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Anagramas -Rumbos y sentidos de la comunicación-

versión impresa ISSN 1692-2522

Resumen

VAZQUEZ-MIRAZ, Pedro. Os mascotes corporativos dos videogames dos anos 90: um símbolo dos millennials. anagramas rumbos sentidos comun. [online]. 2018, vol.17, n.33, pp.195-213. ISSN 1692-2522.  https://doi.org/10.22395/angr.v17n33a9.

Apresenta-se neste artigo um estudo qualitativo que recopila os principais e mais populares mascotes corporativos do setor de videogames da década dos anos 90, uma efêmera tendência empresarial que desapareceria no século XXI e que estava baseada no sucesso prévio das companhias Nintendo e Sega com suas respectivas criações: Mario e Sonic.

Por meio de uma análise comparativa entre essas personagens de videogames e as características da juventude do final do milênio (a denominada geração Y ou millennial), observou-se que o padrão comum de todos esses símbolos mercantis se fundamentava em representações sociais e culturais relacionadas com o comportamento, o aspecto físico, os hobbies e a psique da juventude do final do século XX.

Palabras clave : videogames; publicidade; design; personagem; jogadores; adolescentes; geração Y; millennials.

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