, el DVD, entre otros;   sin considerar que el software, las aplicaciones y   los simuladores, entre otros, hacen parte de una   intensa interacci&oacute;n entre ciencia y tecnolog&iacute;a.   Este reduccionismo se refleja tambi&eacute;n en el uso   de las TIC en el proceso educativo, considerando   que implementarlas es tan solo b&uacute;squeda v&iacute;a   web y proyecciones a trav&eacute;s de <i>video beam</i>.   Investigar sobre mediaciones tecnol&oacute;gicas en   procesos did&aacute;cticos permite cuestionar si el   tipo de mediaci&oacute;n tecnol&oacute;gica que est&aacute; siendo   usada por los sujetos docentes, conduce a   aprendizajes acordes con la naturaleza de los   saberes comunicados en la escuela.</p>     <p>En los dos &uacute;ltimos decenios, las TIC se   han convertido en opciones did&aacute;cticas id&oacute;neas   para encaminar el aprendizaje, puesto que   proporcionan herramientas sencillas y eficaces,   que conectan al estudiante con teor&iacute;as y pr&aacute;cticas   que estimulan el pensamiento, construy&eacute;ndose   as&iacute; conocimientos m&aacute;s cercanos a los desarrollos   de cada disciplina o campo. A medida que se   realizan estudios acerca del impacto de las   TIC en la educaci&oacute;n, se van despejando dudas   acerca de sus beneficios y perjuicios, aportando   valiosas orientaciones para superar el riego   del facilismo, y por el contrario, cualificar   los procesos de ense&ntilde;anza y aprendizaje,   gracias a mejores fundamentaciones pol&iacute;ticas,   pedag&oacute;gicas, did&aacute;cticas, curriculares y   evaluativas de los procesos de mediaci&oacute;n tecnol&oacute;gica.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Un aspecto que genera preocupaci&oacute;n son las   actividades extra clase que dejan los profesores   y profesoras a sus estudiantes, enfocadas,   la mayor parte de las veces, a la b&uacute;squeda   simple de informaci&oacute;n en enciclopedias y   sitios virtuales. El riesgo did&aacute;ctico para el   estudiante consiste en que, al estar rodeado de   tal cantidad y variedad de informaci&oacute;n, pero   careciendo de los criterios necesarios para   escoger la informaci&oacute;n relevante, no se logren   aprendizajes s&oacute;lidos. Dicho de otro modo,   la forma en que docentes y estudiantes est&aacute;n   usando las TIC para sus procesos de ense&ntilde;anza   y aprendizaje, no est&aacute; implicando procesos de   construcci&oacute;n significativa del conocimiento,   ni maneras adecuadas de comprensi&oacute;n de las   disciplinas y dem&aacute;s campos, sino procesos   simples de acceso a la informaci&oacute;n, desde un   modelo pedag&oacute;gico tradicional.</p>     <p>Adem&aacute;s, como lo expone Pantoja (2010, p.   231), la motivaci&oacute;n del profesorado y su actitud   positiva hacia la innovaci&oacute;n pedag&oacute;gica con las   TIC, aumentar&aacute; en la medida en que perfeccione   su formaci&oacute;n instrumental y did&aacute;ctica, y   descubra eficaces modelos de utilizaci&oacute;n de   las TIC, que pueda reproducir sin dificultad en   su contexto y que le ayuden realmente en su   labor docente. La incorporaci&oacute;n de las TIC a la   pr&aacute;ctica educativa de los profesores y profesoras   est&aacute; condicionada, fundamentalmente, por tres   factores: el conocimiento y competencias que poseen a nivel de usuarios, las actitudes que   presentan ante las TIC y ante el desarrollo   tecnol&oacute;gico en general, la percepci&oacute;n que   tienen de la utilidad y potencial pedag&oacute;gico de   las TIC, y la compatibilidad, que consiste en la   convicci&oacute;n que tienen los docentes acerca de   la posibilidad y viabilidad de emplear conjunta   o complementariamente medios tecnol&oacute;gicos,   con otros medios did&aacute;cticos m&aacute;s tradicionales   (Cuadrado et al., 2009, p. 15).</p>      <p align="center"><b>   4. La formaci&oacute;n de arquitectos y arquitectas mediada por TIC</b></p>     <p>La ciudad como ente f&iacute;sico existe desde   hace varios milenios atr&aacute;s, y desde el inicio han   sido los arquitectos y arquitectas los encargados   de pensar, ordenar, proponer y concluir acerca   de esta. Con la evoluci&oacute;n de la ciudad se ha   desarrollado de manera paralela la profesi&oacute;n   de la arquitectura, y esta labor, como cualquier   otra, es una actividad que cambia, avanza y   hereda sus conocimientos de una generaci&oacute;n a   otra. Es as&iacute; como cada etapa en la arquitectura   guarda relaci&oacute;n directa con acontecimientos,   par&aacute;metros y situaciones de un estilo o movimiento anterior.</p>     <p>Entre muchos de los cambios que ha sufrido   la ense&ntilde;anza de la arquitectura est&aacute; la r&aacute;pida y   forzada adaptaci&oacute;n a las nuevas tecnolog&iacute;as y   su avance y continua evoluci&oacute;n. Es indiscutible   que estos adelantos t&eacute;cnicos desempe&ntilde;an un   papel importante en el desarrollo de la sociedad   y que esta relaci&oacute;n toma m&aacute;s fuerza con cada d&iacute;a   que pasa. Es decisiva su incidencia en distintos &aacute;mbitos sociales y culturales, y angustiosamente este desarrollo de las nuevas tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n y de la comunicaci&oacute;n va por delante del estudio de sus repercusiones en la academia y en la sociedad.</p>     <p>Espec&iacute;ficamente en la arquitectura, los   cambios que se han generado de los estilos   arquitect&oacute;nicos en el desarrollo de la ciudad   actual, la manera en la que los nuevos arquitectos   y arquitectas observan la ciudad, y la forma   en la que se planean y proponen las nuevas   construcciones, tienen un punto de partida y   una base en la academia. En cada escuela de   arquitectura a nivel nacional los planes de   estudio se basan en los mismos preceptos   generales, guiados por la famosa triada de   Vitruvio: <i>la Belleza (Venustas)</i>,<i> la Firmeza   (Firmitas) y la Utilidad (Utilitas),</i> principios   que a&uacute;n se contin&uacute;an utilizando; y es a partir   de ellos que se definen las &aacute;reas en las cuales   se debe instruir un arquitecto o arquitecta: El   Dise&ntilde;o, la t&eacute;cnica, la expresi&oacute;n y la teor&iacute;a e historia de la arquitectura.</p>     <p>A pesar de que los curr&iacute;culos y planes   de estudio intentan adaptarse al cambio, en   este momento se contin&uacute;a ense&ntilde;ando con los   mismos modelos pedag&oacute;gicos de hace 76 a&ntilde;os, &eacute;poca en la cual se fund&oacute; la primera facultad de arquitectura en el pa&iacute;s. Los estudiantes y las estudiantes actuales reciben c&aacute;tedra y enfrentan la arquitectura y su aprendizaje de la misma manera como lo recibi&oacute; el sujeto docente a cargo, sin tener en cuenta los cambios en los medios de expresi&oacute;n y la forma de conseguir, administrar y trasmitir la informaci&oacute;n en la actualidad. La forma en la que se comprende el espacio y en la que un estudiante de arquitectura realiza los primeros acercamientos al proyecto arquitect&oacute;nico, son completamente distintas hoy en d&iacute;a; la forma de conseguir la informaci&oacute;n, los medios de expresi&oacute;n, los medios de comunicaci&oacute;n, y la forma de elaboraci&oacute;n de los proyectos, afectan de forma directa el resultado final.</p>     <p>De igual manera, Albornoz (2006, p. 4) en   la introducci&oacute;n de la revista cuadernos azules,   afirma:</p> <ul>    <p>Con cada nueva generaci&oacute;n, el   dibujo ha virado del l&aacute;piz al mouse,   del original a la impresi&oacute;n, de la mesa   a la pantalla, de la planoteca al backup,   estableciendo una distancia entre   dibujo a mano y el dibujo con medios   digitales... con los nuevos medios de   representaci&oacute;n, entraron en desuso las   palabras y las t&eacute;cnicas propias del dibujo   a mano. Hay incluso quienes sostienen   que es posible figurar nuevas formas de   concebir el espacio y por lo tanto nuevas   formas de pensamiento que ya no se rigen   por los fundamentos del dibujo lineal, la   perspectiva y la geometr&iacute;a euclidea.</p>    </ul>      ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><b>5. Expresi&oacute;n manual vs expresi&oacute;n digital</b></p>     <p>Esta secci&oacute;n se basa en el art&iacute;culo "Alfabetizaci&oacute;n digital para la ense&ntilde;anza de la arquitectura. Un estudio de Caso"<a name="4"></a><a href="#(4)"><sup>4</sup></a>, y se enfoca en hacer un paralelo entre los dos medios de expresi&oacute;n existentes en la actualidad, exponiendo la brecha que existe actualmente entre la expresi&oacute;n an&aacute;loga (expresi&oacute;n manual) y las nuevas t&eacute;cnicas digitales, ya que comparados con los alumnos y alumnas de hace una d&eacute;cada, los sujetos j&oacute;venes que ingresan a la universidad ya no poseen el mismo conocimiento acerca de t&eacute;cnicas de expresi&oacute;n convencionales, como lo confirma Gim&eacute;nez (citado por Redondo &amp; Fonseca, 2012, p. 77):</p>     <p>Los nuevos estudiantes proceden del   Bachillerato Cient&iacute;fico-Tecnol&oacute;gico, donde ya   no se les ense&ntilde;a a dibujar a mano alzada, y tan   s&oacute;lo cursan un par de semestres de la asignatura   Dibujo T&eacute;cnico (DT), que usa m&eacute;todos   tradicionales con ayuda de comp&aacute;s, escuadra y   cartab&oacute;n.</p>     <p>Por consiguiente, est&aacute; siendo afectada la   manera en la que se comprende la profesi&oacute;n,   porque es indiscutible que en la labor del   arquitecto se hace necesario que un dibujo por   s&iacute; solo sea capaz de llevar o trasmitir una idea,   un sentimiento, o el concepto de la obra. Esta   deber ser la primera manifestaci&oacute;n f&iacute;sica de un   proyecto, definido y relacionado directamente   con la t&eacute;cnica y con la capacidad de expresi&oacute;n   que posee cada arquitecto o arquitecta.</p>     <p>Ni&ntilde;o (2006, p. 50) afirma: "... lo importante   no es que el arquitecto dibuje bonito o feo,   sino que dibuje bien, es decir que plantee una   espacialidad y su tect&oacute;nica, pensando en los   espacios que imagina construidos y no en los   grafismos que traza".</p>     <p>Con las metodolog&iacute;as "antiguas", un   estudiante realizaba todo el proceso de   comprensi&oacute;n espacial a trav&eacute;s de im&aacute;genes,   vistas o dibujos en dos dimensiones elaboradas   paso a paso y como punto de partida en el   proceso, lo cual le permit&iacute;a analizar, comprender, concluir y proponer acerca de un espacio   tridimensional de una manera completamente   distinta a como se realiza en la actualidad. Al   respecto, para Kaplan (2007, p. 184):</p>     <p>Hay quienes asocian libremente a la   resoluci&oacute;n digital, con la producci&oacute;n racional   de un proyecto, y al uso del "l&aacute;piz grueso"   como el provocador intuitivo, otorg&aacute;ndole a   este el aspecto m&aacute;s creativo. Tambi&eacute;n, los m&aacute;s   acostumbrados al tablero que a la pantalla,   argumentan que se puede trabajar mejor en el   primero, con lo referido al detalle, sin perder   conceptualmente la generalidad del trabajo.</p>     <p>En las aulas de arquitectura cambiaron   los contenidos pero no los m&eacute;todos; al sujeto   estudiante se le instruye en el manejo de   comandos uno tras otro, similar a la ense&ntilde;anza   de medios de expresi&oacute;n anal&oacute;gicos, pero no se   le educa en la manera de hacer productiva esta   nueva herramienta. No se est&aacute; relacionando   la ense&ntilde;anza del software directamente con   el proceso de dise&ntilde;o, por lo tanto los nuevos   medios de expresi&oacute;n, los computadores y   software especializados y dise&ntilde;ados de manera   espec&iacute;fica para la profesi&oacute;n, est&aacute;n reemplazando   no solo al l&aacute;piz y papel, sino tambi&eacute;n a la forma   de comprender el espacio y por lo tanto la   arquitectura. As&iacute; lo afirman Bund y R&aacute;bano (s.   f. p. 494):</p>     <p>Se han reconocido los cambios producidos   por la mediaci&oacute;n digital en los procedimientos   proyectuales y en las nociones de forma. Hoy   se encuentra en estudio la codificaci&oacute;n de   esos cambios, investigando la conformaci&oacute;n   y superposici&oacute;n de c&oacute;digos disciplinares y   sociales en circunstancias de fluidez, p&eacute;rdida de   certezas y transformaci&oacute;n de procedimientos y   est&eacute;ticas tradicionales, en un contexto en el que   lo global interviene en lo propio.</p>     <p>En consecuencia, si no se introduce al   sujeto estudiante de manera correcta en el   uso de estas nuevas herramientas, se corre el   riesgo de convertirlas en un intermediario entre  <i>estudiante-proyecto </i>y terminan realizando el   proceso de comprensi&oacute;n espacial, el cual es   b&aacute;sico en el proceso de aprendizaje. Por lo tanto,   un estudiante o una estudiante pasa directo del   problema o solicitud del cliente (en este caso   el docente) a la soluci&oacute;n final, sin entender el   porqu&eacute; de las formas que elige.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Lo primordial no es lo est&eacute;tico, sino poder   trasmitir una idea a alguien; que el cliente,   otro arquitecto o cualquier individuo, pueda   comprender lo que el proyectista visualiza   de forma clara y precisa en la mente. Y es en   este punto donde se agranda la grieta entre la   expresi&oacute;n manual y la expresi&oacute;n digital y los   distintos m&eacute;todos de ense&ntilde;anza que se usan para los dos.</p>     <p>Las dos t&eacute;cnicas poseen sus ventajas y   desventajas, pero es claro que la expresi&oacute;n   manual tiene como punto a favor la estrecha   relaci&oacute;n que tiene con el artista, en este caso   el arquitecto o arquitecta. Un dibujo manual   es el resultado de una expresi&oacute;n realizada por   una extensi&oacute;n del cerebro; un trazo tosco, uno   limpio, uno suave, un cambio de color, una   combinaci&oacute;n de l&iacute;neas, son todos ideas precisas,   son un lenguaje, todos y cada uno tienen un   significado, trasmiten un sentimiento; esto hace   que cada dibujo sea &uacute;nico, como el proyecto   al cual pertenecen. A diferencia del dibujo   digital, que es mucho m&aacute;s fr&iacute;o, automatizado,   despersonalizado, un medio de expresi&oacute;n creado   y dise&ntilde;ado para el uso de cualquier persona,   claro est&aacute; con la condici&oacute;n de que esta persona debe manejar en muy buen nivel el computador.</p>     <p>Sin embargo, lo que puede parecer puntos   negativos se puede convertir en aspectos   importantes en la expresi&oacute;n digital; la frialdad   y la poca personalizaci&oacute;n o caracterizaci&oacute;n   se transforman en rapidez y precisi&oacute;n. Un   computador permite resolver grandes y variados   problemas de una manera m&aacute;s r&aacute;pida y de forma   eficaz; permite tambi&eacute;n almacenar grandes   cantidades de informaci&oacute;n de forma segura   llev&aacute;ndola a la forma f&iacute;sica o impresa cada   vez con mayor definici&oacute;n y mejor calidad. El   computador admite tambi&eacute;n expresar ideas m&aacute;s   complejas y formas complicadas de manera real   y f&aacute;cil de entender, proporcionando esta ventaja   a m&aacute;s personas con la misma facilidad y calidad   de expresi&oacute;n, obviamente, si existe el mismo   compromiso en el proceso de aprendizaje; algo   que no aporta la expresi&oacute;n manual, porque es   claro que el talento en el momento de dibujar   con instrumentos es un factor determinante a la hora de criticar u opinar sobre un dibujo.</p>     <p>Por lo tanto, se hace necesario en las aulas   de arquitectura generar un v&iacute;nculo inmediato   entre los dos medios de expresi&oacute;n; no se debe   concebir la idea de generar el cambio entre una   y otra t&eacute;cnica, como pensando en abandonar   una para volverse experto en la otra, quiz&aacute;s   dejar la t&eacute;cnica manual de lado, abandonarla   en el pasado para actualizarse en los medios   de expresi&oacute;n computarizados y digitales; definitivamente no.</p>     <p>Las dos t&eacute;cnicas deben trabajar juntas;   consecuentemente se debe ense&ntilde;ar al estudiante   el m&eacute;todo para usarlas y combinarlas y as&iacute;   obtener mejores resultados, aprovechando y   explotando lo mejor de cada una: la sencillez,   la belleza, la relaci&oacute;n personal y la expresi&oacute;n &uacute;nica del dibujo manual usados en el proceso de dise&ntilde;o, y la rapidez, precisi&oacute;n y realismo de las t&eacute;cnicas digitales. Se deben utilizar ejercicios que incluyan las ventajas de cada t&eacute;cnica, exigir al estudiante el uso de ambas en las entregas de los proyectos, que el mismo analice qu&eacute; tipo de herramientas puede combinar mejor y con m&aacute;s rapidez a la hora de expresar una idea; la mayor parte del tiempo se debe dedicar a dise&ntilde;ar y no a dibujar.</p>     <p>De esta manera se acercar&aacute; al estudiante   a la forma correcta de usar el computador,   comprender la forma de enfrentarlo y utilizarlo,   entender sus defectos y cualidades, tener claro   que es un instrumento resultado del ritmo de vida   actual y del avanzado desarrollo tecnol&oacute;gico   que estamos viviendo.</p>     <p>A la hora de la ense&ntilde;anza y el aprendizaje,   se debe enfrentar como cualquier otro m&eacute;todo   de dibujo al cual se le debe ofrecer tiempo y   dedicaci&oacute;n. Y entender que en &eacute;l como en   cualquier otro estilo de expresi&oacute;n, la pr&aacute;ctica es   fundamental. No se deben utilizar metodolog&iacute;as   en las que solo se observan herramientas una   tras otra y solo se aprende a utilizar comandos,   llenando al estudiante de informaci&oacute;n d&iacute;a tras   d&iacute;a; esto lo aprender&iacute;a f&aacute;cilmente con un tutorial   o de alg&uacute;n libro.</p>     <p>El gran aporte que ofrece el computador y   un punto importante de su trabajo se concentra   en la etapa final: ofrecer ya sea im&aacute;genes   virtuales o animaciones; para esto est&aacute;n   dise&ntilde;ados los software de modelado 3D, y es   claro que en este aspecto no intervenimos, toda nuestra participaci&oacute;n est&aacute; durante el proceso de   modelado.</p>     <p>Los estudiantes y las estudiantes se   deslumbran con el resultado final y esto suele   convertirse en un factor negativo, ya que por   el af&aacute;n de conseguir de manera r&aacute;pida el gran   realismo que este ofrece, se puede llegar a   afectar el proyecto y definitivamente es este   el punto importante. El objetivo siempre debe   ser trasmitir una idea, ense&ntilde;ar de manera   correcta y precisa "el proyecto". Luego de tener   un modelo terminado, los resultados finales   pueden ser infinitos, no se deben concentrar   solo en obtener una imagen virtual agradable y   sin ning&uacute;n tipo de contenido.</p>     <p>Para obtener mejores resultados lo   ideal es relacionar el trabajo y el aprendizaje   diarios del modelado en 3D con el proyecto   desarrollado en el taller de arquitectura que est&eacute;   cursando el estudiante o la estudiante, ya que la   comprensi&oacute;n de las 3 dimensiones en los CAD   se har&aacute; m&aacute;s f&aacute;cil si se realiza con proyectos que   el sujeto tenga claros y que est&eacute;n a su nivel;   de esta manera avanzar&aacute; en los dos procesos   y aprender&aacute; a utilizar los software m&aacute;s como   una herramienta de dise&ntilde;o y no solo como una   herramienta de expresi&oacute;n.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Se debe ense&ntilde;ar a aprovechar al m&aacute;ximo   las ventajas de los CAD, y en este caso la   experiencia del sujeto docente es fundamental;   se debe trasmitir conocimientos de m&eacute;todos o   t&eacute;cnicas usadas, se debe hablar a trav&eacute;s de la   experiencia, aclarar los errores cometidos y   los &eacute;xitos obtenidos y finalmente relacionar   la ense&ntilde;anza del software directamente con el   proceso de dise&ntilde;o.</p>      <p align="center">   <b>6. Docentes anal&oacute;gicos, estudiantes   digitales</b></p>     <p>Daremos fin a este art&iacute;culo respaldados   en la Investigaci&oacute;n "La arquitectura digital   en el proceso de dise&ntilde;o. Su Incidencia en   los talleres de dise&ntilde;o arquitect&oacute;nico"<a name="5"></a><a href="#(5)"><sup>5</sup></a>, y lo haremos intentando dar respuesta al siguiente   interrogante: &iquest;Nos hemos preguntado alguna   vez qu&eacute; curso tendr&iacute;a la ciudad actual, si la   ense&ntilde;anza de la arquitectura a&uacute;n se realizara a   trav&eacute;s de m&eacute;todos de expresi&oacute;n anal&oacute;gicos?</p>     <p>Delicado dar respuesta a este interrogante,   pero algo s&iacute; es claro: el rumbo ser&iacute;a diferente;   dif&iacute;cil decir si con un curso positivo o negativo,   pero al fin y al cabo, diferente. Puesto que   es evidente que las TIC est&aacute;n cambiando la   mentalidad de la sociedad y en este caso, no   solo en aspectos de representaci&oacute;n visual, sino en todo tipo de interacci&oacute;n humana.</p> <ul>    <p>Seg&uacute;n Echebur&uacute;a (2009, p. 23):   Las nuevas tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n   (TIC) han revolucionado el estilo de vida   de los adultos, pero sin duda el cambio   m&aacute;s espectacular se ha producido en los   menores, que ya han nacido con estas   nuevas tecnolog&iacute;as... Las cuales est&aacute;n   abriendo brechas digitales en nuestra   sociedad, en especial entre adultos y   adolescentes. La tecnolog&iacute;a desarrollada   para facilitarnos la vida tambi&eacute;n puede complic&aacute;rnosla.</p>    </ul>     <p>Porque es claro que este tipo de   herramientas e instrumentos est&aacute;n generando   problemas similares entre algunas personas   j&oacute;venes, tal cual lo hace la adicci&oacute;n a las   drogas; en determinados casos la tecnolog&iacute;a   puede convertirse en un fin y no en un medio. "Si hay una obsesi&oacute;n enfermiza por conseguir la &uacute;ltima novedad tecnol&oacute;gica la tecnolog&iacute;a se transforma en el instrumento prioritario de placer, el ansia por estar a la &uacute;ltima puede enmascarar necesidades m&aacute;s poderosas" (Echebur&uacute;a, 2009, p. 25).</p>     <p>En consecuencia, el aporte personal como   elemento b&aacute;sico en el dise&ntilde;o y la creaci&oacute;n   art&iacute;stica est&aacute; siendo regido y modificado por   esta dependencia de las herramientas digitales;   as&iacute; lo plantea Burneo (s. f., p. 2).</p>     <p>Adem&aacute;s se intenta que los espacios   dise&ntilde;ados a trav&eacute;s de estas metodolog&iacute;as   digitales no pretendan remplazar lo real, ni   constituirse como espacios opuestos a los   m&eacute;todos an&aacute;logos, sino que sean lugares   alternativos de conocimiento para abrir una   nueva perspectiva del mundo arquitect&oacute;nico.</p>     <p>Porque es claro que el talento, la habilidad y   la destreza, son condiciones que debe poseer un   artista, y estos son factores que se ven afectados   por el mal manejo de los software de dibujo,   puesto que enga&ntilde;an y hacen creer al individuo   promedio que realmente puede crear y concebir   arte, por las facilidades que ofrecen a la hora de   inventar o, peor a&uacute;n, porque afectan el verdadero   talento de alguien que s&iacute; lo pueda poseer; se han   convertido en instrumentos fundamentales que   generan necesidades enfermizas y someten a un   artista o a los futuros arquitectos y arquitectas a los conocimientos que posean del programa.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>En el caso de estos estudiantes de   arquitectura se presenta lo planteado por   Erazo, (2011, p. 150): "Las interacciones   entre procesos de subjetivaci&oacute;n juvenil y las   mediaciones tecnol&oacute;gicas..., son entendidas   como din&aacute;micas de mutuas transformaciones e   interdependencia, lo cual podr&iacute;a ser denominado  <i>'subjetivaciones tecnojuveniles'...</i> puesto que la tecnolog&iacute;a no es un factor independiente del sujeto, sino parte constitutiva del mismo y de su habitar imaginariamente el mundo, a trav&eacute;s de sus modos de percibir, de expresarse y de interactuar".</p>     <p>En las aulas de arquitectura cada d&iacute;a est&aacute;n   tomando m&aacute;s fuerza los medios de expresi&oacute;n   digital, relegando cada vez m&aacute;s a los medios   de expresi&oacute;n manual; son distintas las t&eacute;cnicas   que se observan en las asignaturas de expresi&oacute;n   y las t&eacute;cnicas utilizadas por los alumnos y   alumnas en las asignaturas de dise&ntilde;o <i>"Taller   de arquitectura".</i> Desde los primeros semestres   los estudiantes y las estudiantes ya inician este   nuevo y seductor camino, sin tener en cuenta   los conocimientos transmitidos por el equipo de   docentes o las exigencias hechas por estos.</p>     <p>Los procesos de dise&ntilde;o y las t&eacute;cnicas   de expresi&oacute;n con los cuales aprendieron los   actuales docentes son diferentes a los m&eacute;todos   de hoy, por lo tanto se termina hablando dos   lenguajes distintos en el aula de clase; se puede   observar dos formas de ver y comprender la   arquitectura.</p>     <p>Los docentes y las docentes graduados hace   m&aacute;s de 15 a&ntilde;os, proyectaban el espacio a trav&eacute;s   de dibujos bidimensionales y perspectivas a   mano alzada que al ser observadas en conjunto   permit&iacute;an comprender la idea o elemento   arquitect&oacute;nico; despu&eacute;s de un arduo trabajo   y de analizar, conceptualizar y materializar   la idea, se proced&iacute;a a <i>"pasar en limpio" </i>el   proyecto final; cada detalle ten&iacute;a un porqu&eacute; y   el proyecto era visto de forma hol&iacute;stica; solo   exist&iacute;a un original y todas las im&aacute;genes que   hac&iacute;an parte del proceso de dise&ntilde;o. En cambio,   en la actualidad los estudiantes y las estudiantes   pueden comenzar a aplicar materiales, definir   texturas, cargar bloques o componentes de una   manera tan r&aacute;pida y f&aacute;cil que no se so&ntilde;aba hace   15 o 20 a&ntilde;os atr&aacute;s.</p>     <p>Las TIC le permiten al estudiante actual   tener un original en formato digital y un   sinn&uacute;mero de originales f&iacute;sicos que solo se   pueden ver de forma completa y total cuando   est&aacute;n en esta presentaci&oacute;n, ya que el "zoom"   limita y detiene la imagen, frenando una &aacute;gil   visualizaci&oacute;n del conjunto.</p>     <p>Por razones como estas es que afirm&aacute;bamos   un par de p&aacute;rrafos atr&aacute;s que existen dos maneras   de comprender el proyecto arquitect&oacute;nico, y que   se hablan dos lenguajes distintos en las aulas de   clase; los arquitectos y arquitectas antiguos est&aacute;n   habituados a ver el proyecto en su totalidad,   iniciando en una vista general desde la cual se   va acercando al detalle a medida que la idea lo   va exigiendo; a diferencia de los arquitectos   y arquitectas actuales que est&aacute;n ense&ntilde;ados a   observar el elemento arquitect&oacute;nico desde el   detalle.</p>     <p>Sin dudas, la incorporaci&oacute;n de esta   tecnolog&iacute;a ha permitido desde sus nuevas   herramientas, un cambio conceptual en el   dise&ntilde;o, un enfoque diferente, modificando   su est&eacute;tica, y considerando a las resoluciones   formales y geom&eacute;tricas como protagonistas   de las nuevas tendencias de la era del dise&ntilde;o   contempor&aacute;neo (Kaplan, 2007, p. 184).</p>     <p>En Colombia las pruebas Saber Pro, las   cuales son un instrumento estandarizado para la   evaluaci&oacute;n externa de la calidad de la educaci&oacute;n   superior en Colombia, eval&uacute;an las competencias   de los futuros arquitectos y arquitectas de   manera an&aacute;loga. Al futuro graduando se le   da un l&iacute;mite de tiempo, un par de pliegos de   papel y varios instrumentos f&iacute;sicos como   reglas y l&aacute;pices, y se le solicita que desarrolle   un <i>"r&aacute;pido dise&ntilde;o"</i> que incluye varios de los aspectos b&aacute;sicos de un proyecto arquitect&oacute;nico   real: componentes conceptuales, ambientales,   urbanos, tecnol&oacute;gicos y espaciales; pero no   se le permite tener ning&uacute;n tipo de acceso a   herramientas digitales, las cuales &eacute;l ha utilizado   en gran porcentaje en la carrera y no solo para   dibujar sino tambi&eacute;n para dise&ntilde;ar. &iquest;Por qu&eacute;   raz&oacute;n se generan este tipo de controles en este   tipo de pruebas?; quiz&aacute;s para normalizar e   igualar las condiciones en los evaluados, pero   &iquest;y por qu&eacute; no realizar este tipo de controles   durante el proceso de aprendizaje?, lo cual es   definitivamente la etapa m&aacute;s importante en el   desarrollo del futuro profesional.</p>     <p>No se debe reflexionar sobre qu&eacute; tipo   de herramienta es la indicada para iniciar un   proceso de dise&ntilde;o; la idea y el concepto deben   estar por encima de las t&eacute;cnicas de expresi&oacute;n,   que deben ser un medio y no el fin. Las destrezas,   conocimientos y habilidades del dise&ntilde;ador o   dise&ntilde;adora deben ser los aspectos que definan   el curso de las idea personales y no los medios que estos tengan para representarlos.</p>     <p>Esta idea ayuda a concluir que el rumbo de   la sociedad ser&iacute;a otro y que cada espacio que   habitamos y todos los proyectos arquitect&oacute;nicos   que se producen en las aulas de arquitectura   ser&iacute;an distintos, por lo tanto las tendencias   arquitect&oacute;nicas y los estilos de dise&ntilde;o estar&iacute;an   encaminados por senderos diferentes. Las   personas j&oacute;venes actuales y los arquitectos y   arquitectas de las nuevas generaciones tendr&iacute;an otra mentalidad.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Pensemos ahora entonces en d&oacute;nde quedan   los conocimientos adquiridos por los docentes   y las docentes y de qu&eacute; manera se va a dar   continuidad a los procesos de evoluci&oacute;n que   debe vivir la cuidad; y c&oacute;mo inciden las TIC   en las metodolog&iacute;as o sistemas de ense&ntilde;anza   que se aplican en las aulas de arquitectura, y   de qu&eacute; manera se est&aacute;n trasmitiendo estos conocimientos a los alumnos.</p>     <p>Es en este punto donde las did&aacute;cticas   educativas deben enfocarse a analizar este tipo   de problemas para de esta manera comenzar a   instruir individuos que piensen, razonen y vivan   la ciudad de forma similar a los docentes que los   gu&iacute;an. As&iacute; pues, el proceso de evoluci&oacute;n ser&iacute;a   continuo y l&oacute;gico, y sin importar los m&eacute;todos   que pueda utilizar un sujeto educador o el tema   o nivel en el cual se encuentre el alumno o   alumna, los conceptos ser&iacute;an afines, se pensar&iacute;a   en unidad y entrar&iacute;amos en estado de equilibrio,   caso contrario al momento actual, en el cual los   nuevos estudiantes entienden y enfrentan la   profesi&oacute;n con un ritmo completamente distinto   al que exige y necesita la ciudad y la sociedad   actual, debido a que estos son entes que   permanecen en un estado de transformaci&oacute;n   constante, y que ya sea de manera correcta o   errada, se van a adaptar a este entorno ca&oacute;tico y arm&oacute;nico, a la vez.</p>  <hr size="1"> <i><b>Notas: </b></i>      <p><a name="(*)"></a><a href="#*"><sup>* </sup></a> Este <b>art&iacute;culo de reflexi&oacute;n</b> se fundamenta en 3 investigaciones concluidas, una de Erazo, E. D. (2006), otra de Duitama, Z. (2012), y otra de    Jim&eacute;nez, J. y Valderrama, L. (2012), de las cuales presentamos los respectivos avales institucionales en las primeras p&aacute;ginas. Las reflexiones    derivadas de tales investigaciones se articulan con revisiones te&oacute;ricas recientes, espec&iacute;ficamente en el campo de la formaci&oacute;n de arquitectos,    mediada por tecnolog&iacute;as. Las investigaciones son: "Las mediaciones tecnol&oacute;gicas en los procesos de subjetivaci&oacute;n juvenil. Interacciones en    Pereira y Dosquebradas". Investigaci&oacute;n conducente a t&iacute;tulo doctoral, adelantada por Edgar Diego Erazo, avalada por la Oficina de Investigaciones    de la Universidad Cat&oacute;lica de Pereira en 2004 y por el Doctorado en Ciencias Sociales, Ni&ntilde;ez y Juventud (de la Universidad de Manizales y    Cinde ) ese mismo a&ntilde;o, que la aval&oacute; en acta 001 de 2004. Primera investigaci&oacute;n i-inicio: febrero 2004, finalizaci&oacute;n: septiembre 2006. Segunda    investigaci&oacute;n: "Entorno virtual Facebook como herramienta de aprendizaje del Dise&ntilde;o Web en la CUN Ibagu&eacute;". Avalada por la Maestr&iacute;a en    Educaci&oacute;n de la Universidad del Tolima, y adelantada por Jaime Jim&eacute;nez, Lenin Valderrama y Edgar Diego Erazo, seg&uacute;n acta 003 de 2011. No    se cuenta con acceso actual al acta respectiva. Nombre tercera investigaci&oacute;n: Usos de las TIC en los procesos de ense&ntilde;anza y aprendizaje de las    ciencias y la educaci&oacute;n ambiental, en Ibague&ndash;sistematizaci&oacute;n de una experiencia. Avalada por la maestr&iacute;a en educaci&oacute;n de la Universidad del    Tolima y por la Oficina de Investigaciones de la misma Universidad, en acta 003 de 2011, adelantada en una primera fase por el Semillero Sidci  y en una segunda por Zolanyi Duitama y Edgar Diego Erazo. Segunda y tercera investigaci&oacute;n-inicio: febrero 2010, finalizaci&oacute;n: noviembre 2011.</p>      <p><a name="(1)"></a><a href="#1"><sup>1</sup></a> Investigaci&oacute;n conducente a t&iacute;tulo doctoral, adelantada por Edgar    Diego Erazo, avalada por la Oficina de Investigaciones de la    Universidad Cat&oacute;lica de Pereira en 2004 y por el Doctorado en    Ciencias Sociales, Ni&ntilde;ez y Juventud (Universidad de Manizales-  Cinde) ese mismo a&ntilde;o, que la aval&oacute; en acta 001 de 2004.</p>       <p><a name="(2)"></a><a href="#2"><sup>2</sup></a> Avalada por la Maestr&iacute;a en Educaci&oacute;n de la Universidad del     Tolima, y adelantada por Jaime Jim&eacute;nez, Lenin Valderrama y     Edgar Diego Erazo, seg&uacute;n acta 003 de 2011. No se cuenta con   acceso actual al acta respectiva.</p>        <p><a name="(3)"></a><a href="#3"><sup>3</sup></a> Avalada por la maestr&iacute;a en educaci&oacute;n de la Universidad      del Tolima y por la Oficina de Investigaciones de la misma      Universidad, en acta 003 de 2011, adelantada en una primera fase      por el Semillero Sidci y en una segunda por Zolanyi Duitama y    Edgar Diego Erazo.</p>         <p><a name="(4)"></a><a href="#4"><sup>4</sup></a> Art&iacute;culo fruto de un proyecto de investigaci&oacute;n educativa       realizado en la Escuela T&eacute;cnica Superior de Arquitectura de       Barcelona (Etsab) durante el curso 2010-2011 y 2011-2012,     realizado por Ernesto Redondo y David Fonseca.</p> 	     <p><a name="(5)"></a><a href="#5"><sup>5</sup></a> Investigaci&oacute;n realizada por el Arquitecto Xavier Eduardo 	   Burneo Valdivieso, docente-investigador de la Universidad 	   T&eacute;cnica Particular de Loja, Escuela de Arquitectura, San      Cayetano Alto, Loja-Ecuador.</p> 	  	 <hr size="1">      <p align="center"><b>Lista de referencias</b></p>      <!-- ref --><p>   Albornoz, C. &amp; Restrepo, F. (2006). Cuadernos   Azules. <i>Revista Universidad de los Andes,</i> (4), pp. 4-5.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000112&pid=S1692-715X201300020002200001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>&Aacute;lvarez, G. M. (2009). Etnograf&iacute;a virtual:   exploraci&oacute;n de una opci&oacute;n metodol&oacute;gica   para la investigaci&oacute;n en entornos virtuales   de aprendizaje. <i>Revista Universidad   Pontificia Bolivariana, 3 (</i>6).    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000114&pid=S1692-715X201300020002200002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Area, M. (2009). <i>Introducci&oacute;n a la tecnolog&iacute;a   educativa.</i> San Crist&oacute;bal de La Laguna:   Ediciones Universidad de La Laguna.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000116&pid=S1692-715X201300020002200003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Bund, E. &amp; Rabano, M. (s. f.) <i>Influencias de   la mediaci&oacute;n digital en la codificaci&oacute;n   arquitect&oacute;nica. </i>Recuperado el 6 de   septiembre de 2012, de:   <a href="http://cumincades.scix.net/data/works/att/sigradi2005_494.content.pdf" target="_blank">http://cumincades.scix.net/data/works/att/sigradi2005_494.content.pdf</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000118&pid=S1692-715X201300020002200004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Burneo, J. (s. f.) <i>La arquitectura digital en   el proceso de dise&ntilde;o: Su incidencia en   los talleres de dise&ntilde;o arquitect&oacute;nico.</i>   Recuperado el 12 de septiembre de 2012,   de: <a href="http://blogs.utpl.edu.ec/arquitectura/publicaciones" target="_blank">http://blogs.utpl.edu.ec/arquitectura/publicaciones</a>/,   pp. 2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000119&pid=S1692-715X201300020002200005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>Cuadrado, I., Fern&aacute;ndez, I. &amp; Ramos, J. (2009).  <i>Impacto de las TIC en las actitudes,   formaci&oacute;n y utilizaci&oacute;n del profesorado   en el contexto escolar extreme&ntilde;o, estudios   realizados entre 1998 y 2006. Campo   Abierto, 28 (1</i>), pp. 13-33.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000120&pid=S1692-715X201300020002200006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Duitama, Z. &amp; Erazo, E.D. (2012).<i> Usos de   las TIC en los procesos de ense&ntilde;anza y aprendizaje de las ciencias y la educaci&oacute;n   ambiental, en Ibagu&eacute;-sistematizaci&oacute;n de   una experiencia. </i>Ponencia presentada en el   III Congreso Internacional y VIII Nacional   de Investigaci&oacute;n en Educaci&oacute;n, Pedagog&iacute;a   y Formaci&oacute;n Docente. Universidad   Pedag&oacute;gica Nacional. Bogot&aacute;, D.C. 22 al   24 de Agosto de 2012.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000122&pid=S1692-715X201300020002200007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Echebur&uacute;a, E. (2009). <i>Adicci&oacute;n a las nuevas   Tecnolog&iacute;as en adolescentes y j&oacute;venes.</i>   (Primera edici&oacute;n). Madrid: Pir&aacute;mide.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000124&pid=S1692-715X201300020002200008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Erazo, E. D. (2011). <i>Las mediaciones   tecnol&oacute;gicas en los procesos de   subjetivaci&oacute;n juvenil. Interacciones en   Pereira y Dosquebradas.</i> Ibagu&eacute;: Ediciones   Universidad del Tolima.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000126&pid=S1692-715X201300020002200009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Fern&aacute;ndez, G. E. (2009).<i> U-Learning. El futuro   est&aacute; aqu&iacute;.</i> Madrid: RA-MA.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000128&pid=S1692-715X201300020002200010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Garc&iacute;a, L. P. &amp; Morcillo, J. G. (2007). Las   TIC en la ense&ntilde;anza de la Biolog&iacute;a en la   educaci&oacute;n secundaria: los laboratorios   virtuales. <i>Revista Electr&oacute;nica de   Ense&ntilde;anza de las Ciencias, 6 (3), </i>pp. 562-   576.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000130&pid=S1692-715X201300020002200011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Kaplan, O. (2007). <i>Experiencias y Propuestas   en la Construcci&oacute;n del Estilo Pedag&oacute;gico   en Dise&ntilde;o y Comunicaci&oacute;n.</i> (Primera   edici&oacute;n). Buenos Aires: Imprenta Kurz.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000132&pid=S1692-715X201300020002200012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>L&eacute;vy, P. (1999).<i> &iquest;Qu&eacute; es lo virtual?</i> Barcelona:   Paid&oacute;s.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000134&pid=S1692-715X201300020002200013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Mart&iacute;n, C. B. (2007). <i>"U-Learning: nuevas v&iacute;as   de formaci&oacute;n".</i> Madrid: N-Econom&iacute;a.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000136&pid=S1692-715X201300020002200014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Ni&ntilde;o, C. (2006). <i>Notas de Clase.</i> (Primera   edici&oacute;n). Bogot&aacute;, D. C.: Unibiblos.    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000138&pid=S1692-715X201300020002200015&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>     <!-- ref --><p>Pantoja, V. A. (2010). 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Lessons, Innovations   and Perspectives of Information and   Communication Technologies in   Development".</i> Berne: Swiss Agency of   Development and Cooperation (SDC) and   the Global Knowledge Partnership (GKP).    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000149&pid=S1692-715X201300020002200021&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --></p>  <ul> <hr size="1">     <p><b>Referencia para citar este art&iacute;culo:</b> Erazo, E. D. &amp; S&aacute;nchez, P. (2013). Incidencia de medios de expresi&oacute;n digital   en formaci&oacute;n de arquitectos y arquitectas. Revista Latinoamericana de Ciencias Sociales, Ni&ntilde;ez y Juventud, 11 (2), pp. 769-781.</p> <hr size="1">     </ul>  </font>     ]]></body>
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