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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[PROPUESTA PARA INCORPORAR EVALUACIÓN Y PRUEBAS DE USABILIDAD DENTRO DE UN PROCESO DE DESARROLLO DE SOFTWARE]]></article-title>
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<article-title xml:lang="pt"><![CDATA[PROPOSTA PARA INCORPORAR A AVALIAÇÃO E PROVAS DE USABILIDADE DENTRO DE UM PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="en"><p><![CDATA[Usability is critical to consider an interactive software system successful. Usability testing and evaluation during product development have gained wide acceptance as a strategy to improve product quality. Early introduction of usability perspectives in a product is very important in order to provide a clear visibility of the quality aspects not only for the developers, but also for the testing users as well. However, usability evaluation and testing are not commonly taken into consideration as an essential element of the software development process. Then, this paper exposes a proposal to introduce usability evaluation and testing within a software development through reuse of software artifacts. Additionally, it suggests the introduction of an auditor within the classification of actors for usability tests. It also proposes an improvement of checklists used for heuristics evaluation, adding quantitative and qualitative aspects to them.]]></p></abstract>
<abstract abstract-type="short" xml:lang="pt"><p><![CDATA[A usabilidade é crítica para o sucesso dos sistemas de software interativos. As provas e avaliações de usabilidade durante o desenvolvimento do produto têm ganhado ampla aceitação como estratégia para melhorar a qualidade do produto. A introdução adiantada das perspectivas de usabilidade em um produto é muito importante para brindar uma clara visibilidade de aspectos de qualidade tanto para os desenvolvedores como os usuários de provas. No entanto, a avaliação e provas de usabilidade não é comum que se tomem em conta como elementos indispensáveis do processo de desenvolvimento de software. Este artigo expõe uma proposta para introduzir avaliação e provas de usabilidade dentro de um desenvolvimento de software, baseando-se na reutilização de artefatos de software. Adicionalmente, propõe a introdução de um auditor dentro da classificação de atores para as provas de usabilidade e uma melhoria das listas de revisão utilizadas para avaliação heurística, acrescentandolhes aspectos quantitativos e qualitativos.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[  <font face="Verdana" size="2"></font>     <p align="center">&nbsp;</p>     <p align="center"><font size="4" face="Verdana"><b>PROPUESTA PARA INCORPORAR EVALUACI&Oacute;N   Y PRUEBAS DE USABILIDAD DENTRO DE UN PROCESO   DE DESARROLLO DE SOFTWARE</b></font></p> <font face="Verdana" size="2">     <p align="center">&nbsp;</p> </font>     <p align="center"><font size="3" face="Verdana"><b>PROPOSAL FOR INTRODUCING USABILITY EVALUATION AND TESTING WITHIN A SOFTWARE DEVELOPMENT PROCESS</b></font></p> <font face="Verdana" size="2">     <p align="center">&nbsp;</p> </font>     <p align="center"><font size="3" face="Verdana"><b>PROPOSTA PARA INCORPORAR A AVALIA&Ccedil;&Atilde;O E PROVAS DE USABILIDADE DENTRO DE UM PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE</b></font></p>     <p align="center">&nbsp;</p> <font face="Verdana" size="2">     <p><b>   Beatriz E. Flori&aacute;n*,   Oswaldo Solarte**,   Javier M. Reyes***</b></p>     <p>* Ingeniera de Sistemas, Universidad del Valle. Mag&iacute;ster en Ingenier&iacute;a de Sistemas y Computaci&oacute;n, Universidad de   los Andes. Estudiante de Doctorado, Universitat de Girona, Espa&ntilde;a. Docente, Escuela de Ingenier&iacute;a de Sistemas y Computaci&oacute;n, Universidad del Valle. Cali, Colombia. <a href="mailto:beatriz.florian@correounivalle.edu.co">beatriz.florian@correounivalle.edu.co</a>; <a href="mailto:bflorian@eia.udg.edu">bflorian@eia.udg.edu</a></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>  ** Ingeniero de Sistemas y Mag&iacute;ster (c) en Ingenier&iacute;a de Sistemas, Universidad del Valle. Docente, Escuela de Ingenier&iacute;a de Sistemas y Computaci&oacute;n, Universidad del Valle. Cali, Colombia. <a href="mailto:osolarte@univalle.edu.co">osolarte@univalle.edu.co</a></p>     <p>  *** Dise&ntilde;ador Industrial, Universidad Industrial de Santander. Especialista en Dise&ntilde;o de Ambientes de Aprendizaje.   Mag&iacute;ster (c) en Ingenier&iacute;a de Sistemas, Universidad del Valle. Docente, Departamento de Dise&ntilde;o, Facultad de Artes   Integradas, Universidad del Valle. Cali, Colombia. <a href="mailto:javier.reyes@correounivalle.edu.co">javier.reyes@correounivalle.edu.co</a></p>     <p>Art&iacute;culo recibido 19-II-2010. Aprobado 8-VI-2010</p>     <p>   Discusi&oacute;n abierta hasta diciembre de 2010</p> <hr /> </font>     <p><font size="3" face="Verdana"><b>  RESUMEN</b></font></p> <font face="Verdana" size="2">     <p>  La usabilidad es cr&iacute;tica para el &eacute;xito de los sistemas de software interactivos. Las pruebas y evaluaciones   de usabilidad durante el desarrollo del producto han ganado amplia aceptaci&oacute;n como estrategia para mejorar   la calidad del producto. La introducci&oacute;n temprana de las perspectivas de usabilidad en un producto es muy   importante para brindar una clara visibilidad de aspectos de calidad, tanto para los desarrolladores como los   usuarios de pruebas. Sin embargo, la evaluaci&oacute;n y pruebas de usabilidad no es com&uacute;n que se tomen en cuenta   como elementos indispensables del proceso de desarrollo de software. Este art&iacute;culo expone una propuesta para   introducir la evaluaci&oacute;n y pruebas de usabilidad dentro de un desarrollo de software, bas&aacute;ndose en la reutilizaci&oacute;n   de artefactos de software. Adicionalmente, propone la introducci&oacute;n de un auditor dentro de la clasificaci&oacute;n de   actores para las pruebas de usabilidad y una mejora de las listas de chequeo utilizadas para evaluaci&oacute;n heur&iacute;stica, agreg&aacute;ndoles aspectos cuantitativos y cualitativos.</p> </font>     <p>  <font size="2" face="Verdana"><b><font size="3">PALABRAS CLAVE:</font></b> desarrollo de software; interacci&oacute;n humano-computador; pruebas de usabilidad;   evaluaci&oacute;n de usabilidad; evaluaci&oacute;n heur&iacute;stica; listas de chequeo heur&iacute;sticas. </font></p> <font face="Verdana" size="2"> <hr /> </font>     <p>  <font size="3" face="Verdana"><b>ABSTRACT</b></font></p> <font face="Verdana" size="2">     <p>  Usability is critical to consider an interactive software system successful. Usability testing and evaluation   during product development have gained wide acceptance as a strategy to improve product quality. Early introduction   of usability perspectives in a product is very important in order to provide a clear visibility of the quality   aspects not only for the developers, but also for the testing users as well. However, usability evaluation and testing   are not commonly taken into consideration as an essential element of the software development process. Then,   this paper exposes a proposal to introduce usability evaluation and testing within a software development through   reuse of software artifacts. Additionally, it suggests the introduction of an auditor within the classification of actors   for usability tests. It also proposes an improvement of checklists used for heuristics evaluation, adding quantitative and qualitative aspects to them.</p> </font>     <p><font size="3" face="Verdana"><b>KEY WORDS:</b></font><font size="2" face="Verdana"> software development; human-computer interaction; usability testing; usability evaluation;   heuristic evaluation; heuristics checklists.</font></p> <font face="Verdana" size="2"> <hr /> </font>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><font size="3" face="Verdana"><b>  RESUMO</b></font></p> <font face="Verdana" size="2">     <p>  A usabilidade &eacute; cr&iacute;tica para o sucesso dos sistemas de software interativos. As provas e avalia&ccedil;&otilde;es de usabilidade   durante o desenvolvimento do produto t&ecirc;m ganhado ampla aceita&ccedil;&atilde;o como estrat&eacute;gia para melhorar a   qualidade do produto. A introdu&ccedil;&atilde;o adiantada das perspectivas de usabilidade em um produto &eacute; muito importante   para brindar uma clara visibilidade de aspectos de qualidade tanto para os desenvolvedores como os usu&aacute;rios de   provas. No entanto, a avalia&ccedil;&atilde;o e provas de usabilidade n&atilde;o &eacute; comum que se tomem em conta como elementos   indispens&aacute;veis do processo de desenvolvimento de software. Este artigo exp&otilde;e uma proposta para introduzir   avalia&ccedil;&atilde;o e provas de usabilidade dentro de um desenvolvimento de software, baseando-se na reutiliza&ccedil;&atilde;o de   artefatos de software. Adicionalmente, prop&otilde;e a introdu&ccedil;&atilde;o de um auditor dentro da classifica&ccedil;&atilde;o de atores para   as provas de usabilidade e uma melhoria das listas de revis&atilde;o utilizadas para avalia&ccedil;&atilde;o heur&iacute;stica, acrescentandolhes aspectos quantitativos e qualitativos.</p> </font>     <p>  <font size="2" face="Verdana"><b><font size="3">PALAVRAS-C&Oacute;DIGO: </font></b>desenvolvimento de software; intera&ccedil;&atilde;o humano-computador; provas de usabilidade;   avalia&ccedil;&atilde;o de usabilidade; avalia&ccedil;&atilde;o heur&iacute;stica; listas de revis&atilde;o heur&iacute;sticas.</font></p> <font face="Verdana" size="2"> <hr /> </font>     <p><font size="2" face="Verdana"><b>1. INTRODUCCI&Oacute;N</b></font></p> <font face="Verdana" size="2">     <p>  La usabilidad ha sido considerada un atributo   de calidad del software determinante para el &eacute;xito   de un proyecto, gener&aacute;ndole un inter&eacute;s creciente en   el mundo del desarrollo de software como factor de   calidad (Ferr&eacute;, 2003; Cheikhi, Abran y Suryn, 2006).   Las valoraciones de usabilidad en software se han   realizado desde 1971. Para el a&ntilde;o 2003 el <i>National   Institute of Standards and Technology</i> (NIST) identificaba   m&aacute;s de 30 t&eacute;cnicas para conducir valoraciones   de usabilidad (Ramli y Jaafar, 2008). Actualmente,   la usabilidad es considerada como un atributo de la   calidad del uso del software (ISO/IEC, 2009). Esta   nueva definici&oacute;n permite hacer medidas m&aacute;s precisas   sobre la usabilidad de un producto de software (Bevan, 2009).</p>     <p>Los m&eacute;todos de valoraci&oacute;n de usabilidad   pueden dividirse en tres grupos: m&eacute;todos de an&aacute;lisis,   m&eacute;todos de inspecci&oacute;n y m&eacute;todos de indagaci&oacute;n. En   los primeros los usuarios representativos trabajan   en tareas t&iacute;picas utilizando el sistema o prototipo,   los evaluadores se concentran en observar como la   interfaz posibilita en los usuarios realizar las tareas.   En los segundos, se concentran en evaluar la interfaz   por parte de especialistas en usabilidad o desarrolladores   de software. En los terceros, los evaluadores   se concentran en obtener informaci&oacute;n respecto a   los gustos, disgustos, necesidades y comprensi&oacute;n del sistema de parte de los usuarios.</p>     <p>  Desde el punto de vista de los participantes, se   podr&iacute;an resumir estos tres m&eacute;todos en dos grandes   grupos: <i>m&eacute;todos no emp&iacute;ricos y m&eacute;todos emp&iacute;ricos</i>.   Aqu&eacute;llos implican la participaci&oacute;n de expertos especialistas   en usabilidad, y &eacute;stos se conciben como instrumentos   de an&aacute;lisis que requieren la participaci&oacute;n   de usuarios. En esta investigaci&oacute;n se ha adoptado   esta segunda clasificaci&oacute;n, ya que abarca la anterior   de manera m&aacute;s coherente para los intereses que se abordaron en las pruebas.</p>     <p>  En la valoraci&oacute;n de usabilidad de software,   tanto las evaluaciones heur&iacute;sticas (Gonz&aacute;lez, Lor&eacute;s   y Pascual, 2001; Nielsen, 1993) como las pruebas de   usuario (Nielsen, 1993) generan un puente entre las   ideas que tienen los desarrolladores sobre la interfaz   y las ideas de los usuarios. La evaluaci&oacute;n heur&iacute;stica   es un m&eacute;todo no emp&iacute;rico (evaluaci&oacute;n de expertos)   (Rubin y Chisnell, 2008), mientras que las pruebas de   usabilidad se basan en m&eacute;todos emp&iacute;ricos (pruebas   con usuarios). El objetivo de ambas es realizar tareas   que arrojen realimentaci&oacute;n a los desarrolladores   para depurar eficazmente la interfaz de usuario   (Rosenbaum, 1989). Una de las grandes ventajas de   la evaluaci&oacute;n heur&iacute;stica es que no requiere una larga   planificaci&oacute;n y que puede usarse desde las etapas   iniciales del proceso de desarrollo del sistema con los   mismos desarrolladores de la aplicaci&oacute;n (Gonz&aacute;lez, Lor&eacute;s y Pascual, 2001).</p>     <p>  En particular, los acercamientos iniciales de   Nielsen (1999) y de Nielsen y Loranger (2006) al   respecto de las evaluaciones heur&iacute;sticas en la web   arrojan una serie de principios heur&iacute;sticos como   requisitos m&iacute;nimos para el dise&ntilde;o de interfaces web   m&aacute;s usables y accesibles. Estos principios se toman   como punto de partida para las evaluaciones desarrolladas   en esta investigaci&oacute;n, junto con los de   Tidwell (2006) y LabIUtil (2003), Gonz&aacute;lez, Lor&eacute;s y Pascual (2001) y Shneiderman y Plaisant (2006).</p>     <p>  A pesar de las ventajas, la evaluaci&oacute;n y pruebas   de usabilidad, por lo general, no son tomadas en   cuenta como elementos indispensables del proceso   de desarrollo de software. Algunas propuestas en   torno a este planteamiento se encuentran en Hakiel   (1997), Cysneiros y Kushniruk (2003), Tao (2005),   Singh (2008) y una paralela a nuestro trabajo en   Aveledo y De la Rosa (2010). Hakiel (1997) habla   de dos problemas relacionados con la usabilidad   en el desarrollo de software; el primero es que los   requisitos s&oacute;lo tienen en cuenta la ingenier&iacute;a del   producto, y el segundo se refiere a que no se tienen   en cuenta los factores humanos en el proceso de   desarrollo; el autor plantea una serie de actividades   orientadas a la usabilidad a trav&eacute;s de las etapas del   desarrollo de software; sin embargo, s&oacute;lo hace referencia   a las actividades asociadas en cada etapa,   pero no propone artefactos o mecanismos concretos   que ayuden a evaluar la usabilidad. Cysneiros y   Kushniruk (2003) se enfocan s&oacute;lo en solucionar las   posibles interpretaciones de usabilidad por medio   de la construcci&oacute;n de un cat&aacute;logo de conceptos   relacionados. Este cat&aacute;logo se usa para construir   los requisitos de usabilidad del proyecto. Tao (2005)   propone un modelo basado en estados de m&aacute;quina   y heur&iacute;sticas de usabilidad. Los estados de m&aacute;quina   permiten representar la interacci&oacute;n del usuario con   el sistema, y las heur&iacute;sticas de usabilidad se aplican   para mejorar el dise&ntilde;o de las interfaces de usuario.   Este modelo se enfoca en mejorar la formaci&oacute;n en   usabilidad para aplicarla al proceso de desarrollo   de software. Singh (2008) extiende la metodolog&iacute;a &aacute;gil Scrum incluyendo la usabilidad en el proceso; a esta propuesta la llama U-SCRUM. El autor plantea la necesidad de tener dos personas encargadas del producto: el responsable de la funcionalidad y el responsable de la usabilidad. No obstante, se debe tener cuidado al aplicar esta metodolog&iacute;a, ya que los dos responsables mencionados podr&iacute;an entrar en desacuerdo, si no se trabaja el desarrollo del producto como un objetivo com&uacute;n. Los tipos de artefactos que propone Singh (2008) son: los roles de usuario, la visi&oacute;n de experiencia de usuario y el plan del producto; en esta propuesta no se menciona c&oacute;mo se evaluar&aacute;n las caracter&iacute;sticas de usabilidad ni un mecanismo para verificarlas.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>  Haciendo una mejora de los trabajos anteriores,   el objetivo principal de este estudio es proponer   actividades y artefactos que enriquezcan el proceso   de desarrollo de software a partir de la introducci&oacute;n   temprana de requisitos de usabilidad en un producto;   las tareas la permiten y los artefactos entregables   ayudan a verificar que esas tareas se cumplan continuamente   en el proceso. En ese sentido este estudio   contin&uacute;a las propuestas de Granollers <i>et al</i>. (2005), de   Juristo, Moreno y S&aacute;nchez-Segura (2007) y de Aveledo,   De la Rosa y Moreno (2008). En la propuesta se   relacionan evaluaciones heur&iacute;sticas con pruebas de   usuarios, conectando los artefactos propuestos, tanto   de las evaluaciones como de las pruebas. La idea   principal es combinar las plantillas de evaluaci&oacute;n   heur&iacute;sticas realizadas por expertos, para que tambi&eacute;n   sirvan de gu&iacute;a a los usuarios durante las pruebas   de usabilidad. Con esta propuesta se brinda una   clara visibilidad de los aspectos de usabilidad para   los desarrolladores y para los usuarios de pruebas   desde etapas tempranas del desarrollo. La propuesta   est&aacute; pensada para evitar impactar negativamente la duraci&oacute;n y costos del proyecto.</p>     <p>  Dentro de esta investigaci&oacute;n tambi&eacute;n se   sintetiza la clasificaci&oacute;n de actores, propuesta por   diferentes autores, para las pruebas de usabilidad   y se propone la figura del <i>auditor</i> dentro de esta clasificaci&oacute;n.</p>     <p>  Flori&aacute;n <i>et al</i>. (2007) presentan actividades y   artefactos que se usaron durante el desarrollo de la   plataforma computacional PREDICA (Plataforma   Experimental para Sistemas de Recomendaci&oacute;n,   Descubrimiento de Conocimiento, Interfaces   Adaptativas y Consultas Avanzadas). El prop&oacute;sito   del proyecto PREDICA fue desarrollar una   plataforma experimental para facilitar la b&uacute;squeda   de documentos en el &aacute;rea de la computaci&oacute;n cuya   interfaz se adapta a un modelo de usuario definido   y que ofrece recomendaciones con base en un   perfil de consulta. Las interfaces de PREDICA son   evaluadas y probadas dentro de este estudio,   en el cual las pruebas con usuarios descritas se   complementan con otras basadas en la <i>t&eacute;cnica de an&aacute;lisis de tarea y actividad</i> (Kafure, 2000 y 2004; Medeiros, Kafure y Lula, 2000), documentadas en Kafure <i>et al</i>. (2007).</p>     <p>  El art&iacute;culo est&aacute; distribuido de la siguiente manera.   En la secci&oacute;n 2 se presentan la clasificaci&oacute;n de   actores para las pruebas y evaluaciones heur&iacute;sticas   de usabilidad y la propuesta del actor auditor. En la   secci&oacute;n 3 se describen las actividades y artefactos   propuestos. En la secci&oacute;n 4 se describe la aplicaci&oacute;n   del modelo propuesto al desarrollo de la biblioteca   digital <i>PREDICA</i>. En la secci&oacute;n 5 se exponen los resultados   de investigaci&oacute;n. Finalmente, se presentan las conclusiones y referencias bibliogr&aacute;ficas.</p> </font>     <p><font size="3" face="Verdana"><b> 2. CLASIFICACI&Oacute;N DE ACTORES   DE PRUEBAS</b></font></p> <font face="Verdana" size="2">     <p>  De acuerdo con los planteamientos de Mayhew   (1999), Granollers, Lor&eacute;s y Ca&ntilde;as (2005) y   Alarc&oacute;n <i>et al</i>. (2007), el usuario forma parte del   proceso de desarrollo en diversas etapas. Uno de los   conceptos fundamentales en este sentido es la iteraci&oacute;n   en el proceso de evaluaci&oacute;n, donde se pueden   realimentar los prototipos funcionales con base en   criterios estructurados de usabilidad (Shneiderman y Plaisant, 2006).</p>     <p>De las estrategias de clasificaci&oacute;n de usuarios   planteadas por Mayhew (1999) y Granollers, Lor&eacute;s   y Ca&ntilde;as (2005) se utilizaron dos: la estrategia de   conocimiento y experiencia, que se basa en la frecuencia   de uso de las herramientas computacionales,   y la estrategia de estructuraci&oacute;n de las tareas de   interacci&oacute;n, basada en los modelos mentales de los   usuarios con respecto al uso de las tecnolog&iacute;as en   su trabajo. La clasificaci&oacute;n responde a la necesidad   de categorizar a los usuarios dentro de unos niveles   de desempe&ntilde;o, porque esto facilita los procesos de   evaluaci&oacute;n de las interfaces de usuario (Shneiderman y Plaisant, 2006).</p>     <p>  Utilizando las estrategias anteriores se presentan   cinco grupos de usuarios de prueba. Dos   de los grupos involucran expertos en usabilidad, el   <i>auditor</i> propuesto en este art&iacute;culo y el <i>desarrollador</i>   propuesto por Aveledo y Moreno (2008) y los otros   tres corresponden a diferentes tipos de usuarios de   la aplicaci&oacute;n de software desarrollada propuestos   por Shneiderman y Plaisant (2006). Los grupos de   usuarios de prueba de esta clasificaci&oacute;n podr&iacute;an   adecuarse a cualquier tipo de aplicaci&oacute;n de software   que se quiera adelantar. A continuaci&oacute;n se presentan los cinco grupos de clasificaci&oacute;n de usuarios.</p>     <p><i>Usuario novato o inexperto</i>. Usuario que tiene   poco conocimiento de las herramientas computacionales   y cuya interacci&oacute;n con aplicaciones similares   a la que se quiere construir no es frecuente. Dedica   entre un 0 % y 20 % de sus actividades a tareas similares   a las que se realizar&aacute;n con el producto de software por construir.</p>     <p>  <i>Usuario intermedio</i>. Es aquel usuario que utiliza   con frecuencia el computador. Dedica entre un 20 %   y 80 % de sus actividades a tareas similares a las   que se ejecutar&aacute;n con el producto de software por construir.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>  <i>Usuario avanzado</i>. Este usuario ocupa mucho   tiempo interactuando con herramientas computacionales,   que suele usarlas por razones de trabajo. El 80 %   o m&aacute;s de sus actividades involucran tareas similares a las que se llevar&aacute;n a cabo con el producto de software.</p>     <p>  <i>Desarrollador</i>. Se propone al desarrollador   como un integrante m&aacute;s del proceso de evaluaciones   de usabilidad. Para evitar las observaciones t&eacute;cnicas   que se alejan un poco de los criterios de interacci&oacute;n   humano-computador (IHC) se han utilizado listas de   chequeo que dan las pautas para que los desarrolladores   tengan la posibilidad de observar m&aacute;s de cerca la interacci&oacute;n.</p>     <p>  <i>Auditor</i>. Es quien realiza la verificaci&oacute;n del   sistema desde el punto de vista funcional, pero teniendo   en cuenta criterios de usabilidad. Por tanto,   es el experto en usabilidad planteado por Gonz&aacute;lez,   Lor&eacute;s y Pascual (2001), que adem&aacute;s debe tener   conocimientos en ingenier&iacute;a de software y en las   tecnolog&iacute;as utilizadas en el desarrollo del producto.   El auditor no participa en las etapas de an&aacute;lisis e   implementaci&oacute;n del software. Provee una visi&oacute;n   m&aacute;s hol&iacute;stica del proceso de interacci&oacute;n, pues se   encarga de evaluar, con base en unas heur&iacute;sticas   claras planteadas con anterioridad al proceso mismo   de la evaluaci&oacute;n. Esto permite que la evaluaci&oacute;n se   desarrolle de una manera menos subjetiva y evita   la posibilidad de tener apreciaciones que est&eacute;n   descontextualizadas respecto a la interacci&oacute;n de los usuarios potenciales con la aplicaci&oacute;n.</p> </font>     <p><font size="3" face="Verdana"><b>  3. PROPUESTA DE TAREAS Y   ARTEFACTOS DE USABILIDAD   DENTRO DEL DESARROLLO   DE SOFTWARE</b></font></p> <font face="Verdana" size="2">     <p>  Esta propuesta incluye tareas de pruebas de   usabilidad desde etapas tempranas del desarrollo de   software y se aleja de la visi&oacute;n de que s&oacute;lo corresponden   a las etapas finales o de transici&oacute;n. De esta   manera busca cambiar la concepci&oacute;n de esperar a   que el producto de software est&eacute; construido para   indagar en &eacute;l los aspectos de usabilidad y, en cambio,   propone anticiparse, para tener en cuenta aspectos   de usabilidad desde las etapas de levantamiento de   requisitos y dise&ntilde;o del software para luego realizar las   ejecuciones de pruebas y evaluaciones de usabilidad y finalizar con la verificaci&oacute;n de la interfaz.</p>     <p>La propuesta est&aacute; pensada para grupos de   desarrollo medianos, donde los desarrolladores   est&aacute;n familiarizados con la realizaci&oacute;n de tareas de   pruebas durante la implementaci&oacute;n. Se debe capacitar   previamente a los desarrolladores en el &aacute;rea de   usabilidad del tipo de productos que crean, con el   fin de que puedan cumplir con el papel de expertos   en usabilidad. Como los desarrolladores conocen los   principios de usabilidad antes de la construcci&oacute;n de   la interfaz, esto les permite tenerlos en cuenta en el proceso de implementaci&oacute;n (Ferr&eacute;, 2003).</p>     <p>  Pensando en lograr la reutilizaci&oacute;n de artefactos,   esta propuesta plantea basar la ejecuci&oacute;n de   pruebas y evaluaciones heur&iacute;sticas de usabilidad   principalmente en un tipo de artefacto: las listas de   chequeo mejoradas. Las listas de chequeo b&aacute;sicas   est&aacute;n creadas a partir de un conjunto de heur&iacute;sticas   (en el caso de este proyecto las denominaremos   caracter&iacute;sticas) de usabilidad recopiladas de las   propuestas de Nielsen (1993), Tidwell (2006) y   LabIUtil (2003), Gonz&aacute;lez, Lor&eacute;s y Pascual (2001) y   Shneiderman y Plaisant (2006). Los expertos en usabilidad   aportar&aacute;n otras caracter&iacute;sticas a las listas de   chequeo seg&uacute;n la aplicaci&oacute;n de software particular   que se desarrollar&aacute;. Estas caracter&iacute;sticas sirven como   material de referencia para realizar una evaluaci&oacute;n   consistente y objetiva. Las mejoras que se apliquen a   las listas en esta propuesta se explicar&aacute;n al final de esta   secci&oacute;n. La reutilizaci&oacute;n de la lista de chequeo es una   herramienta importante a la hora de evaluar, pues   esto ayud&oacute; a centralizar las observaciones en aspectos   que ten&iacute;an que ver en forma directa con la interfaz y el desempe&ntilde;o del usuario eficaz y eficientemente.</p>     <p>  La propuesta, entonces, busca enfrentar el   desarrollo del producto de software desde una perspectiva   centrada en los principios de usabilidad para   lograr un producto de software de calidad en el uso.   La <a href="img/revistas/eia/n13/n13a10tab1.gif" target="_blank">tabla 1</a> muestra que cada tarea de usabilidad est&aacute;   asociada con uno o varios artefactos entregables con   los que se quiere verificar su cumplimiento, p. ej. en   la etapa de ingenier&iacute;a de requisitos esta tabla muestra   que se debe hacer la revisi&oacute;n de escenarios actuales,   la descripci&oacute;n de las caracter&iacute;sticas de usabilidad   deseadas, las funcionalidades del software que tendr&aacute;n   mayor impacto en los usuarios y, por &uacute;ltimo,   la definici&oacute;n de requisitos de uso y validaci&oacute;n. Estas   tareas se verifican con algunos artefactos entregables,   como el modelado para la especificaci&oacute;n de contexto   de uso (MEC). El MEC es un artefacto que describe   cu&aacute;l ser&aacute; el entorno de uso de la aplicaci&oacute;n, es decir,   en qu&eacute; condiciones y con qu&eacute; herramientas se usar&aacute;.   Tambi&eacute;n se debe entregar en esta etapa la lista de   caracter&iacute;sticas de usabilidad (LCU), el documento   de requisitos validados (DRV) y el documento de   priorizaci&oacute;n de requisitos (DPR). A continuaci&oacute;n se   muestra la descripci&oacute;n completa de las tareas y artefactos   de usabilidad que se deber&aacute;n entregar en cada   una de las etapas de desarrollo de software. Para   claridad de las figuras posteriores, a cada artefacto se le asocia un identificador.</p>     <p>  La <a href="img/revistas/eia/n13/n13a10fig1.gif" target="_blank">figura 1</a> describe los actores involucrados   en las actividades de usabilidad planteadas dentro de   cada etapa de un proceso de desarrollo de software,   y se especifican sus responsabilidades con respecto a los artefactos propuestos.</p>     <p>  Para la etapa de <i>Ingenier&iacute;a de Requisitos</i>, el   desarrollador es responsable de los entregables   planteados, pero necesita de los usuarios del sistema   (avanzado e intermedio) para tomar en cuenta   la visi&oacute;n de ellos sobre las tareas por desarrollar y   sus expectativas sobre la interfaz. Para la etapa de   <i>An&aacute;lisis y Dise&ntilde;o</i>, los expertos en usabilidad (desarrollador   y auditor) construyen las plantillas de listas   de chequeo de usabilidad. El desarrollador debe   plasmar el dise&ntilde;o de las interfaces de usuario y la especificaci&oacute;n funcional.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>  Para la etapa de <i>codificaci&oacute;n y pruebas</i>, los   desarrolladores codifican teniendo en cuenta los   requisitos de usabilidad establecidos y para cada   versi&oacute;n hacen evaluaciones de usabilidad con las   plantillas que ellos mismos construyeron. Tambi&eacute;n   se encargan de la depuraci&oacute;n de la interfaz. Si se   utilizan ingenieros de pruebas, ser&iacute;an estos quienes realicen las evaluaciones heur&iacute;sticas de usabilidad   junto con los desarrolladores. Para la etapa de <i>pruebas con usuarios</i>, los usuarios ejecutan las pruebas de usabilidad bas&aacute;ndose en las plantillas de listas de <i>chequeo construidas por los desarrolladores o auditores</i>; los desarrolladores deben hacer el an&aacute;lisis de los resultados y proponer las listas de depuraci&oacute;n del software. Finalmente, para la etapa de <i>verificaci&oacute;n</i>, los auditores realizan las evaluaciones de usabilidad con las plantillas de <i>listas de chequeo que ellos mismos construyeron</i>, deben realizar tambi&eacute;n el an&aacute;lisis de problemas encontrados y sintetizar una lista de inconformidades o nuevos requisitos. Es importante aclarar que cada etapa genera una serie de artefactos que son insumo para la etapa siguiente, como se aprecia en la <a href="img/revistas/eia/n13/n13a10fig1.gif" target="_blank">figura 1</a>; el proceso se concibe de manera c&iacute;clica e iterativa, en el cual de acuerdo con cada ciclo se van depurando gradualmente las caracter&iacute;sticas de usabilidad de la aplicaci&oacute;n.</p>     <p>  Las listas de chequeo cl&aacute;sicas encontradas   hasta el momento califican las caracter&iacute;sticas de   usabilidad como &quot;cumple&quot; o &quot;no cumple&quot;. De esta   manera, se pueden obtener resultados imprecisos,   ya que es probable que la caracter&iacute;stica evaluada   se encuentre presente pero no est&aacute; totalmente   implementada. En este caso no se deber&iacute;a calificar &quot;cumple&quot; o &quot;no cumple&quot;, sino que ser&iacute;a mejor expresarlo como una expresi&oacute;n num&eacute;rica de valores de verdad sobre la totalidad del cumplimiento. Se propone modificar las listas de chequeo cl&aacute;sicas, que en adelante denominaremos plantillas, agregando para cada caracter&iacute;stica que se eval&uacute;a tres metadatos sobre la percepci&oacute;n del evaluador, seg&uacute;n se enuncian a continuaci&oacute;n.</p>     <p><i>Ponderaci&oacute;n de importancia de cada caracter&iacute;stica   para el evaluador.</i> Recopilar la impresi&oacute;n   del evaluador sobre la relevancia que tiene en &eacute;l la   caracter&iacute;stica permitir&aacute; m&aacute;s adelante clasificar las   caracter&iacute;sticas de usabilidad m&aacute;s relevantes para   cada tipo de usuario evaluador. La ponderaci&oacute;n de   importancia se califica entre 1 (poco importante) y 5 (fundamental).</p>     <p>  <i>Calificaci&oacute;n del nivel de cumplimiento de cada   caracter&iacute;stica para el evaluador.</i> El grupo investigador   decidi&oacute; que en muchos casos el usuario puede juzgar   que la caracter&iacute;stica se cumple en alg&uacute;n nivel.   Por esto, se decidi&oacute; incluir la calificaci&oacute;n como la   expresi&oacute;n de un nivel de cumplimiento entre 0 (la   caracter&iacute;stica no se cumple en absoluto) y 100 (la   caracter&iacute;stica se cumple por completo). Esto permite   definir el valor poeiatual de conformidad sobre   cada caracter&iacute;stica evaluada desde la perspectiva de cada evaluador de la interfaz.</p>     <p>  <i>Justificaci&oacute;n de la calificaci&oacute;n</i>. Con este metadato   se indaga sobre las causas que pueden tener las   calificaciones altas y bajas de nivel de cumplimiento   y las razones por las cuales los usuarios ponderan   como alta o baja una caracter&iacute;stica de usabilidad. </p>     <p>Para evitar la dificultad de llegar a un consenso sobre   las justificaciones lo mejor es proporcionar una lista fija de posibles justificaciones.</p>     <p>  La <a href="img/revistas/eia/n13/n13a10tab2.gif" target="_blank">tabla 2</a> describe el esquema general de las   listas de chequeo modificadas. En la secci&oacute;n 4 se   mostrar&aacute;n algunos ejemplos de las plantillas construidas para la evaluaci&oacute;n del software <i>PREDICA</i>.</p> </font>     <p><font size="3" face="Verdana"><b> 4. APLICACI&Oacute;N DE LA   PROPUESTA</b></font></p> <font face="Verdana" size="2">     <p>  El producto de software particular, en cuyo   desarrollo se aplic&oacute; la propuesta, es una biblioteca   digital web de consulta de documentos en el &aacute;rea   de las ciencias de la computaci&oacute;n (PREDICA). El   an&aacute;lisis de la primera versi&oacute;n del software, hecho   con la t&eacute;cnica de foro de discusi&oacute;n dirigido, permiti&oacute;   evolucionar conceptualmente la interfaz hasta   el punto de sustentar la utilizaci&oacute;n de aplicaciones   ricas en internet (RIA, por su sigla en ingl&eacute;s de <i>Rich   Internet Application</i>) como un nuevo paradigma de   interacci&oacute;n para las versiones siguientes. Utilizar los   conceptos de RIA implica enfocarse en nuevas herramientas   que enriquecen la interacci&oacute;n del usuario,   ampl&iacute;an su experiencia y relaci&oacute;n con la aplicaci&oacute;n (Eichorn, 2006; O&rsquo;Reilly, 2005).</p>     <p>  La <a href="img/revistas/eia/n13/n13a10fig2.gif" target="_blank">figura 2</a> muestra las perspectivas de usuarios,   entregables y tareas para lograr la evaluaci&oacute;n   de usabilidad en ciclo de desarrollo empleado para la aplicaci&oacute;n <i>PREDICA</i>.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>  Se agruparon por lo menos 12 usuarios finales   de pruebas en cada uno de los cinco grupos propuestos,   de acuerdo con su afinidad a Internet y con el   poeiataje de actividades dedicadas a la consulta   de material bajo este ambiente. Adicionalmente, se   consideraron los aspectos culturales (nacionalidad,   regi&oacute;n, formas de expresi&oacute;n) y del entorno circundante   al usuario (aplicaciones bajo ambiente web   con las cuales est&aacute; familiarizado el usuario). Para este   proyecto no se tuvieron en cuenta aspectos &eacute;tnicos   ni de sexo, pues se consideraron irrelevantes para la evaluaci&oacute;n propuesta.</p>     <p>  Se desarrollaron dos grupos de plantillas o archivos   diferentes con listas de chequeo, partiendo de   las listas de chequeo b&aacute;sicas. Estas plantillas fueron   realizadas por los dos grupos de expertos (desarrolladores   y auditores del sistema). La primera plantilla   de cada grupo eval&uacute;a la usabilidad de los formularios   de consulta en la interfaz de consulta general y en   la avanzada. La segunda plantilla de cada grupo   eval&uacute;a la p&aacute;gina de resultados de los documentos   recuperados del m&oacute;dulo de consultas generales y   avanzadas. La <a href="img/revistas/eia/n13/n13a10tab3.gif" target="_blank">tabla 3</a> muestra un resumen de una   lista de chequeo elaborada por los desarrolladores   para evaluar la usabilidad de los formularios de   consulta. La <a href="img/revistas/eia/n13/n13a10tab4.gif" target="_blank">tabla 4</a> muestra un resumen de una lista   de chequeo elaborada por los desarrolladores para   evaluar la usabilidad de la p&aacute;gina de resultados. La   <a href="img/revistas/eia/n13/n13a10tab5.gif" target="_blank">tabla 5</a> recopila las caracter&iacute;sticas de las plantillas de listas de chequeo.</p>     <p>Los resultados de las primeras evaluaciones   heur&iacute;sticas elaboradas por los desarrolladores y la   depuraci&oacute;n subsecuente del software contribuyeron   a la construcci&oacute;n de la versi&oacute;n 2.0 de la interfaz (<a href="img/revistas/eia/n13/n13a10fig3.gif" target="_blank">figura 3</a>).</p>     <p>  En las pruebas de usabilidad, los usuarios no   conoc&iacute;an de antemano la aplicaci&oacute;n. Al grupo de   usuarios de cada grupo se les proporcionaron las   plantillas de evaluaci&oacute;n y se les invit&oacute; a utilizar la   aplicaci&oacute;n sin ning&uacute;n manual ni ayuda. Los usuarios   reportaron su experiencia con <i>PREDICA</i> calificando   cada una de las caracter&iacute;sticas de usabilidad en las plantillas.</p>     <p>  El an&aacute;lisis de los resultados de las pruebas   con usuarios y las evaluaciones heur&iacute;sticas de los   desarrolladores llevaron a las depuraciones de la   interfaz para producir las versiones 2.1 y 2.2 de la   interfaz (<a href="img/revistas/eia/n13/n13a10fig4.gif" target="_blank">figura 4</a>).</p>     <p>Por &uacute;ltimo, las evaluaciones heur&iacute;sticas realizadas   por el grupo de auditores del sistema con sus   propias plantillas, cuyos res&uacute;menes se presenta en la   <a href="img/revistas/eia/n13/n13a10tab6.gif" target="_blank">tabla 6</a> y la <a href="img/revistas/eia/n13/n13a10tab7.gif" target="_blank">tabla 7</a>, generaron una tercera ronda de   depuraciones con la que se lleg&oacute; a la versi&oacute;n actual 2.3 de la interfaz (<a href="img/revistas/eia/n13/n13a10fig5.gif" target="_blank">figuras 5</a> y <a href="img/revistas/eia/n13/n13a10fig6.gif" target="_blank">6</a>).</p> </font>     <p><font size="3" face="Verdana"><b>5. RESULTADOS Y DISCUSI&Oacute;N</b></font></p> <font face="Verdana" size="2"> </font>     <p><font size="2" face="Verdana">  El grupo de investigadores deseaba indagar si   la valoraci&oacute;n sobre el cumplimiento de las caracter&iacute;sticas   de usabilidad en el software es subjetiva al tipo   de usuario que realiza la ejecuci&oacute;n de las pruebas   o evaluaciones. Por tanto, las plantillas propuestas   para las listas de chequeo formulan una calificaci&oacute;n   poeiatual y no una calificaci&oacute;n absoluta (S&Iacute; o NO)   sobre el cumplimiento de cada caracter&iacute;stica de   usabilidad listada (ver <a href="img/revistas/eia/n13/n13a10tab3.gif" target="_blank">tablas 3</a>,<a href="img/revistas/eia/n13/n13a10tab4.gif" target="_blank">4</a>,<a href="img/revistas/eia/n13/n13a10tab5.gif" target="_blank">5</a>,<a href="img/revistas/eia/n13/n13a10tab6.gif" target="_blank">6</a>). Para el caso de   estudio realizado con PREDICA, el grupo de investigadores   realiz&oacute; el an&aacute;lisis de las calificaciones   recopiladas que hicieron los desarrolladores y los tres   grupos de usuarios. En este an&aacute;lisis, para el campo   cuantitativo &quot;<i>Nivel de cumplimiento</i>&quot; muestra una   tendencia que indica que, seg&uacute;n el tipo de usuario,   la calificaci&oacute;n promedio era diferente. La <a href="img/revistas/eia/n13/n13a10fig7.gif" target="_blank">figura 7</a>   permite el nivel de satisfacci&oacute;n de los diferentes tipos   de usuario frente a la usabilidad del sistema para la   primera ronda de pruebas conjunta sobre la versi&oacute;n   2.0 del sistema PREDICA. Es importante destacar   que en este contexto la satisfacci&oacute;n no se refiere a   la apreciaci&oacute;n est&eacute;tica y satisfacci&oacute;n subjetiva de los   elementos gr&aacute;ficos de la interfaz de usuario, sino a   la satisfacci&oacute;n de usuario respecto al cumplimiento   o no de las caracter&iacute;sticas de usabilidad presentadas en la plantilla.</font></p> <font face="Verdana" size="2">    <p>  Para las pruebas sucesivas con usuarios, la   calificaci&oacute;n del campo cuantitativo &quot;<i>Nivel de cumplimiento</i>&quot;   muestra una tendencia que indica que   el nivel de satisfacci&oacute;n general sobre la usabilidad   del software aumentaba tras cada depuraci&oacute;n. La   <a href="img/revistas/eia/n13/n13a10fig8.gif" target="_blank">figura 8</a> permite apreciar el aumento en el nivel de   satisfacci&oacute;n de los diferentes tipos de usuario frente   a la usabilidad del sistema para cada una de las versiones del software.</p>     <p>  Con el an&aacute;lisis del campo cuantitativo de   &quot;<i>Ponderaci&oacute;n de importancia</i>&quot; el grupo de investigadores   tambi&eacute;n pudo establecer como tendencia que   la calificaci&oacute;n del campo para cada caracter&iacute;stica   evaluada en las listas de chequeo es diferente seg&uacute;n   el tipo de usuario. La <a href="img/revistas/eia/n13/n13a10fig9.gif" target="_blank">figura 9</a> muestra el grado de   ponderaci&oacute;n de importancia general de las caracter&iacute;sticas   de usabilidad de acuerdo con el tipo de usuario para la versi&oacute;n 2.0 de la interfaz.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Con la investigaci&oacute;n tambi&eacute;n se evidenci&oacute; la   tendencia de que las listas de chequeo construidas   por auditores son m&aacute;s exhaustivas que las construidas   por los desarrolladores. En el caso de PREDICA,   el an&aacute;lisis sobre el n&uacute;mero de caracter&iacute;sticas de   usabilidad presentes en las listas de chequeo que   muestra la <a href="img/revistas/eia/n13/n13a10tab5.gif" target="_blank">tabla 5</a> permite observar que el n&uacute;mero de   caracter&iacute;sticas recopiladas por los auditores superan   en un 30 % al n&uacute;mero de caracter&iacute;sticas recopiladas por los desarrolladores.</p> </font>     <p><font size="3" face="Verdana"><b>  6. CONCLUSIONES</b></font></p> <font face="Verdana" size="2">     <p>  Esta propuesta de actividades y artefactos es   un ejemplo en la literatura que apoya la idea de que   introducir perspectivas de usabilidad desde etapas   tempranas del desarrollo de software permite alcanzar   un mejor nivel de depuraci&oacute;n de la interfaz antes   de emplear la aplicaci&oacute;n de software. Utilizando esta   propuesta, se introducen conceptos de calidad de   interfaces de usuario durante el proceso de desarrollo   de software, garantizando la usabilidad de los usuarios al final de la entrega del producto.</p>     <p>Al utilizar la combinaci&oacute;n de diferentes t&eacute;cnicas   de calificaci&oacute;n de usabilidad se potencian las recomendaciones   para la depuraci&oacute;n de la interfaz de   usuario. Las diferentes t&eacute;cnicas permiten evaluar de   manera separada la usabilidad encontrando algunas   recomendaciones comunes y otras propias. Luego   se pueden confrontar resultados para establecer de   forma r&aacute;pida prioridades sobre las recomendaciones   que ser&aacute;n depuradas inicialmente y el orden de depuraci&oacute;n para las subsecuentes.</p>     <p>  La reutilizaci&oacute;n de las plantillas de listas de   chequeo mejoradas, planteada en esta propuesta,   permite realizar la evaluaci&oacute;n heur&iacute;stica de los expertos   en usabilidad y tambi&eacute;n ser utilizadas como gu&iacute;a   para el desarrollo de las pruebas con usuarios. Esta   reutilizaci&oacute;n permite la aplicaci&oacute;n de estas dos t&eacute;cnicas   con ahorro de tiempo y dinero, ya que se suprime   la elaboraci&oacute;n de diferentes tipos de artefactos para   ambas t&eacute;cnicas. Adicionalmente, la nueva manera   propuesta de calificar las listas de chequeo brinda   m&aacute;s herramientas de informaci&oacute;n sobre la percepci&oacute;n   de los diferentes tipos de usuarios y sus razones.   El campo cualitativo &quot;<i>Justificaci&oacute;n</i>&quot;, agregado a las   listas de chequeo, permite indagar las razones de la   calificaci&oacute;n de los usuarios para cada caracter&iacute;stica, muy &uacute;til sobre todo para aquellas calificadas con   bajo nivel de cumplimiento que generan elementos   concretos para depurar la interfaz. Para evitar un   trabajo tedioso al analizar diferentes justificaciones   y hallar opiniones comunes entre los usuarios, se   recomienda ofrecer una lista de justificaciones predefinidas   para cada caracter&iacute;stica evaluada. En la   construcci&oacute;n de las listas de chequeo deben tenerse   en cuenta los patrones ya definidos de modelos de   interfaces web y comportamientos esperados por los   usuarios e incluso tambi&eacute;n los comportamientos no   deseados (antipatrones). Estos patrones y antipatrones   de usabilidad no deben ser ignorados y, por el   contrario, es un &eacute;xito tenerlos en cuenta y procurar su evaluaci&oacute;n desde etapas tempranas del desarrollo.</p>     <p>  La propuesta de clasificaci&oacute;n de usuarios presentada   es adaptable a cualquier tipo de desarrollo.   La idea propuesta de utilizar auditores como evaluadores   en usabilidad es una t&eacute;cnica que les permite   realizar su tarea de inspecci&oacute;n de manera sistem&aacute;tica   y correcta frente al sistema construido, evaluando   no solo la funcionalidad, sino la interacci&oacute;n de los   usuarios; cabe resaltar, como se enunci&oacute; en la secci&oacute;n   2, que el auditor no se encuentra inmiscuido   en las etapas de an&aacute;lisis ni de la implementaci&oacute;n   de software, lo cual le da un car&aacute;cter m&aacute;s general   respecto a la evaluaci&oacute;n que realiza; el acierto se   percibe en la interacci&oacute;n con el grupo de desarrollo   y la manera como su perspectiva ex&oacute;gena contribuye   a la realimentaci&oacute;n y, por ende, a la correcta evaluaci&oacute;n   del proyecto. Tambi&eacute;n hay que reconocer los   beneficios de introducir las listas de chequeo elaboradas   por desarrolladores desde etapas tempranas   del proceso de desarrollo de software. Por tanto,   es bueno utilizar estos dos tipos de expertos para   preparar listas de chequeo, con el fin de ejecutar   evaluaciones de usabilidad desde etapas tempranas   y tambi&eacute;n para hacer una revisi&oacute;n m&aacute;s exhaustiva   para las etapas finales del proceso de desarrollo.   Se comprob&oacute; el beneficio planteado de emplear al   desarrollador como un experto de usabilidad para la   producci&oacute;n de listas de chequeo y adem&aacute;s utilizarlo   para la ejecuci&oacute;n de estas evaluaciones. Pero dada la   diferencia en la ponderaci&oacute;n de importancia y nivel   de cumplimiento de las caracter&iacute;sticas de usabilidad   entre los desarrolladores y los usuarios, es claro que   no se pueden dejar de utilizar los usuarios para la ejecuci&oacute;n de las pruebas de usabilidad.</p>     <p>  La evaluaci&oacute;n de la interfaz de PREDICA fue   un buen ejercicio, ya que permiti&oacute;, mediante un desarrollo   experimental, comprobar el aumento de las   principios de usabilidad y disminuir la brecha entre   las necesidades y expectativas de los usuarios y su   funcionalidad. Esto se evidencia en el aumento de   la calificaci&oacute;n del &quot;<i>Nivel de cumplimiento</i>&quot; sobre los   aspectos de usabilidad en el software para las pruebas realizadas a los prototipos sucesivos de la interfaz.</p> </font>     <p><font size="3" face="Verdana"><b>  7. TRABAJO FUTURO</b></font></p> <font face="Verdana" size="2">     <p>  Las tecnolog&iacute;as de aplicaciones web 2.0   proponen nuevos retos en el &aacute;rea de evaluaci&oacute;n   de usabilidad web. Considerando que hay un gran   acercamiento en la web 2.0 hacia aplicaciones cada   vez m&aacute;s parecidas a las aplicaciones de escritorio,   esto disminuye la brecha entre la usabilidad web y   la usabilidad de aplicaciones de escritorio, adem&aacute;s,   estas tecnolog&iacute;as van en contra de ciertos paradigmas   de comportamiento de las aplicaciones web   tradicionales y de patrones de usabilidad establecidos   para el web tradicional. Por lo tanto, se deben realizar   estudios de usabilidad para el web 2.0, con el objeto   de definir nuevos patrones de usabilidad web y   adaptar algunos que eran tradicionales en la web 1.0, pero que ya no son aplicables en aplicaciones RIA.</p> </font>     <p>  <font size="3" face="Verdana"><b>AGRADECIMIENTOS</b></font></p> <font face="Verdana" size="2">     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>  El trabajo descrito en este art&iacute;culo se enmarca   en el proyecto de investigaci&oacute;n PREDICA, llevado   a cabo por la Escuela de Ingenier&iacute;a de Sistemas y   Computaci&oacute;n (EISC) de la Universidad del Valle   y financiado por el Instituto Colombiano para el   Desarrollo de la Ciencia y la Tecnolog&iacute;a &quot;Francisco   Jos&eacute; de Caldas&quot; (Colciencias). Se resalta la labor de   los ingenieros de desarrollo de PREDICA que colaboraron con las actividades de pruebas: Javier   E. Carrillo y Mauricio Cipri&aacute;n. Tambi&eacute;n se resalta la   labor de los estudiantes de la asignatura T&eacute;cnicas   de <i>Pruebas de Software</i>, semestre 2008-A de la   Universidad del Valle, que desempe&ntilde;aron el rol   de auditores de software. Por &uacute;ltimo, los autores   expresan su reconocimiento a las docentes Paola J.   Rodr&iacute;guez, Ivette Kafure y Mar&iacute;a Eugenia Valencia,   quienes trabajaron con este equipo de investigaci&oacute;n   en las pruebas de usabilidad de PREDICA aplicando la t&eacute;cnica de an&aacute;lisis de la tarea y la actividad.</p> </font>     <p>  <font size="3" face="Verdana"><b>REFERENCIAS</b></font></p> <font face="Verdana" size="2">     <!-- ref --><p>  1. Alarc&oacute;n, H. F.; Hurtado, A. M.; Pardo, C.; Collazos, C.   A. y Pino, F. J. (2007). Integraci&oacute;n de t&eacute;cnicas de usabilidad   y accesibilidad en el proceso de desarrollo de   software de las MiPyMEs. <i>Revista Avances en Sistemas e Inform&aacute;tica</i>, vol. 4, No. 3, pp. 149-156.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000085&pid=S1794-1237201000010001000001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>  2. Aveledo, M. and Moreno, A. M. (2008). &quot;Responsibilities   in the usability requirements elicitation process&quot;.   <i>Journal of Systemics, Cybernetics and Informatics</i>, vol. 6, No. 6, pp. 54-60.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000086&pid=S1794-1237201000010001000002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>  3. Aveledo, M.; De la Rosa, A. and Moreno, A. <i>Usability   design recommendations: a first advance, in CISSE 2008.</i>   Disponible en <a href="http://conference.cisse2008.org" target="_blank">http://conference.cisse2008.org/schedule.aspx.</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000087&pid=S1794-1237201000010001000003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>  4. Aveledo, M. and De la Rosa, A. &quot;Incorporating usability   in the software development process&quot; in the   Proceedings of International Association of Science   and Technology for Development 2010 (IASTED 2010) on Software Engineering.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000088&pid=S1794-1237201000010001000004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>  5. Bevan, Nigel. &quot;Extending quality in use to provide a   framework for usability measurement&quot;. Lecture Notes   in Computer Science, Berlin/Heidelberg: Springer, vol.   5619/2009, Book Human Centered Design, 2009, pp. 13-22.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000089&pid=S1794-1237201000010001000005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>  6. Cheikhi, L.; Abran, A. and Suryn W. &quot;Harmonization of   usability measurements in IS09126 software engineering   standards&quot;. <i>IEEE ISIE</i>. 2006. Montreal, Quebec, Canada. pp. 3246-3251.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000090&pid=S1794-1237201000010001000006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>  7. Cysneiros, L. M. and Kushniruk, A. 2003, &quot;Bringing   usability to the early stages of software development&quot;.   <i>Requirements Engineering Conference.</i> 2003. Proceedings. 11th IEEE International, pp. 359-360.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000091&pid=S1794-1237201000010001000007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>  8. Eichorn, J. Understanding AJAX: <i>Using JavaScript to   create rich internet applications</i>. New Jersey: Prentice Hall, 2006. pp. 4-12.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000092&pid=S1794-1237201000010001000008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>  9. Ferr&eacute;, X. <i>Incrementos de usabilidad al proceso de desarrollo   software.</i> VIII Jornadas de Ingenier&iacute;a del Software   y Bases de Datos, 2003 JISBD. Alicante, Espa&ntilde;a (12-14 noviembre, 2003). pp. 293-302.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000093&pid=S1794-1237201000010001000009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>  10. Flori&aacute;n, B. E.; Valencia, M. E.; Rodr&iacute;guez, P. J.; Mill&aacute;n,   M.; Gaona, C. M.; Carrillo J. E. y Cipri&aacute;n M. (2007). &quot;Dise&ntilde;o de una plataforma experimental para la b&uacute;squeda y recuperaci&oacute;n de documentos en una biblioteca digital&quot;. <i>Ingenier&iacute;a y Competitividad</i>, vol. 9, No. 2, pp.105-117.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000094&pid=S1794-1237201000010001000010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>  11. Gonz&aacute;lez, M. P.; Lor&eacute;s, J. y Pascual, A. <i>Evaluaci&oacute;n   heur&iacute;stica.</i> Universidad de Lleida. 2001. Consultado el   23 de enero de 2008. Disponible en: <a href="http://griho.udl.es" target="_blank">http://griho.udl.es/ipo/ipo/pdf/15-Evaluacion-Heuristica.pdf</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000095&pid=S1794-1237201000010001000011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana">  12. Granollers, T.; Lor&eacute;s, J.; Send&iacute;n, M. y Perdrix, F. (2005).   Integraci&oacute;n de la IPO y la ingenier&iacute;a del software:   MPlu+a. III. Taller en Sistemas Hipermedia Colaborativos   y Adaptativos SIHICA&acute;2005 (Granada, Espa&ntilde;a, septiembre 13-16, 2005). Disponible en <a href="http://www.aipo.es" target="_blank">http://www.aipo.es/items.php?id=83.</a></font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000096&pid=S1794-1237201000010001000012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>  13. Granollers, T.; Lor&eacute;s, J. y Ca&ntilde;as J. J. <i>Dise&ntilde;o de sistemas   interactivos centrados en el usuario.</i> UOC. 2005. <a href="http://griho.udl.es" target="_blank">http://griho.udl.es/mpiua/mpiua/index.htm</a> Consultado en octubre de 2007.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000097&pid=S1794-1237201000010001000013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>  14. Hakiel, S. &quot;Delivering ease of use&quot; (1997). <i>Computer   &amp; Control Engineering Journal</i>, vol. 8, No. 2 (Apr.), pp. 81-87.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000098&pid=S1794-1237201000010001000014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>  15. ISO/IEC 25010-3: <i>Systems and software engineering:   software product quality and system quality in use models.</i>   2009. Available in: <a href="http://www.iso.org" target="_blank">http://www.iso.org/iso/catalogue_detail.htm?csnumber=35733.</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000099&pid=S1794-1237201000010001000015&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>  16. Juristo, N.; Moreno, A. M. and Sanchez-Segura, M. I.   (2007). &quot;Guidelines for eliciting usability functionalities&quot;.   <i>IEEE Transactions on Software Engineering</i>, vol. 33, No. 11, pp. 744-758.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000100&pid=S1794-1237201000010001000016&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>  17. Kafure, I. <i>Valida&ccedil;&atilde;o do formalismo TAOS para a an&aacute;lise   da tarefa no contexto da concep&ccedil;&atilde;o de interfaces homemcomputador.</i>   Tesis (Maestr&iacute;a). Universidade Federal   de Campina Grande. <a href="http://copin.ufcg.edu.br" target="_blank">http://copin.ufcg.edu.br/</a> 2000. Consultado en enero de 2008.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000101&pid=S1794-1237201000010001000017&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>  18. Kafure, I. <i>Usabilidade da imagem na recupera&ccedil;&atilde;o da   informa&ccedil;&atilde;o no cat&aacute;logo p&uacute;blico de acesso em linha</i>. Tesis   de Doutorado, Universidade de Bras&iacute;lia, Departamento de Ci&ecirc;ncia da Informa&ccedil;&atilde;o e Documenta&ccedil;&atilde;o. 2004.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000102&pid=S1794-1237201000010001000018&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>19. Kafure, I.; Valencia, M. E.; Rodr&iacute;guez, P. J.; Flori&aacute;n, B.   E.; Carrillo J. E.; Cipri&aacute;n, M. y Solarte O. <i>Evaluaci&oacute;n de   la usabilidad de la biblioteca digital PREDICA</i>. Memorias   del Seminario Internacional de Bibliotecas Digitales,   Brasil. 2007. Disponible en <a href="http://libdigi.unicamp.br" target="_blank">http://libdigi.unicamp.br/document/?code=23485.</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000103&pid=S1794-1237201000010001000019&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>  20. LabIUtil - Laborat&oacute;rio de Utilizabilidade da Inform&aacute;tica.   <i>Crit&eacute;rios ergon&ocirc;micos</i>. <a href="http://www.labiutil.inf.ufsc.br" target="_blank">http://www.labiutil.inf.ufsc.br/CriteriosErgonomicos/LabIUtil2003-Crit/100conduc.html.</a> 2007. Consultado en septiembre de 2007.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000104&pid=S1794-1237201000010001000020&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>  21. Mayhew, D. <i>The usability engineering lifecycle</i>. Morgan Kaufmann, 1999. pp. 339-483.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000105&pid=S1794-1237201000010001000021&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana">  22. Medeiros, J. H.; Kafure, I. and Lula, B. &quot;TAOS a taskand-   action oriented framework for user&acute;s task analysis   in the context of computer interfaces design&quot;. <i>IEEE   Computer Society Press.</i> 2000. SCCC &acute;00. Proceedings.   XX International Conference, 16-18 Nov. 2000, pp. 24-31.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000106&pid=S1794-1237201000010001000022&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>  23. Nielsen, J. <i>Usability engineering</i>. Academic Press, 1993. pp. 115-206.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000107&pid=S1794-1237201000010001000023&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>  24. Nielsen, J. <i>Designing web usability: the practice of simplicity.</i>   Indianapolis: New Riders Publishing, 1999. pp. 129-155, 224-238.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000108&pid=S1794-1237201000010001000024&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>  25. Nielsen, J. and Loranger, H. <i>Prioritizing web usability</i>.   Berkeley: New Riders Press, 2006. pp. 57-121, 137-170.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000109&pid=S1794-1237201000010001000025&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana">  26. O&acute;Reilly, T. What is web 2.0: <i>Design patterns and business   models for the next generation of software</i>. (online)   2005. <a href="http://www.oreillynet.com" target="_blank">http://www.oreillynet.com/pub/a/oreilly/tim/news/2005/09/30/what-is-web-20.html.</a> (2005). Consulted on January 23, 2008.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000110&pid=S1794-1237201000010001000026&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>  27. Ramli, R. and Jaafar, A. e-RUE: A cheap possible solution   for usability evaluation, Information Technology,   2008. ITSim 2008. I<i>nternational Symposium on Informatic Technology</i>, vol. 3, 2008. pp.1-5.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000111&pid=S1794-1237201000010001000027&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>  28. Rosenbaum, S. &quot;Usability evaluations versus usability   testing: when and why? Professional Communication&quot;. <i>IEEE Transactions</i>, vol. 32. 1989. pp. 210-216.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000112&pid=S1794-1237201000010001000028&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>  29. Rubin, J. and Chisnell, D. Handbook of usability testing:   how to plan, design, and conduct effective tests. Wiley Technical Communications, 2008. 2<sup>nd</sup> ed., chapter 1.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000113&pid=S1794-1237201000010001000029&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>  30. Shneiderman, B. y Plaisant, C. <i>Dise&ntilde;o de interfaces de   usuario</i>. Madrid: Pearson Education. 2006. pp. 143-145.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000114&pid=S1794-1237201000010001000030&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana">  31. Singh, M. U-SCRUM: <i>An agile methodology for promoting   usability</i>. <i>In: AGILE</i> &acute;08, Toronto, 2008. pp. 555-560</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000115&pid=S1794-1237201000010001000031&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>  32. Tao, Y. &quot;Introducing usability concepts in early phases   of software development&quot;. In: Frontiers in Education,   2005. FIE &acute;05. Proceedings 35th Annual Conference. Indianopolis, 19-22 Oct. 2005. pp. T4C - 7-8.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000116&pid=S1794-1237201000010001000032&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p><font size="2" face="Verdana"> 33. Tidwell, J. <i>Designing interfaces: patterns    for effective interaction design</i>. O&acute;Reilly, 2006. pp. 207-239.</font>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000117&pid=S1794-1237201000010001000033&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> ]]></body><back>
<ref-list>
<ref id="B1">
<label>1</label><nlm-citation citation-type="journal">
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