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<article-title xml:lang="es"><![CDATA[Efectos en la calidad del aprendizaje como consecuencia del uso de computador en escolares]]></article-title>
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<abstract abstract-type="short" xml:lang="es"><p><![CDATA[El uso de computadores como apoyo pedagógico orientado a incentivar el interés y el desarrollo de nuevas formas de pensar y de solucionar problemas puede ser un instrumento útil en la enseñanza del código lector. Estudios realizados con preescolares y escolares han demostrado un mejor rendimiento escolar y un efecto positivo en habilidades de lectura, matemáticas y en general cognitivas, en niños que utilizan un computador con software educativo quince a veinte minutos por día. El objetivo del presente estudio fue evaluar la progresión de las habilidades verbales, integración viso-motora y de lectura en niños que usaron computadores y compararlos con un grupo que continuó con la educación tradicional. Todos los niños fueron estudiados antes de iniciar la intervención pedagógica. La evaluación inicial mostró una puntuación inferior para la edad en todas las pruebas aplicadas. El 11% de la población estudiada se catalogó como en alto riesgo de tener problemas en el aprendizaje. En la segunda evaluación se encontró un cambio positivo respecto a la puntuación inicial. Sin embargo, a excepción de algunos ítems, no se encontraron diferencias significativas al comparar los grupos de uso o no de computadores. En conclusión, las políticas acerca del uso de computadores deben ser revaluadas, pues los niños de nuestras escuelas públicas provienen de ambientes privados de oportunidades para el uso de tecnología.]]></p></abstract>
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</front><body><![CDATA[  <font face="Verdana" size="3">    <p align="center"><b>Efectos en la calidad del aprendizaje como consecuencia del uso de computador en escolares</b></p></font> <font face="Verdana" size="2">    <p align="center"><b>Impact on the quality of learning as a result of the use of computers in schools</b></p>     <p align="center"> Claudia Talero-Guti&eacute;rrez*, Liliana Romero L&oacute;pez*, Paola Ortiz Salas* y Alberto V&eacute;lez Van Meerbeke* </p>     <p>* <i>Universidad del Rosario, Bogot&aacute;, Colombia.</i> Correspondencia: Claudia Talero Guti&eacute;rrez, MD. Facultad de Medicina, Universidad del Rosario, Carrera 24 No. 63C-69, Quinta de Mutis, Bogot&aacute;, D. C., Colombia. Correo electr&oacute;nico: <a href="mailto:cltalero@urosario.edu.co">cltalero@urosario.edu.co</a></p>     <p><b>Fecha de recepci&oacute;n: 17 de septiembre de 2008    <br> Fecha de aceptaci&oacute;n: 11 de marzo de 2009</b></p> <hr size="1">     <p align="center"><b>Abstract</b></p>     <p>The educational software and computer assisted learning has been used in schools to promote the interest of students in new ways of thinking and learning so it can be useful in the reading learning process. Experimental studies performed in preschool and school age population have shown a better yield and a positive effect in reading, mathematics and cognitive skills in children who use educative software for fifteen to twenty minutes a day periods. The goal of this study was to evaluate the progression in verbal, visual-motor integration and reading skills in children who were using educational software to compare them with a group in traditional pedagogic methodology. Results: All children were evaluated before using any kind of pedagogic approach. Initial evaluation revealed a lower–age score in all applied test. 11% of them were at high risk for learning disorders. There was a second evaluation that showed a significant positive change compared with the first one. Nevertheless, despite some items, there were no general differences comparing the groups according if they were using or not a computer. In conclusion, policies on using educational software and computers must be revaluated due to the fact that children in our public schools come from a deprived environment with a lack of opportunities to use technologies.</p> <m></m>     <p><i>Key words</i>: learning, computer, reading, verbal skills, visual-motor integration skills.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><b>Resumen</b></p>     <p>El uso de computadores como apoyo pedag&oacute;gico orientado a incentivar el inter&eacute;s y el desarrollo de nuevas formas de pensar y de solucionar problemas puede ser un instrumento &uacute;til en la ense&ntilde;anza del c&oacute;digo lector. Estudios realizados con preescolares y escolares han demostrado un mejor rendimiento escolar y un efecto positivo en habilidades de lectura, matem&aacute;ticas, y en general cognitivas, en ni&ntilde;os que utilizan un computador con software educativo quince a veinte minutos por d&iacute;a. El objetivo del presente estudio fue evaluar la progresi&oacute;n de las habilidades verbales, integraci&oacute;n viso-motora y de lectura en ni&ntilde;os que usaron computadores y compararlos con un grupo que continu&oacute; con la educaci&oacute;n tradicional. Todos los ni&ntilde;os fueron estudiados antes de iniciar la intervenci&oacute;n pedag&oacute;gica. La evaluaci&oacute;n inicial mostr&oacute; una puntuaci&oacute;n inferior para la edad en todas las pruebas aplicadas. El 11% de la poblaci&oacute;n estudiada se catalog&oacute; como en alto riesgo de tener problemas en el aprendizaje. En la segunda evaluaci&oacute;n se encontr&oacute; un cambio positivo respecto a la puntuaci&oacute;n inicial. Sin embargo, a excepci&oacute;n de algunos &iacute;tems, no se encontraron diferencias significativas al comparar los grupos de uso o no de computadores. En conclusi&oacute;n, las pol&iacute;ticas acerca del uso de computadores deben ser revaluadas, pues los ni&ntilde;os de nuestras escuelas p&uacute;blicas provienen de ambientes privados de oportunidades para el uso de tecnolog&iacute;a.</p>     <p><i>Palabras clave</i>: aprendizaje, computadores, lectura, habilidades verbales, habilidades de integraci&oacute;n viso-motora.</p> <hr size="1">     <p align="center"><b>Introducci&oacute;n</b></p>     <p>En el auge actual de sociedades globalizadas, la educaci&oacute;n debe proporcionar al estudiante un ambiente &oacute;ptimo que le permita ser no solo un receptor pasivo de informaci&oacute;n, sino que pueda obtener herramientas que contribuyan a su formaci&oacute;n como individuos con pensamiento cr&iacute;tico e independencia creativa.</p>     <p>A medida que el acceso a la tecnolog&iacute;a y los medios de comunicaci&oacute;n se vuelven m&aacute;s asequibles a ni&ntilde;os que a&uacute;n no se han enfrentado a los aprendizajes escolares esperados para su edad, es evidente que desarrollan habilidades de tipo manipulativo. La participaci&oacute;n activa del estudiante bajo la gu&iacute;a del pedagogo ayudar&aacute; a que &eacute;l mismo encuentre la informaci&oacute;n relevante cuando se trata de ni&ntilde;os que ya manejan la lectura. En el caso de aquellos que todav&iacute;a no han accedido al c&oacute;digo lector, las actividades realizadas en el computador, no solamente en materia del aprendizaje motor sino del aprendizaje sensorial y cognitivo a trav&eacute;s de juegos, podr&iacute;a ser un elemento que refuerza el desarrollo de la lectura (Campbell y Fuller, 1977).</p>     <p>El objetivo del presente estudio fue determinar los efectos del uso de un software educativo en la calidad del aprendizaje de la lectura en escolares de colegios de algunas zonas de Bogot&aacute;.</p>     <p align="center"><b>Marco te&oacute;rico</b></p>     <p>El aprendizaje puede ser definido como la capacidad de incorporaci&oacute;n de informaci&oacute;n y experiencias m&uacute;ltiples (sensoriales, motoras, ling&uuml;&iacute;sticas, sociales y cognitivas). Esta asimilaci&oacute;n permitir&aacute; desarrollar habilidades de interacci&oacute;n con el medio que llevar&aacute;n al individuo a mayores niveles de complejidad.</p>     <p>El adecuado neurodesarrollo y estado de la funci&oacute;n sensorial en el ni&ntilde;o, en todas sus modalidades (visi&oacute;n, audici&oacute;n, tacto, gusto, olfato, equilibrio, etc.), es el pilar en el que se construye el aprendizaje. Para su implementaci&oacute;n se requiere de tres prerrequisitos b&aacute;sicos: la memoria, la atenci&oacute;n y la motivaci&oacute;n.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Por tanto, un adecuado control de la salud general de los ni&ntilde;os, el seguimiento de su capacidad auditiva y visual, la observaci&oacute;n del desarrollo de las diferentes habilidades motoras, comunicativas y sociales as&iacute; como el contacto con un ambiente estimulador asegurar&aacute; un adecuado aprendizaje. Lo anterior nos permite reconocer la importancia del uso de tecnolog&iacute;a de computador en el enriquecimiento de ese proceso.</p>     <p>Las herramientas de multimedia que permiten la utilizaci&oacute;n de audio, im&aacute;genes, gr&aacute;ficos, animaci&oacute;n y videos son experiencias que favorecen en forma eficaz y motivadora el aprendizaje en general. El hecho de utilizar un programa de computador implica a la vez usar y dominar otro c&oacute;digo de comunicaci&oacute;n.</p>     <p>Los computadores se constituyen en una de las herramientas m&aacute;s importantes para apoyar el proceso educativo en escuelas y colegios. Seg&uacute;n funcionarios de la Red Integrada de Participaci&oacute;n Educativa (REDP), en Colombia, especialmente en Bogot&aacute;, se viene introduciendo el computador a dicho proceso desde hace casi dos d&eacute;cadas, generando en algunos casos un cambio real que aumenta la calidad educativa. Sin embargo, no hay estudios que confirmen lo anterior y se cree que en ocasiones la Red se utiliza para la instalaci&oacute;n de computadores sin un programa establecido. Para lograr que en todos los casos se utilice como una herramienta de apoyo, se requiere llevar a cabo un detallado proceso de planeaci&oacute;n que anticipe la adquisici&oacute;n de computadores ("REDP, n.f.).</p>     <p>Seg&uacute;n datos del Ministerio de Educaci&oacute;n Nacional, el porcentaje de sedes educativas en Bogot&aacute; que cuentan con computadores es 13%, con 811.042 estudiantes en total de los cuales solo 121.679 tienen acceso a alg&uacute;n equipo.</p>     <p>La Secretaria de Educaci&oacute;n de Bogot&aacute;, a trav&eacute;s de la REDP y el Programa "Transformaci&oacute;n pedag&oacute;gica de la Escuela y la Ense&ntilde;anza, pretende fortalecer las relaciones entre la escuela, la tecnolog&iacute;a inform&aacute;tica, el mundo y la cultura.</p>     <p>La puesta en pr&aacute;ctica de din&aacute;micas educativas orientadas al fortalecimiento de las habilidades de aprendizaje y autoaprendizaje de los docentes y estudiantes debe ser impulsado con la inclusi&oacute;n de la inform&aacute;tica educativa en las diferentes &aacute;reas del curr&iacute;culo, en una perspectiva transversal que enriquezca, de manera rec&iacute;proca, los procesos educativos con el uso de tecnolog&iacute;a inform&aacute;tica y la inform&aacute;tica educativa con la ampliaci&oacute;n de sus posibilidades de aprovechamiento en todas las asignaturas.</p>     <p>Los docentes demandan programas de capacitaci&oacute;n de calidad para toda la comunidad educativa, mantenimiento peri&oacute;dico de los equipos, actualizaci&oacute;n de los equipos y acceso econ&oacute;mico a la tecnolog&iacute;a inform&aacute;tica.</p>     <p>Hay quienes piensan que con el tiempo el computador podr&aacute; llegar a cambiar la naturaleza misma del proceso de aprendizaje, dado que podr&iacute;a influir positivamente en el desarrollo de habilidades cognitivas que no est&aacute;n siendo estimuladas en los actuales contextos de aprendizaje.</p>     <p>En estudios experimentales realizados con preescolares y escolares se ha demostrado un mejor rendimiento escolar y un efecto positivo en habilidades de lectura, matem&aacute;ticas, y en general cognitivas, en ni&ntilde;os que utilizan un computador con software educativo quince a veinte minutos por d&iacute;a, en comparaci&oacute;n con los que no tienen acceso a este (Li, Atkins y Stanton, 2006; Goldberg, Russell y Cook, 2003).</p>     <p>El efecto de los computadores sobre la calidad y la cantidad de escritura de los estudiantes que utilizaron programas de computador comparado con aquellos que usaban l&aacute;piz y papel ha demostrado ser muy positivo, de acuerdo con el metan&aacute;lisis de Goldberg que incluy&oacute; veintis&eacute;is estudios desde 1998 hasta 2002 (Goldberg, Russell y Cook, 2003).</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Los resultados positivos encontrados indican que los alumnos insertos en ambientes ricos en tecnolog&iacute;a muestran avances positivos en las principales &aacute;reas del conocimiento. Estos logros se expresan desde el nivel preescolar hasta la educaci&oacute;n superior (Goldberg, Russell y Cook, 2003), incluyendo alumnos con problemas de aprendizaje (Cerda, 2002).</p>     <p>Adicionalmente, en diferentes publicaciones especializadas se describe que los juegos de im&aacute;genes, m&aacute;s que el procesamiento de informaci&oacute;n verbal, pueden proveer habilidades de inteligencia visual que podr&iacute;an ser &uacute;tiles en el campo de la ciencia y la tecnolog&iacute;a (Subrahmanyam, Kraut, Greenfield y Gross, 2000). Tales resultados han permitido el desarrollo de programas en computador para ciencias, matem&aacute;ticas, ciencias sociales, lenguaje y arte, constituy&eacute;ndose en una herramienta &uacute;til para el aprendizaje. A trav&eacute;s de estos programas el estudiante podr&aacute; tener un papel activo en su propio aprendizaje y una vinculaci&oacute;n de trabajo con otros grupos por medio de la interacci&oacute;n, retroalimentaci&oacute;n y conexiones con el mundo real. Cuando los estudiantes disponen de herramientas tecnol&oacute;gicas, se pueden concentrar en tomar decisiones, razonar y resolver problemas (Li y Atkins, 2004; Roschelle, Pea, Hoadley, Gordin yMeans, 2000).</p>     <p>El uso de la tecnolog&iacute;a requerir&aacute; de una orientaci&oacute;n adecuada por parte del maestro que introduzca al ni&ntilde;o en el manejo de cada programa de computador. Por tanto, la capacitaci&oacute;n a los profesores, para que lleven a cabo esta labor y puedan actuar como dinamizadores en las instituciones, es una tarea importante antes de utilizar este medio de ense&ntilde;anza.</p>     <p>Entre los programas que se han dise&ntilde;ado se encuentra SAMIRA SOFTWARE, un proyecto educativo para ni&ntilde;os de dos a doce a&ntilde;os, cuyos objetivos son incentivar a la lectura; ayudar a elaborar, construir y organizar planeamientos mentales; estimular la agilidad lectora y motivar la escritura; desarrollar la comprensi&oacute;n ling&uuml;&iacute;stica de los c&oacute;digos y signos que componen el idioma espa&ntilde;ol; ejercitar la fluidez verbal y lectora mediante el juego; ayudar a la comprensi&oacute;n sem&aacute;ntica del lenguaje, reforzar el manejo de estructuras gramaticales por medio de gr&aacute;ficos.</p>     <p>Este programa es &uacute;til para motivar al ni&ntilde;o en la organizaci&oacute;n del conocimiento para que as&iacute; pueda desarrollar procesos internos de escuchar, ver y ejecutar. A trav&eacute;s del juego le permite al ni&ntilde;o desarrollar habilidades como la visi&oacute;n, la audici&oacute;n, la atenci&oacute;n, la memoria, la percepci&oacute;n y la cognici&oacute;n, fortaleciendo los procesos de lectura escritura, con el fin de mostrarle c&oacute;mo el aprendizaje es un proceso complejo, pero a la vez muy divertido (Chatel, 2005).</p>     <p>El proyecto integra y genera cambios tanto en los ni&ntilde;os de preescolar y primaria como en los docentes y en los padres de familia. En el ni&ntilde;o, busca desarrollar habilidades que le permitan tener comprensi&oacute;n y agilidad en lectura as&iacute; como motivar el inter&eacute;s en la tecnolog&iacute;a a trav&eacute;s de su uso y en general por el conocimiento que le aporta un mundo globalizado; en el docente, genera cambios relacionados con la forma de impartir conocimiento.</p>     <p>Si se tiene la tecnolog&iacute;a a mano, los ni&ntilde;os peque&ntilde;os pueden explorar y resolver problemas relacionados con n&uacute;meros grandes, o pueden investigar caracter&iacute;sticas de las formas utilizando software din&aacute;mico de geometr&iacute;a. Estudiantes de escuela primaria pueden organizar y analizar grandes grupos de datos (Roschelle, Pea, Hoadley, Gordin y Means, 2000).</p>     <p>Los estudios realizados para medir la utilidad del uso de computadores en la ense&ntilde;anza se han basado en una valoraci&oacute;n previa y posterior a un per&iacute;odo determinado de trabajo a trav&eacute;s de la aplicaci&oacute;n de pruebas de habilidades visomotoras, como el Bender Visual Motor Gestalt Test para ni&ntilde;os (Bender); de habilidades motoras gruesas, como el "Test of Gross Motor Development-2nd Edition (TGMD-2); de desarrollo de conceptos de tama&ntilde;o, direcci&oacute;n, posici&oacute;n, tiempo, cantidad y clasificaci&oacute;n, con el "Boehm Test of Basic Concepts, Third Edition Preschool (Boehm-3 Preschool) y del desarrollo cognitivo a trav&eacute;s de la forma abreviada del "Wechsler Preschool and Primary Scale of Intelligence-Revised (WPPSI-R) (Li, Atkins y Stanton, 2006; Li y Atkins, 2004; Judge, 2005).</p>     <p>Entre las pruebas utilizadas, las que miden la evoluci&oacute;n conceptual y las habilidades cognitivas han demostrado ser &uacute;tiles; no hay reportes positivos respecto al uso del Bender ni muy significativos en las pruebas motoras (Li y Atkins, 2004).</p>     <p align="center"><b>Materiales y m&eacute;todos</b></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>En el presente estudio se incluyeron los alumnos de primero de primaria de la escuela distrital San Agust&iacute;n, ubicada en la localidad Rafael Uribe Uribe de la ciudad de Bogot&aacute;. Se escogi&oacute; esta escuela despu&eacute;s de un an&aacute;lisis realizado con los representantes de la Red integrada de Participaci&oacute;n Educativa (REDP) de la Secretaria de Educaci&oacute;n del distrito, entidad encargada de la implementaci&oacute;n del uso de computadores en las escuelas distritales que lleva a cabo tareas de entrenamiento y seguimiento en el uso de computadores como instrumentos de apoyo pedag&oacute;gico.</p>     <p>De acuerdo con las informaciones de REDP, la escuela San Agust&iacute;n es una entidad pionera en el uso de computadores. Para la organizaci&oacute;n del estudio se realizaron varias reuniones con el coordinador acad&eacute;mico, con las terapeutas que realizaron el apoyo a los estudiantes, con las profesoras del grado primero de primaria y con el coordinador del departamento de sistemas del colegio. El objeto de las reuniones fue dar a conocer la propuesta de investigaci&oacute;n del uso del software SAMIRA.</p>     <p>Por medio del juego, el software SAMIRA busca integrar en el ni&ntilde;o, desde una edad temprana, aspectos auditivos, visuales y kinest&eacute;sicos, con el fin de estimular y reforzar habilidades de atenci&oacute;n y memoria, as&iacute; como incentivar la lectura, escritura y matem&aacute;ticas. Tiene como objetivo lograr una innovaci&oacute;n educativa, a trav&eacute;s de la inclusi&oacute;n de nuevos dispositivos de aprendizaje. Por ser un proyecto basado en el desarrollo integral del ni&ntilde;o, tambi&eacute;n es utilizado para ni&ntilde;os con dificultades de aprendizaje.</p>     <p>La escuela cuenta con ocho grupos en el primer grado distribuidos en dos sedes ubicadas en la localidad Rafael Uribe Uribe. Fueron seleccionados al azar cuatro grupos que trabajaron con software SAMIRA y cuatro grupos de control que trabajaron seg&uacute;n los programas pedag&oacute;gicos tradicionales. Estos &uacute;ltimos se basan en actividades de reconocimiento de letras del abecedario por medio de textos, im&aacute;genes y sonidos utilizando el juego; la lectura de cuentos para identificar letras; tambi&eacute;n la creaci&oacute;n y combinaci&oacute;n de fonemas, la construcci&oacute;n de palabras y la elaboraci&oacute;n de frases con sentido, con una progresiva ampliaci&oacute;n del vocabulario. En definitiva, este m&eacute;todo estimula el aprendizaje tanto desde el m&eacute;todo inductivo como el deductivo.</p>     <p>El 90% de la poblaci&oacute;n de estudio se encuentra en la sede principal; el 10% restante (un grupo), en una sede alterna de esta escuela. Esta sede alterna es dependiente de la sede principal en todos los aspectos de tipo administrativo y pedag&oacute;gico. Se utiliza este tipo de sedes cuando el espacio en la sede principal no permite la integraci&oacute;n de toda la poblaci&oacute;n que solicita cupos en la escuela. En el caso del grupo seleccionado para este estudio, los ni&ntilde;os que asisten a la sede alterna se concentran en un aula en la cual seis ni&ntilde;os deben compartir una mesa de trabajo dise&ntilde;ada para cuatro.</p>     <p>Se entren&oacute; a los profesores participantes en el estudio en el uso del software y se propuso que fuera utilizado durante media hora diaria de trabajo con los ni&ntilde;os en las diferentes actividades que conten&iacute;a el programa. Se dise&ntilde;&oacute; un instrumento de registro en el cual el maestro deb&iacute;a consignar la fecha del uso de computador, el tiempo, la actividad, la inasistencia de los ni&ntilde;os y las observaciones que consideraran pertinentes.</p>     <p>Todos los ni&ntilde;os seleccionados para el estudio fueron evaluados previa iniciaci&oacute;n del programa de trabajo, al inicio del segundo semestre acad&eacute;mico del a&ntilde;o 2007. La evaluaci&oacute;n se realiz&oacute; a trav&eacute;s de la aplicaci&oacute;n de pruebas de habilidades perceptivovisuales, de lenguaje y de manejo del c&oacute;digo lectoescrito. As&iacute; mismo, se hizo observaci&oacute;n de la lateralidad manual, control motor fino y seguimiento de instrucciones. Estos aspectos se evaluaron a trav&eacute;s de la aplicaci&oacute;n de la prueba VMI, las subpruebas del BADYG y la prueba de lectura de Mar&iacute;a Victoria de la Cruz, que se describen a continuaci&oacute;n.</p>     <p><b>Integraci&oacute;n Visual-motora (VMI)</b></p>     <p>La prueba de Integraci&oacute;n Visual-Motora (VMI) fue creada por Keith Beery, Norman Buktenica y Natasha Beery con el prop&oacute;sito de evaluar, de forma eficiente y objetiva, la integraci&oacute;n de las habilidades visuales y motoras principalmente en ni&ntilde;os; se puede aplicar a ni&ntilde;os desde los dos a&ntilde;os de edad (Beery, 1997). El VMI ha sido sujeto de revisiones, en este estudio se utiliza la quinta versi&oacute;n.</p>     <p>La prueba consiste en veinticuatro figuras geom&eacute;tricas que el ni&ntilde;o debe copiar de forma id&eacute;ntica en un cuadernillo. Las figuras est&aacute;n dibujadas en un orden ascendente de dificultad. Se califica al ni&ntilde;o otorgando un punto positivo por cada dibujo correcto y se detiene la calificaci&oacute;n cuando se sumen tres errores consecutivos. El VMI tiene una correlaci&oacute;n de 0,89 entre el puntaje obtenido y la edad cronol&oacute;gica. Las mediciones est&aacute;n dirigidas hacia aspectos de integraci&oacute;n, como las habilidades de coordinaci&oacute;n; no son muy &uacute;tiles en la medici&oacute;n de aspectos individuales aislados.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Se ha observado una relaci&oacute;n entre el desempe&ntilde;o acad&eacute;mico y las habilidades perceptuales comprob&aacute;ndose que esta relaci&oacute;n se mejora con terapia orientada a desarrollar dichas actividades, lo que hace muy importante la detecci&oacute;n adecuada y la implementaci&oacute;n de herramientas que puedan precisar cualquier alteraci&oacute;n en esta relaci&oacute;n. El VMI puede ser usado en la identificaci&oacute;n de individuos con sospecha de dificultades en la integraci&oacute;n visual-motora, en la evaluaci&oacute;n de la efectividad educacional y en otras intervenciones acad&eacute;micas. Sirve como prueba de tamizaje y como apoyo para la remisi&oacute;n de ni&ntilde;os a centros terap&eacute;uticos.</p>     <p>El pobre desempe&ntilde;o de los ni&ntilde;os puede deberse a d&eacute;ficit en el an&aacute;lisis visual, habilidad espacial visual, coordinaci&oacute;n motora, conceptualizaci&oacute;n visual y en la integraci&oacute;n de las habilidades motoras y visuales (Kulp y Sortor, 2003).</p>     <p>Esta prueba ofrece las siguientes ventajas: es una de las pocas evaluaciones psicol&oacute;gicas que proveen valores est&aacute;ndar en ni&ntilde;os desde los dos a&ntilde;os; ha tenido una amplia trayectoria en la evaluaci&oacute;n y calificaci&oacute;n de ni&ntilde;os; puede ser usado en individuos de diferentes &aacute;mbitos culturales, acad&eacute;micos y ling&uuml;&iacute;sticos debido a que es una prueba no verbal e independiente de aspectos culturales; se aplica en un tiempo breve (diez a quince minutos) y puede ser administrado individual o colectivamente (Beery, 1997).</p>     <p><b>Prueba de Badyg</b></p>     <p>Una de las pruebas que valora la globalidad de los procesos de aprendizaje, como la atenci&oacute;n, la memoria y los procesos neuroling&uuml;&iacute;sticos, ha sido desarrollada en Espa&ntilde;a por el psic&oacute;logo Carlos Yuste quien, siguiendo el esquema de la prueba de Weschler, ha implementado una bater&iacute;a de pruebas para evaluar la memoria, la atenci&oacute;n, la comprensi&oacute;n de lectura, el razonamiento abstracto, la aptitud num&eacute;rica y las habilidades mentales tanto verbales como no verbales. Si se aplica de forma colectiva, puede ayudar a realizar una orientaci&oacute;n escolar (Yuste, 1998; Yuste, 2001).</p>     <p>El grupo de pruebas de BADYG est&aacute; concebido en seis niveles, atendiendo el &aacute;mbito total de la escolaridad progresiva de una persona; se dirige a grupos de diferentes niveles: gr&aacute;ficos (ni&ntilde;os de cuatro a nueve a&ntilde;os), elemental (nueve doce a&ntilde;os), medio (doce a quince a&ntilde;os) y superior (quince a dieciocho a&ntilde;os). Esta prueba pretende cubrir un vac&iacute;o en la orientaci&oacute;n escolar para diagnosticar colectivamente aptitudes; aunque la limitaci&oacute;n de diagnosticar de manera individual por medio de un test colectivo est&aacute; presente, es una herramienta &uacute;til en el &aacute;mbito escolar.</p>     <p>Esta prueba consta de varias subpruebas que estudian la madurez intelectual global, la inteligencia general verbal y la inteligencia no verbal. Sin embargo, las subpruebas se pueden aplicar por separado, pues presentan individualmente buenos indicadores de fiabilidad y validez.</p>     <p>Las pruebas I y II han sido preparadas espec&iacute;ficamente para aplicarlas en los cursos de primaria (BADYG-1 transici&oacute;n y primero, BADYG E1, segundo y tercero y BADYG E2, cuarto y quinto). Para la poblaci&oacute;n de estudio escogida, primero elemental, se seleccion&oacute; un paquete de subpruebas del BADYG I, que se describen a continuaci&oacute;n.</p>     <p><i>Habilidad mental no verbal (H.M.nV.):</i> ejercita un razonamiento muy b&aacute;sico, pero a trav&eacute;s de un an&aacute;lisis perceptivo debe realizar una s&iacute;ntesis l&oacute;gica, en la que intervienen elementos de car&aacute;cter cultural y percepci&oacute;n visual, a trav&eacute;s de la captaci&oacute;n significativa de dibujos y formas, que constantemente compara el todo del &iacute;tem con sus partes integrantes para buscar una armon&iacute;a significativa.</p>     <p><i>Informaci&oacute;n general (PIG):</i> mide la asimilaci&oacute;n de datos relacionados con el medio ambiente sociocultural que son adquiridos a trav&eacute;s del intercambio oral con la familia, el colegio y los medios de comunicaci&oacute;n.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><i>Vocabulario gr&aacute;fico (V.G):</i> mide una serie de conceptos verbales para constatar el vocabulario b&aacute;sico del ni&ntilde;o, el nivel de conocimiento de conceptos verbales (sin&oacute;nimos y relaciones anal&oacute;gicas entre palabras) y la adquisici&oacute;n oral conceptual.</p>     <p><i>Rompecabezas (Rpc.):</i> &iacute;tems est&aacute;ticos, muy perceptivos, dada la edad a quien van dirigidos; se trata de completar un trozo para lograr un equilibrio de simetr&iacute;a y significado en el total resultante. Se diferencia de la habilidad mental no verbal por que el ni&ntilde;o debe encontrar una especie de equilibrio sim&eacute;trico en las figuras para poder responder correctamente. Los factores perceptivos de forma, tama&ntilde;o, distancia, direccionalidad, adquieren mayor importancia frente a los significativos.</p>     <p>Se seleccionaron los anteriores &iacute;tems, pues un buen nivel de razonamiento, de capacidad de integraci&oacute;n de conceptos b&aacute;sicos, de manejo de informaci&oacute;n relacionada con el medio ambiente y el lenguaje, as&iacute; como el desarrollo de las habilidades visuales y de integraci&oacute;n perceptual, son prerrequisitos importantes sobre los que se construyen la habilidad de la lectura y de la escritura.</p>     <p><b>Prueba de lectura (nivel 1) – Mar&iacute;a Victoria de la Cruz (1979)</b></p>     <p>El aprendizaje de la lectura es el objetivo b&aacute;sico de la pedagog&iacute;a en los primeros a&ntilde;os de escolaridad. La evoluci&oacute;n adecuada en el reconocimiento de los s&iacute;mbolos gr&aacute;ficos, la integraci&oacute;n de la palabra y posteriormente de los enunciados escritos y el desarrollo de la comprensi&oacute;n lectora, le permitir&aacute;n al ni&ntilde;o acceder al conocimiento en los a&ntilde;os subsiguientes a trav&eacute;s de esta habilidad.</p>     <p>La evaluaci&oacute;n de los diferentes niveles de progreso en la adquisici&oacute;n de la lectura deber&aacute; incluir los elementos b&aacute;sicos que determinan las posibilidades de &eacute;xito en ese aprendizaje. Un buen n&uacute;mero de investigadores de los procesos de adquisici&oacute;n de la lectura sustentan la importancia de un buen desarrollo de las siguientes habilidades:</p>  <ul>     <li>Lenguaje oral.</li>     <li>Conocimiento del vocabulario.</li>     <li>Orientaci&oacute;n espacio-temporal.</li>     <li>Funci&oacute;n simb&oacute;lica.</li>     ]]></body>
<body><![CDATA[</ul>      <p>Teniendo en cuenta estas habilidades, se desarroll&oacute; la prueba de evaluaci&oacute;n de la lectura de Mar&iacute;a Victoria de la Cruz que se utiliz&oacute; en el presente estudio (De la Cruz L&oacute;pez, 1979). Esta prueba contiene una serie de evaluaciones de &aacute;reas espec&iacute;ficas que permiten determinar en qu&eacute; nivel de vocabulario y reconocimiento gr&aacute;fico se encuentra el ni&ntilde;o en su proceso de adquisici&oacute;n de la lectura. Se eval&uacute;a tres &aacute;reas as&iacute;:</p>  <ul>     <li>Est&iacute;mulo auditivo: tiene dos subpruebas. Vocabulario en dibujos, en la que el ni&ntilde;o tiene que identificar un dibujo con la palabra que el examinador le dice en voz alta; de vocabulario escrito, en la que el ni&ntilde;o tiene que identificar las letras o palabras que dice el examinador.</li>     <li>Comprensi&oacute;n visual: con dos subpruebas; una en la que el ni&ntilde;o debe identificar el dibujo que corresponde con una palabra o frase escrita y otra en la que debe localizar entre varias letras o palabras la que sea igual a la primera del grupo.</li>     <li>Discriminaci&oacute;n visual: en la cual el ni&ntilde;o debe identificar entre grupos de letras o palabras escritas con caracteres de distinto tipo, letras o palabras iguales a una que se presenta inicialmente.</li>     </ul>      <p>La prueba est&aacute; destinada a ni&ntilde;os de cinco a seis a&ntilde;os de edad que ya hayan iniciado el aprendizaje de la lectura. Al terminar el per&iacute;odo de tres meses de implementaci&oacute;n del programa se repiti&oacute; la aplicaci&oacute;n de todas las pruebas anteriores.</p>     <p><b>An&aacute;lisis de datos</b></p>     <p>Para la descripci&oacute;n de las variables cualitativas socio-demogr&aacute;fica, tales como el sexo, colegio, jornada, utilizaci&oacute;n o no del computados etc., se utilizaron distribuciones de frecuencia y distribuciones porcentuales; en las variables de tipo cuantitativo la (por ejemplo la edad) y en los resultados de las pruebas se utilizaron medidas de tendencia central como el promedio, la mediana y la moda; por &uacute;ltimo se emplearon medidas de variabilidad y dispersi&oacute;n, como el rango y la desviaci&oacute;n est&aacute;ndar, y sus respectivos coeficientes de variaci&oacute;n para medir la homogeneidad de los datos.</p>     <p>En la evaluaci&oacute;n de la relaci&oacute;n entre los factores cualitativos con las variables en estudio se utilizaron la prueba de asociaci&oacute;n ji-cuadrado sin corregir de Pearson (valores esperados mayores de 10), la ji-cuadrado con correcci&oacute;n por continuidad de Yates (valores esperados entre 5 y 10) o la prueba exacta de Fisher (valores esperados menores de 5). Finalmente, para el an&aacute;lisis de las pruebas antes y despu&eacute;s de la intervenci&oacute;n se utiliz&oacute; la prueba de McNemmar para dos muestras relacionadas.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p align="center"><b>Resultados</b></p>     <p>El total de poblaci&oacute;n seleccionada fue doscientos cincuenta ni&ntilde;os. De ellos ciento treinta y tres fueron programados para trabajo con computador y ciento diecisiete se constituyeron como grupo control con trabajo pedag&oacute;gico tradicional. La distribuci&oacute;n por sexo del grupo total fue de ciento veinti&uacute;n ni&ntilde;as y ciento veintinueve ni&ntilde;os. No hubo diferencias en cuanto al uso de computador en relaci&oacute;n al sexo. El promedio de edades fue de 6,56 para los ni&ntilde;os que no utilizaron el software y de 6,4 para el grupo que s&iacute; utiliz&oacute; computador (rango de edad entre seis y nueve a&ntilde;os), lo cual muestra una diferencia estad&iacute;sticamente significativa (p=0,039). Sin embargo, el hecho de no tener la edad en meses y que el intervalo de la media entre los dos grupos fue solamente de dos meses, no tiene un significado cl&iacute;nico en lo que se refiere al desarrollo del aprendizaje.</p>      <p>Inicialmente se realiz&oacute; una evaluaci&oacute;n completa de todos los ni&ntilde;os con las pruebas descritas en la metodolog&iacute;a. Llama la atenci&oacute;n el porcentaje elevado de ni&ntilde;os con resultados inferiores a lo esperado para la edad en el VMI (70,8%) y en los puntajes de las subpruebas de comprensi&oacute;n visual (63,6), de discriminaci&oacute;n visual (67%) y total (67%) del test de lectura. En la evaluaci&oacute;n del Badyg se encuentra una distribuci&oacute;n normal, salvo en las subpruebas de rompecabezas en la que se evidencia una asimetr&iacute;a a favor de la puntuaci&oacute;n m&aacute;s baja (49,6%) y en habilidad mental no verbal donde el 46% obtuvo una puntuaci&oacute;n alta (<a href="#f1">figuras 1</a>, <a href="#f2">2</a>, <a href="#f3">3</a>).</p>      <p>Al realizar una evaluaci&oacute;n de los resultados globales de Badyg, 11,2% est&aacute;n en riesgo de presentar trastornos del aprendizaje. Cuando se analizaron las tres pruebas, ciento treinta y siete ni&ntilde;os tuvieron dificultades en m&aacute;s de una prueba: ciento quince en dos y veintid&oacute;s en tres (9%). Estos &uacute;ltimos se constituyen en ni&ntilde;os con mayor riesgo para el aprendizaje y a los que se les deben realizar una evaluaci&oacute;n completa e iniciar un manejo adecuado. Cabe anotar que se evidencia una asociaci&oacute;n significativa entre los resultados inferiores del VMI y el resto de las pruebas tanto de aprendizaje como de lectura.</p>      <p>De los doscientos cincuenta ni&ntilde;os, cincuenta y tres no participaron en la segunda evaluaci&oacute;n, por tanto, la poblaci&oacute;n qued&oacute; constituida por ciento noventa y ocho casos, ciento uno en el grupo de software y noventa y siete en el que sigui&oacute; el m&eacute;todo tradicional de educaci&oacute;n para lecto-escritura. Esta disminuci&oacute;n del n&uacute;mero de ni&ntilde;os no fue significativa ni en el grupo en general ni en cada aula. 56,5% de los ni&ntilde;os asist&iacute;an al horario de la tarde, cuando es mayor el n&uacute;mero de grupos correspondientes a primero elemental (p=0,065). Respecto al sexo, 51,8% eran hombres (p=0,57).</p>      <p><img src="img/revistas/apl/v27n1/v27n1a8f1.jpg"><a name="f1"></a></p>      <p><b><i>Figura 1</i>. Evaluaci&oacute;n inicial de VMI.</b></p>      <p><img src="img/revistas/apl/v27n1/v27n1a8f2.jpg"><a name="f2"></a></p>     <p><i><b>Figura 2</b></i><b>. BADYG Evaluaci&oacute;n inicial</b><i><b>    <br> </b></i>Fuente: elaboraci&oacute;n propia</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p><img src="img/revistas/apl/v27n1/v27n1a8f3.jpg"><a name="f3"></a></p>     <p><i><b>Figura 3</b></i><b>. Prueba de lectura &ndash; evaluaci&oacute;n inicial</b><i><b>    <br> </b></i>Fuente: elaboraci&oacute;n propia</p>     <p>El tiempo promedio referido de uso de computador fue de 565,54 &plusmn;96,5 minutos con una media de veintid&oacute;s sesiones. Hay que anotar que solo dos profesores de los cuatro llenaron los registros adecuadamente. En cuanto a los resultados de las pruebas aplicadas se encontr&oacute; lo siguiente.</p>     <p><b>VMI</b></p>     <p>De los ciento noventa y ocho ni&ntilde;os que realizaron la segunda prueba, ciento nueve (55%) tuvieron puntaje inferior, porcentaje que represent&oacute; una mejor&iacute;a significativa respecto a la calificaci&oacute;n inicial. Cuando se analizaron los resultados iniciales con los encontrados despu&eacute;s de la intervenci&oacute;n, a trav&eacute;s de la prueba no param&eacute;trica de MacNemar, se encontr&oacute; que hubo cambios positivos en el grupo general, puesto que 24% de los ni&ntilde;os pasaron de resultados inferiores a acordes (p=0,001).</p>     <p>Al evaluar el uso de computadores, 69% de los ni&ntilde;os que utilizaron el software fueron calificados en el rango inferior para la edad en la prueba inicial. En la evaluaci&oacute;n posterior a la intervenci&oacute;n, 21% de ellos pasaron al grupo acorde y 49% no present&oacute; cambios (p=0,012). De los que siguieron la educaci&oacute;n tradicional, 69% puntu&oacute; en el rango de inferior en la evaluaci&oacute;n inicial, de estos, 28% se traslad&oacute; al grupo de acorde y 42% no present&oacute; cambios (p=0,045) en la evaluaci&oacute;n posterior. La jornada de estudio no influy&oacute; de forma significativa con los cambios al analizarlo conjuntamente con el uso o no del computador.</p>     <p>Al realizar una comparaci&oacute;n entre los dos sexos se observ&oacute; que en la prueba inicial un porcentaje mayor de ni&ntilde;as se encontraba en el rango inferior respecto a los hombres (80% frente a 59% p= 0,001). Luego de la intervenci&oacute;n se evidenci&oacute; que las ni&ntilde;as experimentaron un cambio positivo (28,4% p=0,001) respecto a los hombres (18,6% p=0.281). En este sentido, las ni&ntilde;as que siguieron la educaci&oacute;n tradicional tuvieron un cambio positivo estad&iacute;sticamente significativo (p=0,007) en relaci&oacute;n con aquellas que siguieron el m&eacute;todo con el software (<a href="#f4">figura 4</a>).</p>     <p><img src="img/revistas/apl/v27n1/v27n1a8f4.jpg"><a name="f4"></a></p>     <p><b><i>Figura 4</i>. Cambios en los resultados de la Prueba de integraci&oacute;n visomotora (VMI) seg&uacute;n el sexo y el uso o no del computador BADyG</b>    ]]></body>
<body><![CDATA[<br> Fuente: elaboraci&oacute;n propia.</p>     <p>De las subpruebas del BADyG realizadas, se analizaron los puntajes obtenidos en percentiles, los cuales se dividieron en dos grupos para un mejor an&aacute;lisis: percentiles entre 0-15 se consideraron resultados anormales; mayor a 15, normales.</p>     <p>Se analizaron las pruebas iniciales y las pruebas posintervenci&oacute;n con la prueba de McNemmar, se evidenci&oacute; mejor&iacute;a significativa en cada una de las subpruebas cuando se analiza en forma general, por grupos de uso o no de computador. Sin embargo, cuando se comparan los dos grupos solamente se encuentran cambios estad&iacute;sticamente significativos en la subprueba de rompecabezas en la cual los ni&ntilde;os con educaci&oacute;n tradicional presentaron mayores cambios (p=0,000) (<a href="#t1">tabla 1</a>).</p>     <p><b><i><a name="t1"></a><a href="img/revistas/apl/v27n1/v27n1a8t1.jpg" target="_blank">Tabla 1.</a></i> BADYG cambios en resultados post intervenci&oacute;n seg&uacute;n el sexo y el uso o no del computador</b></p>     <p>Evaluando los resultados obtenidos pre y pos seg&uacute;n el sexo y el uso o no de computadores, se encuentra que los puntajes en el grupo de mujeres mejoran en habilidad mental no verbal (p=0.016), Rompecabezas (p=0,04) y vocabulario gr&aacute;fico (p=0,008) en el grupo de educaci&oacute;n tradicional y solamente en informaci&oacute;n gr&aacute;fica en el grupo de computadores (p=0,008). En los hombres, hubo cambios hacia la mejor&iacute;a en vocabulario gr&aacute;fico (p=0,008) y en rompecabezas (p=0,019) cuando no usaban el computador, y en vocabulario gr&aacute;fico (p=0,012) al usar el computador. Posteriormente, se realiz&oacute; la comparaci&oacute;n por sexos independientemente de si usaron o no computador a trav&eacute;s de un an&aacute;lisis estratificado, solamente se encontraron diferencias significativas en la prueba de informaci&oacute;n general, puesto que los ni&ntilde;os mejoraron tres veces m&aacute;s que las ni&ntilde;as (p=0,04).</p>     <p><b>Prueba de lecto-escritura Maria Victoria de la Cruz</b></p>     <p>Se analizaron los puntajes obtenidos en los percentiles de cada una de las partes en la que se subdivide la prueba, con la misma metodolog&iacute;a descrita para la prueba de BADyG, encontrando que un porcentaje estad&iacute;sticamente significativo de los ni&ntilde;os y ni&ntilde;as mejoraron sus resultados en la segunda prueba cuando se analiza en forma por grupos de uso o no de computador (<a href="#t2">tabla 2</a>).</p>     <p><b><i><a name="t2"></a><a href="img/revistas/apl/v27n1/v27n1a8t2.jpg" target="_blank">Tabla 2.</a></i> Prueba de lectura de Mar&iacute;a Victoria de la Cruz, cambios en resultados posintervenci&oacute;n seg&uacute;n el sexo y el uso o no del computador</b></p>     <p>Evaluando los resultados obtenidos pre y pos seg&uacute;n el sexo y el uso o no de computadores, se encuentra que todos los puntajes mejoran significativamente (p&lt;0,005) en ambos grupos, salvo en las respuestas de la subprueba del est&iacute;mulo auditivo en las ni&ntilde;as. Posteriormente, se realiz&oacute; la comparaci&oacute;n por sexos independientemente de si usaron o no computador a trav&eacute;s de un an&aacute;lisis estratificado, solamente se encontraron diferencias significativas en la puntuaci&oacute;n total de la prueba en las mujeres, pues mejoran 1,72 veces con relaci&oacute;n a los hombres (p=0.01).</p>     <p align="center"><b>Discusi&oacute;n</b></p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>Al analizar los resultados del presente estudio, debemos tener en cuenta algunos aspectos importantes relacionados con el entorno escolar, el volumen de los grupos, la accesibilidad, el mantenimiento de los computadores y la disponibilidad de los implementos necesarios para ejecutar el software en forma completa:</p>  <ul>     <li>La selecci&oacute;n del colegio se hizo con base en la informaci&oacute;n brindada por REDP en relaci&oacute;n con la categor&iacute;a de escuela pionera en el uso de computadores. Sin embargo, una vez seleccionado este centro, se encontraron problemas relacionados con los equipos disponibles en el sentido de no poseer los dispositivos necesarios para implementar el programa de apoyo pedag&oacute;gico (Software Samira).</li>     <li>Una vez se cont&oacute; con los computadores port&aacute;tiles, se encontr&oacute; la dificultad de la recarga de energ&iacute;a luego de cada uso, en los diferentes salones que participaron en el programa. Los grupos participantes de la ma&ntilde;ana tuvieron un mejor acceso al uso de la tecnolog&iacute;a propuesta para el estudio que los de la tarde, puesto que estos &uacute;ltimos recib&iacute;an los computadores descargados.</li>     <li>Con frecuencia se reportaban computadores da&ntilde;ados o con bloqueos en el sistema por uso inadecuado por parte de los ni&ntilde;os.</li>     <li>El tama&ntilde;o de los grupos (cuarenta ni&ntilde;os aproximadamente) y la disponibilidad de solo veinte computadores hizo que debieran trabajar en pares, adem&aacute;s que, ocasionalmente, seg&uacute;n refirieron las profesoras, solo uno de los ni&ntilde;os tuviera un manejo directo del programa y el otro funcionaba como un asistente pasivo.</li>     <li>Para la realizaci&oacute;n de las actividades se requer&iacute;a contar con auriculares que no fueron proporcionados ni por la Secretar&iacute;a de Educaci&oacute;n ni por el colegio; cuando se cont&oacute; con ellos, deb&iacute;an ser compartidos entre dos ni&ntilde;os.</li>     <li>El registro de las actividades llevadas a cabo por los maestros en los grupos de la ma&ntilde;ana, que tuvieron mejor acceso a los computadores, fue completo; en la tarde, cuando el uso de computadores fue menos eficiente por las circunstancias anotadas, el reporte de actividades fue incompleto.</li>     <li>Aunque en la propuesta inicial se defini&oacute; que el tiempo de uso del software Samira como instrumento reforzador del aprendizaje de la lectura se har&iacute;a durante un per&iacute;odo de tres meses en sesiones diarias de media hora, el uso en tiempo escolar fue de dos meses, aunque en tiempo real el n&uacute;mero de sesiones fue en promedio de veintid&oacute;s; por tanto, las diferentes actividades propuestas por el software no se cumplieron en su totalidad, desarroll&aacute;ndose especialmente las primeras etapas y cuando aumentaba la complejidad, los ni&ntilde;os tend&iacute;an a evadir esas tareas.</li>     </ul>      <p>Sin embargo, y a pesar de todas las interferencias referidas, la posibilidad de usar computadores fue un elemento motivador para el aprendizaje en los ni&ntilde;os, sin que se fueran evidentes diferencias entre los grupos en relaci&oacute;n con la jornada o las otras variables que pudieron interferir en el buen desarrollo del programa.</p>     ]]></body>
<body><![CDATA[<p>En los resultados de la evaluaci&oacute;n inicial llama la atenci&oacute;n el porcentaje de puntuaci&oacute;n baja o inferior para la edad encontrada en todas las pruebas aplicadas. En este sentido, son m&aacute;s evidentes los resultados deficientes de las pruebas de habilidades perceptivo-visuales. Lo anterior puede atribuirse a que estos ni&ntilde;os provienen de los estratos m&aacute;s bajos de la clasificaci&oacute;n socioecon&oacute;mica y presentan riesgos por el medio ambiente donde viven con deficiencias de tipo nutricional, de cuidado general de la salud, de estimulaci&oacute;n y de aprestamiento, entre otros. De hecho, el 9% de la poblaci&oacute;n estudiada se catalog&oacute; como de alto riesgo de presentar problemas de aprendizaje por su puntuaci&oacute;n deficiente en los tres tipos de pruebas aplicadas.</p>     <p>Al comparar los grupos de ni&ntilde;os que usaron computador con los que no lo hicieron se encontr&oacute; que ambos grupos evolucionaron sensiblemente igual en la adquisici&oacute;n de habilidades. El corto tiempo en el uso del computador puede hacer que no se evidencie el beneficio de la motivaci&oacute;n que genera el acceso a la tecnolog&iacute;a y la ejercitaci&oacute;n ofrecida por las diferentes tareas que propone el software. De hecho, fue claro que los ni&ntilde;os no evolucionaron al uso de tareas m&aacute;s all&aacute; de las primeras ejercitaciones.</p>     <p>Aunque se encontr&oacute; un cambio positivo respecto a la puntuaci&oacute;n en todas las pruebas aplicadas, llama la atenci&oacute;n la permanencia en el mismo nivel en un grupo importante de estudiantes, especialmente en aquellas subpruebas que se relacionan con el enriquecimiento del manejo del lenguaje (habilidad mental no verbal, informaci&oacute;n general y vocabulario gr&aacute;fico). En relaci&oacute;n con el VMI, hay que anotar que las ni&ntilde;as que siguieron la educaci&oacute;n tradicional presentaron un cambio positivo mayor que los ni&ntilde;os, que puede haber estado influenciado por el mejor uso de instrumentos como el l&aacute;piz, colores, papel, tijeras, punzones. Estos cambios pueden explicarse por el hecho de que las ni&ntilde;as presentan mayor desarrollo de habilidades motoras finas, mientras que los hombres presentan mayor inter&eacute;s y mejor adquisici&oacute;n de actividades que involucren el desarrollo de habilidades motoras gruesas, como correr, jugar futbol, etc., tal como lo explica Kimura en su trabajo sobre diferencias sexuales en el cerebro (Kimura, 1992). Lo anterior nos permitir&iacute;a suponer que algunas actividades tradicionales del desarrollo de destrezas manuales siguen constituy&eacute;ndose en herramientas fundamentales para el desarrollo de la visomotricidad y, por ende, de la escritura.</p>     <p>Merece un comentario especial la subprueba de rompecabezas. Por un lado, la puntuaci&oacute;n deficiente en la evaluaci&oacute;n inicial, 49,6% en el rango inferior, permitir&iacute;a se&ntilde;alar un pobre aprestamiento de las habilidades perceptivo-visuales en los escolares evaluados; por otro, la mejor&iacute;a obtenida en la evaluaci&oacute;n de control, solo 33,3% de resultados inferiores, especialmente en aquellos ni&ntilde;os y ni&ntilde;as que trabajaron con metodolog&iacute;a pedag&oacute;gica tradicional, podr&iacute;a sugerir que en la medida en que al ni&ntilde;o se le facilita la manipulaci&oacute;n de diferentes tipos de materiales para construir, dibujar etc., se est&aacute; favoreciendo el aprendizaje sensitivo motor, uno de los aspectos que se est&aacute; evaluando en este tipo de prueba (Piaget J., 1985).</p>     <p>Finalmente, hay que anotar que, dadas las precarias condiciones socioecon&oacute;micas de los ni&ntilde;os del estudio, su exposici&oacute;n al computador se realiz&oacute; &uacute;nicamente en el ambiente escolar durante un tiempo limitado, pues en sus casas no cuentan con este tipo de tecnolog&iacute;a. Si tenemos en cuenta este aspecto, los resultados son comparables con los estudios de Li (Li, Atkins y Stanton, 2006; Li y Atkins, 2004) en el sentido de demostrar que aquellos que m&aacute;s se benefician con el uso de tecnolog&iacute;a para el aprendizaje son los que cuentan con la posibilidad del uso de computador en sus casas. De hecho, estos estudios muestran c&oacute;mo los ni&ntilde;os del grupo experimental usaron m&aacute;s tiempo el computador en su casa que aquellos del grupo control e implementaron sus habilidades, demostrando mejores puntajes en las pruebas utilizadas para evaluar habilidades viso-motoras y cognitivas en general.</p>     <p>La ausencia de cambios significativos al comparar la utilizaci&oacute;n de una u otra metodolog&iacute;a se puede relacionar con los inconvenientes de tipo burocr&aacute;tico para la obtenci&oacute;n de materiales, las condiciones insuficientes del ambiente socioecon&oacute;mico de los alumnos y de accesibilidad de computadores en sus casas. En este sentido, se debe revaluar el enfoque del uso de computadores en la educaci&oacute;n primaria en estos ni&ntilde;os que acceden a las escuelas en tan pobres condiciones de desarrollo general.</p> <hr size="1">     <p><b>Referencias</b></p>     <!-- ref --><p>1. Beery, K.E. <i>Administration, scoring, and teaching manual for the Beery-Buktenica developmental test of visual motor integration with supplemental developmental test of visual perception and motor coordination</i>. New Jersey: Modern Curriculum Press, (1997).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000130&pid=S1794-4724200900010000800001&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>2. Campbell, T.C., &amp; Fuller RG. <i>Gu&iacute;a de la ense&ntilde;anza para el ciclo del aprendizaje: enfoque de Piaget para la ense&ntilde;anza universitaria. Multidisciplinary Piagetian-based programs for college freshmen</i>. Lincoln: Universidad de Nebraska, (1977).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000131&pid=S1794-4724200900010000800002&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>3. Cerda, C. Elementos a considerar para integrar las tecnolog&iacute;as del aprendizaje de manera eficiente en el proceso de ense&ntilde;anza aprendizaje. <i>Estud. Pedag&oacute;g,</i> 28, (2002), 179-191.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000132&pid=S1794-4724200900010000800003&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>4. Chatel, R. Computers use in preschool: Trixie gets a screen name. <i>New England Reading Association Journal,</i> 41(2), (2005), 49-52.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000133&pid=S1794-4724200900010000800004&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>5. De la Cruz L&oacute;pez Mar&iacute;a Victoria. <i>Pruebas de lectura: nivel 1 /Mar&iacute;a Victoria de la Cruz.</i> Madrid: TEA Ediciones, (1979).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000134&pid=S1794-4724200900010000800005&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>6. Goldberg, A., Russell, M., &amp; Cook, A. The effect of computers on student writing: A meta-analysis of studies from 1992 to 2002. <i>The Journal of Technology, Learning, and Assessment,</i> 2, (2003), 1-51.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000135&pid=S1794-4724200900010000800006&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>7. Judge, S. The impact of computer technology on academic achievement of young African American children. <i>Journal of Research in Childhood Education</i>, 20 (2), (2005), 91-101.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000136&pid=S1794-4724200900010000800007&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>8. Kulp, M.T., &amp; Sortor, J.M. Clinical value of the Beery visual-motor integration supplemental tests of visual perception and motor coordination. <i>Optom Vis Sci. Apr,</i> 80 (4), (2003), 312-315.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000137&pid=S1794-4724200900010000800008&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>9. Li, X., &amp; Atkins, M. Early childhood computer experience and cognitive and motor development. <i>Pediatrics</i>, 113 (6), (2004), 1715-722.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000138&pid=S1794-4724200900010000800009&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>10. Li, X., Atkins, M., &amp; Stanton, B. Effects of Home and School Computer Use on School Readiness and Cognitive Development Among Head Start Children: A Randomized Controlled Pilot Trial. <i>Merrill - Palmer Quarterly</i>, 52 (2), (2006), 239-25.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000139&pid=S1794-4724200900010000800010&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>11. Piaget, J. <i>La naissance de l'int&eacute;ligence chez l'enfant</i>. Neuch&acirc;tel: Delachaux &amp; Niestl&eacute;, (1977).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000140&pid=S1794-4724200900010000800011&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>12. REDP. <a href="http://www.redp.edu.co/ques.htm" target="_blank">http://www.redp.edu.co/ques.htm</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000141&pid=S1794-4724200900010000800012&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>13. Roschelle, J.M, Pea, R.D., Hoadley, C.M., Gordin, D.N., &amp; Means, B.M. Changing how and what children learn in school with computer-based technologies. <i>Future Child</i>, 10 (2), (2000), 76-101.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000142&pid=S1794-4724200900010000800013&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>14. Subrahmanyam, K., Kraut, R.E., Greenfield, P.M., &amp; Gross, E.F. The impact of home computer use on children's activities and development. <i>Future Child,</i> 10 (2), (2000), 123-44.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000143&pid=S1794-4724200900010000800014&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>15. Yuste, C. <i>Bater&iacute;a de aptitudes diferenciales y generales BADYG E1</i>. Madrid: CEPE SL, (1998).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000144&pid=S1794-4724200900010000800015&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>16. Yuste, C. <i>Bater&iacute;a de aptitudes diferenciales y generales BADYG E2</i>. Madrid: CEPE SL, (1998).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000145&pid=S1794-4724200900010000800016&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --><!-- ref --><p>17. Yuste, C. <i>Bater&iacute;a de aptitudes diferenciales y generales BADYG 1</i>. Madrid: CEPE SL, (2002).&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[&#160;<a href="javascript:void(0);" onclick="javascript: window.open('/scielo.php?script=sci_nlinks&ref=000146&pid=S1794-4724200900010000800017&lng=','','width=640,height=500,resizable=yes,scrollbars=1,menubar=yes,');">Links</a>&#160;]<!-- end-ref --> ]]></body><back>
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